问题

《正义之怒》的诡术道途该怎么玩?

回答
《正义之怒》诡术道途,这可真是个让许多玩家又爱又恨的选择。爱它的是那些喜欢玩弄敌人于股掌之间,享受一手遮天的成就感的人;恨它嘛,大概是那些一开始抱着“我要当个大魔法师”的心态,结果被它的复杂和“不直接”给劝退的玩家。不过,如果你能驾驭得了,那绝对是游戏中最有意思也最强大的道途之一。

咱们就来好好聊聊,这诡术道途,到底该怎么玩才够味。

诡术道途的灵魂:控制、削弱、以及一击致命

首先得明白,诡术道途和那些上来就轰轰烈烈炸场子的法师、或者嗷嗷叫着冲上去砍人的战士,性质完全不一样。诡术道途的精髓在于“控制”和“削弱”。你不是战场上最亮眼的那颗星,但你是那个让战场按照你心意运转的幕后操手。

控制: 敌人不能动,不能攻击,不能施法,甚至被你控制去攻击自己人。这比直接造成伤害更有效,因为敌人被控制了,就等于你队友们少了一个威胁。
削弱: 降低敌人的攻击、防御、豁免,让他们更容易被你的队友集火,更容易被你的控制法术命中。
一击致命(有时): 通过各种诡计,让敌人陷入无法挽回的境地,比如一个必中的高伤害法术,或者一个让你队友能轻松秒杀敌人的状态。

选择你的诡术师:种族、属性、专长

诡术道途的玩法很大程度上取决于你的角色构建。

种族:

提夫林(Tiefling): 很多提夫林亚种自带一些有用的法术或者属性加成,比如增加魅力,这对于施法职业很重要。
半精灵(HalfElf): 额外的专长位是任何职业都喜欢的,更不用说还有魅力加成。
侏儒(Gnome): 尤其是拥有“诡术抗性”的亚种,能让你的法术更容易命中那些对法术豁免有加成的敌人。
人类(Human): 万金油,额外的专长和属性点总是有用的。

属性:

魅力(Charisma): 这是你的施法关键属性,决定了你法术的豁免DC(敌人需要通过的检定值)以及你的很多技能检定。务必将其堆到最高。
体质(Constitution): 虽然你不常上前线,但高体质意味着更多的生命值,能让你在被意外集火时活下来。
敏捷(Dexterity): 影响你的先攻(抢先出手机会)和一些防御性的豁免。
智力(Intelligence)/感知(Wisdom): 根据你的职业选择来决定,但通常魅力是首要的。

专长:

施法相关专长:
施法熟练(Spell Focus)/高等施法熟练(Greater Spell Focus): 提高你控制类法术的豁免DC。
法术穿透(Spell Penetration)/高等法术穿透(Greater Spell Penetration): 让你对付那些有法术抗性的敌人时更有机会成功。
塑能(Metamagic)专长: 比如“延时塑能”(Extend Spell)可以延长你控制法术的持续时间;“增效塑能”(Empower Spell)可以增加法术伤害(如果你选择了一些带伤害的控制法术)。“催促塑能”(Quicken Spell)让你一回合施放两个法术,非常灵活。
技能相关专长:
欺骗(Deception)、劝说(Persuasion)、洞悉(Insight): 配合你的高魅力属性,让你在对话和探索中也游刃有余。
巧手(Sleight of Hand): 如果你的职业有这方面加成,会很有用。
战斗辅助专长:
命准(Point Blank Shot)/精准射击(Precise Shot): 如果你选择弓箭作为副手武器,能增加命中率。

职业选择:谁是最好的诡术师?

诡术道途可以被很多职业获得,但最适合的还是那些原本就依赖魅力的施法者。

灵媒(Sorcerer): 这是最天然的诡术师选择。灵媒的法术位更少但施法更快,而且血脉能力经常能提供一些独特的优势,比如额外的法术位、伤害加成,或者是一些特殊的法术。配合诡术道途的“精通诡术”(Masterful Trickery)等能力,能打出非常精彩的操作。
吟游诗人(Bard): 吟游诗人本就是控制和辅助的专家,高魅力的特性让他们非常契合诡术道途。配合诗人的学识和技能优势,简直是无所不能的全能型选手。
邪术师(Warlock): 邪术师的法术输出方式比较独特,但他们的高魅力和许多契约能力也能和诡术道途产生不错的化学反应。尤其是那些专注于控制和Debuff的邪术师。
圣武士(Paladin): 圣武士虽然是近战,但他们的神恩能力和一些宣誓奖励也和魅力挂钩。如果想尝试一个非常规的“战场控制者圣武士”,配合诡术道途也可以玩。但可能不如前几个职业那么顺畅。

