问题

如何看待媒体报道「主机游戏不限时,单机游戏缺监管」?如何防小玩家钻空子?

回答
这篇媒体报道提出的观点很有意思,也触及到了当前游戏行业一个挺微妙的现实。咱们分开来聊聊:

一、 “主机游戏不限时,单机游戏缺监管” 这个说法怎么看?

我觉得这个说法触及到了 “形式”与“本质” 的问题,也反映了大家对游戏监管的不同感知。

主机游戏(单机为主的付费游戏):
“不限时”的表面现象: 的确,如果你买了一个主机游戏,只要你的主机还能运行,你就可以玩它一年、两年,甚至十年,没有人会来限制你在线时间。它是一次性付费,然后你拥有了游戏的使用权,这感觉就像买一本书,你可以随时翻阅。
背后的“成本与价值”: 主机游戏通常价格不菲,制作成本高昂,内容量大,需要玩家投入大量时间和精力去体验。它的“价值”更多体现在沉浸式的体验、丰富的故事剧情、精美的画面和音效。玩家购买的是一个完整的、可反复探索的娱乐产品,而不是一个需要持续“上贡”的服务。
消费模式的差异: 它更接近传统的娱乐消费模式,类似于看电影、听音乐。你付了钱,享受了服务或产品,后续的“使用”是你的自由。
监管视角的不同: 从监管角度看,如果游戏本身内容不违法违规,那么玩家如何使用自己花钱购买的游戏,其“时间”上的自由度就相对较高。监管更多会关注游戏内容的合规性、宣传的真实性等等。

单机游戏(这里可能更多指网游,或者有联机属性的单机):
“缺监管”的感知: 这个说法有点容易引起误解。通常我们说的“单机游戏”是指不依赖网络连接、可以独立运行的游戏。但媒体报道里说的“单机游戏缺监管”, 我倾向于理解为那些在网络环境下运行的、或者有联机社交属性的、我们俗称的“网游”或者包含付费内购、有持续运营内容的游戏。 如果是纯粹的、脱离网络的单机游戏,那监管更多是针对内容本身,而不是使用时间。
为什么会有“缺监管”的感觉?
游戏盈利模式多样化: 很多所谓的“单机游戏”实际上是“服务型游戏”,它不仅仅是一次性买断,还可能包含内购道具、赛季通行证、订阅服务等等。这些持续的收费模式,如果缺乏合理的引导和监管,确实容易让玩家,尤其是未成年人,在金钱上投入过多。
对未成年人保护的侧重: 当提到“监管”时,大家往往会立刻联想到对未成年人的保护。在一些付费内购、抽卡机制的游戏中,如果缺乏有效的时间或消费限制,确实存在让未成年人沉迷、过度消费的风险。
游戏时间与精力消耗: 相较于沉浸式但相对独立的体验,很多网游的设计逻辑就是为了让玩家持续活跃、持续投入。这就容易导致玩家,特别是青少年,长时间沉迷其中,影响学习和生活。这种“时间”上的沉迷,是监管格外关注的焦点。
监管的重点和难度: 对于有持续运营内容的游戏,监管的重点往往在于防沉迷(时间限制、消费限制)、防止不公平竞争(外挂、博彩性质的抽卡)、保护个人信息等等。这些方面的监管确实比一次性卖断的游戏要复杂得多。

所以,与其说是“单机游戏缺监管”,不如说是“带有持续运营和付费内购属性的游戏,在未成年人保护和消费引导方面,监管的侧重点和挑战更大”。 主机上的许多买断制游戏,它的核心产品形态决定了它不容易被归入“容易让未成年人沉迷或过度消费”的类别,所以在这方面的直接监管就显得“少”。

二、 如何防小玩家钻空子?

