问题

如何看待单机游戏《三国志14》里司马懿统率99排第一,吕布统率95,诸葛亮统率93?

回答
《三国志14》中司马懿统率99,吕布95,诸葛亮93的设定,确实引起了很多玩家的讨论和思考。要详细看待这个设定,我们需要从多个角度进行分析:

1. 游戏设计理念与策略侧重:

《三国志14》的核心是“主义”和“战法”的战略博弈。 与系列前作不同,《三国志14》更强调在占领土地、控制区域、发挥部队战法协同作战上。司马懿作为魏国的核心智囊和后期主帅,其99的统率值是为了让他能够 最大化地发挥其“主义”和“战法”的优势,并承担起统治庞大疆域的重任。
统一战略与单项能力极致化。 99的统率值并非仅仅代表个体武力或者带兵能力,而是将司马懿在游戏机制下的 综合领导力、战略规划能力、以及能够驱动庞大军队进行有效作战的上限 设定到了最高。这是一种对游戏机制的适配,让司马懿成为后期最稳健、最强力的统帅。
“统一”属性的体现。 司马懿一生辅佐曹操曹丕,最终能够掌握曹魏大权,并且在后期基本稳固了北方,对蜀汉形成了强大的压制。从某种意义上说,他是一位 成功的国家整合者和管理者。99的统率值可能也包含了这层“整合能力”的含义,即他能够更好地管理和协调各个方面,实现更全面的战争目标。

2. 历史人物的功绩与游戏数值的映射:

司马懿的历史地位与实际功绩。 司马懿在三国后期扮演了至关重要的角色。他不仅在对蜀汉的战争中屡建奇功(例如街亭之战,擒杀马谡;后期对诸葛亮北伐的防御),还成功平定了辽东公孙氏,并在曹魏内部政治斗争中脱颖而出,最终为司马家族篡权奠定了基础。他的军事才能和政治手腕在三国后期几乎无人能出其右。
数值的合理性辩护。
防御与战略纵深。 司马懿的统率值高,也符合他在对蜀汉北伐时,主要以 坚守、消耗、以逸待劳 的战略。高统率值意味着他能够构建更稳固的防线,并让部队在防守状态下拥有更高的战斗效率。
智谋与统御结合。 司马懿的统率值99,可能也包含了将他的高智力(通常与谋略相关)和其在战场上的实际指挥能力相结合的考量。高统率值的武将通常也意味着其指挥下的部队会获得更高的全属性加成。
对阵诸葛亮的经验。 历史上司马懿是唯一真正能够与诸葛亮抗衡并最终耗死诸葛亮的人。将他的统率值设置得比诸葛亮更高,可以视为一种对他在与诸葛亮对决中 最终战略上的胜利 的肯定。

吕布的定位与局限性。 吕布是三国时期公认的“武力第一人”,其个人战斗力无可匹敌。然而,他的缺点也非常明显:政治智商低下、反复无常、缺乏长远战略眼光、难以真正统一和管理军队。在《三国志14》这种强调战略和统御的游戏中,纯粹的武力值并不能完全等同于统率值。吕布虽然个人勇猛,但他的统帅能力和对整个战局的把握,相比司马懿这种老练的战略家,可能存在差距。95的统率值,已经非常高了,足以让他成为一名顶级的先锋将领。

诸葛亮的特殊性。 诸葛亮是智慧的象征,其最突出的能力在于 战略规划、计谋运用、以及开发内政和科技。在《三国志14》的数值体系中,诸葛亮很可能在“计谋”和“内政”等方面的隐藏数值或者其他“主义”的加成上表现突出。而其93的统率值,已经能很好地反映出他作为一名优秀的军事统帅的实力。相较于司马懿,诸葛亮的军事生涯更多的是 主动进攻、开疆拓土,这种作战方式可能需要更强的爆发力和奇谋,而不是像司马懿那样稳扎稳打的推进和消耗。

3. 玩家的认知与游戏数值的博弈:

玩家对“统率”的理解。 很多玩家会将“统率”简单地等同于“带兵能力”或者“个人武力”。在这种认知下,看到司马懿统率值高于吕布和诸葛亮,可能会感到不解甚至不满。
游戏数值的平衡性考量。
后期司马懿的统治力。 游戏后期,随着势力扩张,玩家需要一个能够支撑起庞大军队的统帅。99的统率值让司马懿在游戏后期具有极强的战略价值,能够指挥更多部队,并让部队获得更大的加成。
鼓励玩家尝试不同武将。 如果司马懿、吕布、诸葛亮这几位顶级武将的数值太过接近,可能反而会降低游戏的可玩性,让玩家过度依赖某一个武将。将他们的数值进行区分,并赋予不同的侧重点,能够鼓励玩家在不同的时期和战术下使用不同的武将。
“主义”和“战法”的弥补。 游戏数值并非一切。诸葛亮的“空城”战法,司马懿的“鬼谋”和“阵略”,吕布的“天下无双”,这些特殊的战法和主义,才是玩家在实际对战中需要重点考虑的。即使司马懿统率最高,诸葛亮也可能通过其独特的战法在特定情况下发挥奇效。