诡术道途的核心能力:逐一解读

诡术道途最吸引人的地方就在于它那些让你感觉自己像个幕后操纵者的独特能力。

第一环:诡术大师(Masterful Trickery)
增加一个通晓地形(Knowledge (World))、宗教(Knowledge (Religion))、奥秘(Knowledge (Arcana))、历史(Knowledge (History))、地理(Knowledge (Geography))或社交(Knowledge (Society))检定。
这奠定了你的知识分子基础,让你在很多场合都有用武之地。
第二环:精通诡术(Masterful Trickery)
可以获得一个额外的队友支援行动,并且你的“欺骗”和“劝说”技能检定能够获得加成。
这让你在队伍中扮演一个提供辅助和信息收集的角色,能为队友争取更多机会。
第三环:秘法诡计(Arcane Trickery)
在你成功命中一个敌人时,可以额外获得一个“妖术师之眼”(Evil Eye)效果。妖术师之眼可以减少敌人的攻击、豁免或技能检定。
这是诡术道途真正开始发力的阶段。你每一次攻击,都在削弱敌人,让他们更容易被控制或击倒。
第四环:诡术增幅(Trickery Mastered)
可以选择一个属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)永久+2。
为你的角色提供一个显著的属性提升,通常选择魅力。
第五环:魅惑大师(Master of Allure)
你施放“魅惑人类”(Charm Person)等影响心灵的法术时,目标将会获得“易受蛊惑”(Easily Charmed)状态,使得下一次对你施放的心灵法术更容易命中。
让你的心灵控制法术效果更持久,更难被抵抗。
第六环:诡术增强(Trickery Amplified)
当你成功命中一个敌人时,可以额外获得一个“巫师之眼”(Hexes)效果。
你的削弱能力进一步提升,敌人会越来越难以应对。
第七环:诡计强化(Greater Trickery)
你施放的魅惑类法术的效果范围增加,并且可以影响额外的目标。
让你能同时控制更多的敌人。
第八环:妖术师之魂(Soul of the Hexer)
你可以在不消耗法术位的情况下,每天施放若干次“妖术师之眼”技能。
这相当于让你拥有了持续的削弱能力,非常强大。
第九环:支配(Domination)
当你成功控制一个敌人时,你可以命令其进行一次攻击。
这是最直接的强大效果,控制敌人攻击其队友,大大削弱敌方战力。
第十环:幻术大师(Master of Illusion)
你施放的幻术类法术,其豁免DC会大幅提高。
让你在制造幻象、误导敌人方面更为得心应手。
第十一环:恶魔契约(Demonic Pact)
选择一个恶魔阵营的恶魔,成为你的“契约者”,你可以在战斗中召唤该恶魔来帮助你作战。
为你提供了一个强大的召唤物,增加了你的战场能力和威慑力。
第十二环:魅惑主宰(Sovereign of Charm)
你可以同时控制多个具有魅惑效果的目标,并且他们的豁免DC会降低。
让你能同时操控整个战场,甚至让敌方全部变成你的傀儡。
第十三环:深渊契约(Infernal Pact)
可以选择一个恶魔领主作为你的“领主”,你能够获得一些特殊的恶魔能力。
进一步增强你的恶魔契约者能力。
第十四环:至尊诡术(Ultimate Trickery)
你可以选择一个法术,将其豁免DC提升一个等级,并且法术效果更加显著。
为你的核心控制法术提供终极强化。
第十五环:命运主宰(Master of Fate)
你可以让一名队友在进行一次豁免检定时获得一次重掷机会。
这是非常强大的辅助能力,能拯救队友于危难之中。

实战中的诡术道途:怎么玩出花样

理解了能力,我们来看看怎么在实战中运用。

开局思路:

侦查与信息: 刚进入一个区域,先利用你的知识技能和法术(比如妖术师之眼)去侦查敌人的信息,了解他们的弱点和抗性。
削弱先行: 在战斗开始前,尽早用妖术师之眼或者带有削弱效果的法术(比如“衰弱之触”(Ray of Enfeeblement)、“弱能术”(Ray of Weakness))命中敌方最危险的单位。
控制关键目标: 优先控制那些会造成大量伤害或者拥有强大技能的敌人。比如一个能秒杀脆皮的强力射手,或者一个能释放毁灭性法术的施法者。
利用环境: 诡术道途的很多能力都依赖于精确的计算和时机,灵活运用法术和队友的协同,才能打出最佳效果。