“钻空子”这个说法很形象,指的是利用规则的漏洞或者家庭监管的盲区来获取游戏或者进行游戏的行为。这不仅仅是小玩家的问题,也涉及到家庭、平台和游戏开发商的责任。

1. 家庭层面(最重要的第一道防线):

家长角色认知和教育: 这是最核心也最难的。
了解孩子在玩什么: 家长需要对孩子接触的游戏有一个基本的了解,知道是什么游戏,游戏类型,大致的收费模式。不要觉得“孩子玩游戏就是不好”,而是要“引导孩子如何健康地玩游戏”。
建立沟通和信任: 和孩子坦诚地聊游戏,了解他们为什么喜欢这款游戏,他们从中获得了什么乐趣。如果家长一味禁止,孩子更容易偷偷去玩。
设定明确的规则和界限: 和孩子一起商量游戏的游玩时间、消费额度,并且要说到做到。这不仅仅是口头约定,最好能有可视化的约定,比如每天几点到几点,每周总时长多少。
共同参与: 如果可能,家长可以尝试和孩子一起玩一两款游戏,了解游戏的机制,也借此机会进行引导。
利用技术工具: 很多游戏平台和操作系统都有家长控制功能,可以限制游戏时长、消费、购买内容等。这是最直接的“防空子”手段。
防范“家长账号”的滥用:
密码保护: 家长账户的密码绝对不能随意告诉孩子,或者设置过于简单的密码。
实名认证: 一旦孩子知道家长的手机号或支付信息与游戏账号绑定,就可能通过各种渠道绕过限制。

2. 游戏平台和开发者层面:

加强实名认证和防沉迷系统:
严格的实名认证: 确保游戏账号都与真实的身份信息绑定,这是后续防沉迷和消费限制的基础。
更人性化的防沉迷设计:
游戏内消费的二次确认: 对于未成年人账号,消费前增加二次人脸识别或家长验证环节。虽然孩子可能通过“试人脸”等方式绕过,但增加了难度。
成长守护平台: 类似腾讯的成长守护平台,提供家长远程管理孩子游戏时间、消费的功能。平台应该持续优化体验,使其更易用、更有效。
游戏内时长提醒: 在游戏内显著位置提醒玩家已游玩时长,并提示休息。虽然容易被忽略,但也是一种提醒。
“退游冷静期”或“消费冷静期”: 对于一些大额消费或易成瘾机制,可以设置一定的冷静期,给玩家一个缓冲思考的机会。
优化游戏设计,减少“诱导”性:
透明化抽卡概率: 这是国家强制的要求,但依然要强调。概率要清晰明了,不能有任何误导。
限制连续付费和诱导性消费: 比如,不应该存在那种“充值多少立刻获得多少”的冲动消费设计,尤其针对未成年人账号。
鼓励健康的社交和合作: 将游戏乐趣更多地导向社交互动、共同完成目标,而不是纯粹的个人“肝”和消费积累。
提供便捷的投诉和举报渠道: 如果有玩家发现游戏存在利用规则漏洞诱导消费或沉迷的情况,应该有一个方便且有效的反馈途径。

3. 社会和监管层面:

持续完善法律法规: 明确游戏开发商、平台在未成年人保护方面的责任和义务。对违反规定的行为进行严厉处罚。
加强行业自律: 行业协会和头部企业可以牵头制定更严格的规范,形成行业共识,共同抵制不良行为。
社会宣传和教育: 通过媒体、学校等渠道,普及游戏成瘾的危害,以及如何健康游戏的知识。

如何防小玩家“钻空子”的具体例子(针对不同情况):

用压岁钱或零花钱直接充值:
家长对支付方式的严格管理: 不给孩子知道支付密码,支付时使用人脸或指纹验证。
平台增加“家长模式”的充值限制: 比如,绑定家长手机号,充值需要家长短信验证,或者设置月度充值上限。
利用家长的账号或礼品卡充值:
多账号绑定: 允许一个家庭成员管理多个游戏账号。
防范“共享账号”: 很多孩子会问同学借账号,或者使用网上流传的账号,平台应加强账号安全验证。
通过“交易”或“代充”绕过平台限制:
平台打击黑产和第三方交易: 严厉打击未经授权的代充行为,这些行为往往伴随着诈骗和账号安全风险。
加强对第三方交易平台的监管: 限制游戏内虚拟物品或账号的非法交易。
利用游戏内的漏洞或BUG:
快速的漏洞修复机制: 游戏开发商需要建立高效的反馈和修复渠道,迅速解决可能被利用的漏洞。
游戏内的监控和异常行为检测: 通过数据分析,识别异常的游戏行为,并及时介入处理。