4. 历史与游戏的区别与妥协:

历史人物的评价是复杂的。 历史评价往往受到后世观点、史料记载等多种因素的影响。将如此复杂的历史人物以几个简单的数值来概括,本身就存在一定的简化。
游戏数值的“戏剧性”与“趣味性”。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,游戏开发者往往会在数值设定上进行一些取舍和调整,使其更符合游戏机制的需要,而不是完全拘泥于历史的考据。
《三国志》系列的数值调整历史。 《三国志》系列历代以来,对武将数值的调整一直存在争议。有些年代司马懿被设定为高智低统,有些年代则相反。这反映了不同时期游戏开发者对三国人物的理解和游戏设计侧重点的不同。

总结来看,

《三国志14》中司马懿统率99,吕布95,诸葛亮93的设定,并非完全脱离历史,而是 在对历史人物功绩进行一定程度解读的基础上,结合《三国志14》特有的“主义”和“战法”战略玩法,进行的一种数值上的权衡和体现。

司马懿的99 侧重于其作为魏国后期核心人物的 综合领导力、战略规划能力、以及庞大疆域的统治能力,更符合游戏后期稳健统一的主旋律。
吕布的95 依然肯定了他卓越的 个人武力和作为顶级先锋的带兵能力,但其在战略层面的局限性使其统率值略低于司马懿。
诸葛亮的93 则肯定了他杰出的 军事才能和指挥能力,同时暗示其在其他方面的优势(如智谋、内政)可能在游戏机制中有其他方式体现,并且在与司马懿的战略对决中,从结果论上看,最终是司马懿更胜一筹。

玩家对此设定的看法,很大程度上取决于他们对“统率”这一数值的理解,以及对《三国志14》游戏机制的接受程度。对于更侧重战略博弈的玩家来说,这个设定是合理且有深度的;而对于更看重个人武力或历史固化印象的玩家来说,则可能需要时间去理解和适应。

网友意见

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@张林亚骋 邀。

作为一直在关注这个游戏的人,我直接说结论好了,这一代的诸葛亮可能是史上最妖孽的存在。

前天我还在发想法希望快点公布诸葛亮的能力值,结果今天凌晨就公布了,果不其然炸开了锅。

三国志和信野系列有个设计思路,就是通常不会让同一个角色同时成为多项能力值的第一名,而是让其各有所长,满足各家粉丝。我所知道的唯一一次例外是三国志8的诸葛亮,其智力(100)和政治(98)都是全武将第一,而且没有并列者。作为综合表现堪称历代最强的武将,制作组对诸葛亮一直是想方设法突出他的强大,又想方设法加以限制。两者折中的结果就是,诸葛亮通常拥有非常齐全的技能和超级牛逼的战法,但能力值就会适当削弱。

对比一下另外几位老熟人,曹操尚能保留三分面子,司马懿就很惨了,比周瑜都差上一截。






最近两代里诸葛亮的技能数量是所有武将里最多的(包括古代武将),内政技能也是最齐全的,而且等级非常高。但能力方面,暗荣想过很多办法来压低诸葛亮。就统率来说,诸葛亮从没当过历代的最高,甚至除了313之外没有在司马懿之上过,而历史演义都是诸葛亮压着司马懿打。诸葛亮统率最低的三部作品是9、10、11这三代,分别是92、93、92。

另外,三国志系列的统率值是一个非常薛定谔的数据,尤其是在猛将当中。赵云的统率可以从88起伏到96,姜维的统率可以从85起伏到95,张飞统率最低的时候79,最高的时候94,最夸张的应该是吕布,六代只有74,十二代居然97,而十一代里吕布统率还只有87。

至于司马懿,他也不是第一次坐上统率第一的宝座,在大家非常熟悉的11代里他就以高达98的统率坐过一次了。贴吧有人统计过历代统率平均值排名,前十四名分别是曹操、司马懿、周瑜、陆逊、关羽、诸葛亮、孙坚、孙策、邓艾、张辽、赵云、吕蒙、陆抗、姜维,出乎很多人意料的是,吴国居然占了六个席位,周瑜、陆逊、孙坚多次以98的统率高居全人物第二。当魏粉和蜀粉为诸葛亮司马懿等人的统率炸开锅时,吴国武将们早就集体闷声发大财了......