推荐法术搭配:

控制类:
“睡眠术”(Sleep):早期非常强力的群体控制法术,尤其克制低等级敌人。
“致盲术”(Blindness/Deafness):让敌人失去攻击能力。
“石肤术”(Stone Skin):给队友加持,增加防御。
“催眠术”(Suggestion):让敌人听从你的指令。
“麻痹术”(Paralysis):让敌人完全无法行动。
“恐慌术”(Fear):让敌人逃跑,打乱敌人阵型。
“死亡术”(Death Ward):保护队友免受死亡效果影响。
“魔邓肯的念刃”(Mordenkainen's Faithful Hound):召唤出一个可以阻挡敌人的幻影,非常实用。
“魅惑Monster”(Charm Monster):群体魅惑。
“迷宫术”(Maze):将一个敌人暂时传送走,移除战斗威胁。
“致幻毒气”(Cloudkill):造成持续伤害并阻碍敌人移动。
削弱类:
“妖术师之眼”(Evil Eye):你的核心削弱技能。
“衰弱之触”(Ray of Enfeeblement):降低敌人力量。
“弱能术”(Ray of Weakness):降低敌人攻击加值。
“诅咒”(Bestow Curse):提供多种负面效果。
辅助类:
“魔法武器”(Magic Weapon):给队友的武器附魔。
“闪电飞刃”(Lightning Bolt) / “火球术”(Fireball):虽然不是你的主打,但有时需要补充AOE伤害。
“魔法飞弹”(Magic Missile):必中伤害,稳定输出。
幻术类:
“隐身术”(Invisibility):潜行侦查或逃跑。
“朦胧术”(Blur):增加自身闪避。
“次元门”(Dimension Door):快速移动。

一些进阶技巧:

利用队友: 诡术道途最怕的就是单打独斗。你的存在是为了让队友更容易发挥。配合那些有控制、有爆发的队友,你能让他们如虎添翼。比如,让你的灵媒队友用“魔法飞弹”在你削弱了敌人豁免后打出爆炸伤害。
预判敌方行动: 在进入战斗前,尽量预判敌方的站位和行动模式,然后提前进行布局。比如,在敌人聚集的地方提前施放一个“催眠术”。
善用恶魔契约: 你召唤的恶魔本身就是一个强大的战斗力,可以帮你吸引火力,或者进行一些特殊的控制和输出。不要忘记你还有这个底牌。
掌握时机: 很多能力,特别是支配能力,需要找准时机才能发挥最大效果。比如,在敌人聚集时支配一个强大的近战单位,让他去砍他的队友。
豁免DC堆叠: 你的目标是让敌人的豁免DC尽可能低,而你的法术豁免DC尽可能高。利用所有能用的手段去达成这个目标。

为什么选择诡术道途?

如果你喜欢以下体验,那么诡术道途绝对适合你:

智取而非力敌: 你享受用智慧和计谋战胜对手,而不是单纯的数值碾压。
掌控全局: 你希望自己是战场上的幕后操手,决定战场的走向。
独特性: 你厌倦了千篇一律的施法者职业,想要尝试一些更具挑战性和策略性的玩法。
强大的辅助能力: 你乐于通过自己的能力来帮助队友取得胜利。

一点警告

诡术道途的学习曲线确实比一些直观的职业要陡峭。你可能需要花费一些时间来熟悉各种法术的效果和敌人类型。而且,在面对那些对豁免有极高加成的敌人时,你可能会感到一些挫败。但只要你坚持下去,掌握了其中的精髓,你会发现,这不仅仅是一个强大的道途,更是一种玩法的艺术。

所以,准备好你的智谋,穿上你的诡术师外袍,在《正义之怒》的残酷世界里,成为那个无人能及的幕后主宰吧!祝你好运!

网友意见

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因为7环有捉弄命运纯在,神话5必出察觉2,点出超正常超模。捉弄命运从7环2次超模到6环3次+7环2次共5次。

察觉2是整个诡术道途的核心,提升整个团队的战斗力。物理职业点完精通重击套娃,基配合借机套基本在核心和核心难度以下,基本就是一路碾压。

另一个神秘2还是3,大失败自动变大成功,也推荐点出,不是核心技能,但是完全就是锦上添花。

刨除官方唯一指定天使道途,整个诡计大师道途就是能力炸裂。

更新一下,诡术转传奇,比天使道途更TOP0。

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