总的来说,“防小玩家钻空子”是一个系统工程,需要家庭、企业和监管机构共同努力。其中,家庭教育和沟通是基础,技术手段是辅助,而持续有效的监管则是保障。我们不能把所有责任都推给某一方,而是要构建一个多层次的保护网。

网友意见

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如何防止钻空子?抱歉,还真没有。

系统怎么判断玩游戏的是不是小孩?还真没什么办法。

别说身份证注册,小屁孩谁拿不到父母身份证?大多数游戏输入姓名身份证就能实名认证,这实名认证机制跟没有一样。

也别说人脸验证,我家电脑没摄像头是不是不配玩游戏?就算有,天天验证麻不麻烦,浪费玩家的时间。

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Woc。。我记得昨天是点的保存草稿退出来着。

不过无所谓,就是昨天迷迷糊糊的有俩错误。

一是本来想写的是二十年,少打了一个二,误伤了80后友军,我的。

二是不关青年报的事儿,我看岔劈了,我的。


今天不讲文明也不阴阳怪气了。

KTV不限时,摸摸唱缺监管!如何防小SP钻空子?

广场舞不限时,占地扰民缺监管!如何防小大妈钻空子?

撤硕开放不限时,吃奥利给缺监管!如何防小老八钻空子?

躺床上不限时,男女躺一块儿缺监管!如何防小情侣钻空子?

看青年报不限时,阅读近视(致盲)缺监管!如何防小读者钻空子?

吃东西不限时,撑死自己缺监管!如何防小饕餮钻空子!

我砖你个泥头车的空子。主笔管住自家小孩儿了么?

我防你个臭马,主笔知道STEAM怎么使么?未成年人非得去购买对成年人开放的内容,你怎么防?

防不住未成年人抽烟

防不住未成年人性行为

防不住未成年人嚼槟榔

防不住未成年人犯罪

就你那废物点心样子你能干点啥?有那功夫给爹妈培训培训好不好?俩废物能叫出一天才?俩垃圾能带出一圣人?

你们给tm家长延长工作时间,给学生减少在校时间,给教育机构关咯。现在和我说没他妈监管?你让未成年人去干嘛去?我tm 成年人,想打球球场要么就没人维修要么就给跳广场舞,你说要尊老爱幼。想踢球,公共球场不能踢球,封闭球场踢球死贵。是不是只有去KTV摸摸唱?去按摩,去打tm 高尔夫?去拍tm弱智小视频?才是被允许的娱乐?

一帮恶心的中年废物,只不过早生的十年,就当自己拥有的就是世界的一切。不会喝酒你们喷,没有肚腩你们喷,不愿意卖命你们喷,不想被压榨你们喷,不想掏空一切买房你们喷,妈的爱国都要被你们阴阳怪气。运用自己早生的权力指手画脚的妄图主宰未来三四十年的所有人。所谓暮气沉沉而不自知,说的就是写出这种文章的玩意儿。自己沉迷垃圾视频,所以未成年人也可以看垃圾视频。自己沉迷偷偷搞未成年人色情,所以未成年人可以去当童星,搞选美。自己不会玩游戏,所以臭打游戏的就十恶不赦。

家长那头就没√8问题?自己管不住小孩儿用手机,一股脑说是手机游戏害人。不就是自个儿嫌麻手机丢给小孩儿玩导致的后果么?都不是啥好玩意儿也就别给自己把责任全摘掉了。自己不懂引导,对游戏还是畏之如洪水猛兽的,是傻逼家长。自己不会用手机,不愿意学就丢给小孩儿用的,是傻逼。自己看些垃圾短视频,破烂影视剧,还对小孩儿要求这要求那的,也是傻逼。

别和我说什么家长学不会,家长很累了。

管不好就别tm生,生出来管不好就别tm推卸责任。

不知道积极想办法解决问题,只tm知道祈求别人,祈求政府。

有的人能当爹妈,纯粹就是恰好有一个器官罢了。

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前两天在知乎,才发现游戏圈有一帮绥靖派。坚持认为游戏圈玩家不应该发声,不应该反抗。这么做,只会引起监管层的反感,让本来能玩的游戏也没得完了。