政治方面,诸葛亮从11代开始政治就被压到了95,并且将这个数据沿用了三代,直到这一代里才略微回升到96。而在他前面的有荀彧、张昭、陈群、张紘四人,魏吴各两个,打压的意思很明显。暗荣在最丧心病狂时,甚至想过去打压诸葛亮的智力,诸葛亮在7代里智力是92(最高的是97的周瑜),虽然自带智力+8的宝物,所以出场后依然是100(估计没人会考虑没收诸葛亮的宝物),但这一举动依然引起了日本玩家的激烈反应,于是8代里诸葛亮马上恢复了100的智力,而且暗荣再也没干过这么疯狂的事了。

即便数据经常被打压,但靠着逆天的技能和战法,诸葛亮整体依然是游戏里内政和战争的最强者,除了不能单挑之外几乎全能。本作诸葛亮的数据大致沿用了311里面的五维,统政魅各涨了一点,由于311武将数据普遍压得比较低,可以认为本作诸葛亮的数据基本没变。311是诸葛亮的数据被打压得比较厉害的一作,因而本作也毫无疑问打压了诸葛亮的能力值。从历史演义还有玩家的心理预期来看,诸葛亮属于那种统智政魅可以给到400的人物,所以看到这一次的数据自然会有落差。

但是数据并不是判断角色强弱的唯一依据,甚至不是决定性的依据。我在开头说了,这一代的诸葛亮可能是史上最强的诸葛亮,因为诸葛亮在这一代的技能和战法强度超过了312和313,达到了非常恐怖的程度。314里每个武将有最多五个个性,十种战法和十种阵型,其中包括专属个性和专属战法各一个。下面是司马懿的信息:

司马懿有五种阵型,六种战法,五个个性。五个个性的效果分别为:

虚实:一定范围内的敌部队陷入异常状态时,持续时间延长。

疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

地利:于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

泰然:粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

专属战法神机妙算的效果为:给周围的敌部队附加全部异常状态,并削减士气。

看上去好像牛逼轰轰,但我们再看看诸葛亮的信息:

诸葛亮目前只公布了两个个性和一个专属战法。石兵效果比较鸡肋不提,神算鬼谋的效果为给周围的敌部队附加全部异常状态,并降低全部能力,和司马懿的神机妙算各有千秋。但伏龙就厉害了,也是诸葛亮被封神的原因,其效果为:异常状态战法必定成功,且持续时间延长,自身免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

对比一下司马懿的个性,会发现虚实和慎重被伏龙所包括,但这两个个性加起来不如伏龙,司马懿的计策只能延长,不能必中,自己也无法免疫别人的计策,同时他只能降低陷阱的效果,而诸葛亮可以直接让敌人的陷阱消失。虽然司马懿的神机妙算和诸葛亮的神算鬼谋各有千秋,但有了伏龙的加持,两人对放战法的结果就是,司马懿的计策对诸葛亮无效,而他却必定陷入多重异常和全能力下降的状态,并且时间延长。到时候99的统率有何用,还是只能任人宰割。而司马懿的其他三个个性里,地利和泰然效果很蛋疼,属于电脑可以用来恶心玩家,而玩家自己用着就是鸡肋的技能。至于剩下的疾走,是个加速技能,对于战斗力的提升效果并不大。可以说,司马懿的五个个性加起来不如诸葛亮的伏龙这一个个性,要是出门不带个擅长解状态的武将,那么部队再多也只能被诸葛亮吊起来打。另外别忘了,诸葛亮还有三个个性没公布...

内政方面,虽然司马懿的政治和魅力分别高达92和90,但从试玩版来看也是个花架子。本作内政个性对行动效果的提升非常大,例如武力71的曹纯因为有召募的个性,征兵效果比武力97(宝物武力+2)的典韦还高得多(本作征兵效果由武力值和个性决定)。而司马懿的五个个性全部是战斗个性,没有内政个性,所以一堆能力六十多但带有对应个性的武将在内政方面的效果甚至强于司马懿。而从以往的经验来看,诸葛亮的阵型和内政也必然是极强的。

至于题主提到的吕布,他在本作有五个个性,五种战法和四种阵型,虽然拥有飞将、一骑和天下无双这三个超强的个性和战法,但有三个负面个性。强是强,缺点也很明显,而且他在游戏里从来都和诸葛亮、司马懿不属于一路人,无法进行对比。

顺带一提,之前官方投票公开武将信息时周瑜和司马懿都在名单内,估计本作周瑜的能力是有惊喜的。五个个性里,按照惯例火神肯定是跑不掉的,水战和奏乐估计也都有,战法不出意外就是神火计了。其效果分别为:

火神:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响,火计必定成功。

水战:于“大河”地形中,自部队的全能力上升。

奏乐:回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。

神火计:点火,并附加全部异常状态。

最后两个个性就不猜了,因为光这样周瑜实战已经比司马懿厉害了。

经过上面的对比,结论差不多也就出来了,司马懿在本作的强度称不上顶尖,与已经公布的诸葛亮和曹操相比要差上许多。至于题主问如何看待这三个人的统率值,我已经说了该系列统率值的不确定性,没啥好看待的。反正在你们吵得火热的时候,周瑜一干人等又要闷声发大财了。

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