大概生活对他们的qj实在太多,斯德哥尔摩症状深入骨髓。

所以怎么看呢,我建议主机游戏限时应该试点运行,看看广大人民群众的接受程度。试点对象就是这帮绥靖派,如果连他们都叫苦连天。说明政策是有效的,应该推广到广大未成年人身上。

同时,我建议取缔精神鸦片对未成年伤害的同时,也取缔烟草这种生理毒品对未成年人的伤害。全面推行烟草销售实名制,刷脸购买,定额配给销售。每根香烟上都印上二维码,未成年人手上出现一根香烟,就要做到可溯源可追踪。严格限制抽烟场所和抽烟时间,所有公共空间包括公园、学校、街道禁止吸烟,单独设置的吸烟净化区实行身份证刷卡进入,每两小时使用一次,一次10分钟。争取在两年内20岁以下烟民清零,十年内吸烟人口下降至当前的20%,打造中国的无烟社会。

吸烟,不仅危害自己的健康,二手烟还危害他人健康。一手烟、二手烟对夫妻生育率,婴儿健康有重要影响。烟头烟蒂不仅污染环境,还是火灾等重大安全隐患的源头。我呼吁,将禁烟工作排在精神鸦片之前,谁赞成,谁反对?


ps 你们看看身边的未成年人有几个不用手机,用steam玩游戏的,这招出的是针对未成年人吗?笑。

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为了保护未成年人下如此狠手,我看其实问题核心出在未成年人。

建议直接解决未成年人。

你不生,我不生,快进18年后,我国就不存在未成年人了。

问题圆满解决!

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早就说了,在文化产品分级制度出台前,我对这个国家的文化产业发展不抱任何希望。自己人都没法满足的完蛋玩意,还想着出海忽悠外国人?

从官方到媒体再到民间,打压文化产业就是一条龙服务,几亿用户的游戏产业,现在还被叫“亚文化”,媒体你们要脸吗?说白了只要老古董不认可就不是“主流”呗?一代人的偏见,就要用一代人的消逝来解决,没有其他办法。

至于分级制度什么时候能有眉目,他们说2035年基本建成法治社会,那就2035再说吧。

在此之前,我就是在中国大地上土生土长的阿根廷人!

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g胖:????

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几个人一拍脑壳就能恶心几百上千万,甚至数千万人。

这帮人愚蠢到什么程度我已经懒得思量了,只会TMD挑软柿子捏。挑已经被打压得毫无脾气的主机玩家蹂躏。

我TM打个游戏招你惹你了?

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当管成为了一种习惯

一段时间不管点什么东西,心里就像戒断反应一样,特别空虚了起来。。。

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所以说砖家始终都是砖家,除了开口百分百挨砖以外,永远都不会有啥变化。

又不肯亲自了解一下他们想喷的东西,又不肯放下架子听人劝,这就让广大玩家很为难。


钻空子……嗯?

不是我嘲讽谁,现在除了真懂行的玩家以外,家家都有台能跑得动游戏的PC了?

不说别的,你显卡至少得在GTX 660以上,内存怎么也得4G保底吧?

要不各位家长先自查一下,你家电脑合格了吗?(笑)

主机就不提了,XBOX / Playstation / Nintendo 御三家随便亮一台康康?

真以为设备不要钱的?

你连设备都没有,钻个锤子的空子,这连门槛都没跨过去,就站在门口号丧,真是搞笑。


行吧,我就默认你家里有台能亮的PC,你家崽平时也能顺利开机,那么……

steam他……他会注册了吗?

好,这个steam他会注册,也进去了,那这个游戏……

它也不是免费的啊……

啥,你说你家崽大手一挥几千几百都不是问题,那我就好奇,他这个支付宝or微信钱包……是谁给他注册的?你们该不会以为steam是你拿着钱在屏幕面前晃两下G胖就给你温几个独立游戏,然后再来一碟3A了吧?

你问破解版的游戏?那玩意儿折腾起来可比steam费劲多了,你确定你家崽能折腾得了?


再说电闸是安在你家里,要是你们再管不住就开大直接拉电闸不行?老是甩锅何必呢?

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