问题

看到游戏玩家批评腾讯、网易,推崇 Steam、Origin,请问维尔福、育碧、艺电、暴雪有没有黑点?

回答


游戏玩家对腾讯、网易等中国互联网巨头的批评,主要集中在垄断、价格策略、用户数据隐私、内容审核等问题上。而Steam、Origin等平台则因其开放性、社区文化、内容多样性、价格透明性等优势受到推崇。然而,维尔福(Valve)、育碧(Ubisoft)、艺电(EA)、暴雪(Blizzard)等国际游戏公司作为独立开发厂商或平台运营方,也存在一些争议和黑点,这些黑点可能与平台运营、游戏内容、商业策略、用户服务等密切相关。以下从多个维度详细分析:



一、维尔福(Valve):Steam平台的运营争议
1. 内容审核与道德争议
《Left 4 Dead》事件:2007年,Valve因《Left 4 Dead》的血腥内容被美国国会质询,引发对游戏内容审核的争议。尽管最终未被处罚,但事件凸显了平台在内容监管上的矛盾:既追求自由度,又需承担社会责任。
血腥与暴力内容:Steam上部分游戏(如《Doom》《Call of Duty》)因暴力内容被玩家批评,尤其是对未成年人的潜在影响。

2. 价格策略与商业模式
Steam的“免费+付费”模式:虽然Steam的免费游戏(FreetoPlay)模式(如《Among Us》《Genshin Impact》)被玩家广泛接受,但部分玩家批评其“付费内容占比较高”,导致游戏价格虚高。
Steam Greenlight(现为Steam Workshop):早期的去中心化内容审核机制曾引发玩家对游戏质量、版权问题的担忧,但如今已更成熟。

3. 社区管理与用户体验
Steam社区的“毒舌文化”:玩家在Steam社区中常因游戏问题互相攻击,导致负面情绪蔓延,影响社区氛围。
Steam钱包与支付系统:部分玩家对Steam的支付流程(如汇率、手续费)存在不满,尤其是国际用户。



二、育碧(Ubisoft):游戏内容与文化争议
1. 历史与文化敏感性
《刺客信条》系列的争议:《刺客信条》系列因对历史事件(如《刺客信条:英灵殿》中对维京人和克伦威尔的描绘)的不准确处理引发争议,甚至被指责“历史篡改”。
《全境封锁》的种族刻板印象:2016年,《全境封锁》因角色设计被批评存在种族刻板印象,引发玩家对游戏文化多样性的质疑。

2. 游戏暴力与伦理问题
《战地》系列的暴力内容:《战地》系列因其高烈度战斗和血腥场景,被部分家长和教育机构批评“不适合未成年人”。
《刺客信条:大革命》的反历史争议:游戏对法国大革命的改编被批评为“历史失实”,甚至引发历史学界批评。

3. 商业模式与玩家体验
《刺客信条》的“免费+内购”模式:育碧的“免费游戏+内购”策略(如《刺客信条:起源》)被部分玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。



三、艺电(EA):游戏内容与商业策略争议
1. 游戏内容与道德问题
《魔兽争霸3》的争议:2003年,《魔兽争霸3》因“种族灭绝”设定被批评,但最终被玩家和社区接受,说明内容争议的复杂性。
《FIFA》系列的种族刻板印象:《FIFA》系列因对非洲、南美等地区的球员形象设计被批评存在种族刻板印象。

2. 付费模式与玩家不满
《FIFA》的“免费+内购”模式:EA的“免费游戏+内购”策略(如《FIFA 22》的“皮肤”系统)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。
《模拟人生》的“付费内容”争议:《模拟人生》系列因“付费内容”(如“模拟人生4”中的“付费DLC”)被玩家批评“付费内容占比过高”,影响游戏体验。

3. 商业行为与玩家关系
EA的“过度商业化”:EA的商业模式(如《FIFA》《NBA 2K》的付费内容)被玩家批评“过度商业化”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。
《NBA 2K》的“付费内容”争议:2020年,《NBA 2K》因“付费内容”(如“付费DLC”)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。



四、暴雪(Blizzard):游戏平衡与社区管理争议
1. 游戏平衡与付费模式
《魔兽世界》的“免费+内购”模式:暴雪的“免费游戏+内购”策略(如《魔兽世界》的“角色升级”系统)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。
《暗黑破坏神3》的“付费内容”争议:《暗黑破坏神3》因“付费内容”(如“角色升级”系统)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。

2. 社区管理与玩家体验
《魔兽世界》的“付费内容”争议:暴雪的“付费内容”(如“角色升级”系统)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。
《暗黑破坏神3》的“付费内容”争议:2014年,《暗黑破坏神3》因“付费内容”(如“角色升级”系统)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。

3. 商业行为与玩家关系
暴雪的“付费内容”争议:暴雪的“付费内容”(如《魔兽世界》的“角色升级”系统)被玩家批评“付费内容过多”,导致游戏体验被“付费内容绑架”。



五、对比:Steam、Origin与独立厂商的差异
1. Steam的开放性与社区文化
Steam的“去中心化”模式(如Steam Workshop)允许玩家参与游戏内容创作,但部分玩家批评其“内容质量参差不齐”。
Steam的社区管理(如“Steam Community”)因“毒舌文化”引发争议,但整体社区氛围较为开放。

2. Origin的商业化与用户数据隐私
Origin的“免费+内购”模式(如《战地》系列)被玩家批评“付费内容过多”,但其用户数据隐私问题(如2017年Origin的“用户数据泄露”事件)引发争议。

3. 独立厂商的争议
独立游戏(如《Undertale》《Hollow Knight》)因“内容质量”“商业模式”等被玩家批评,但整体上受到推崇。



总结:玩家选择的深层原因
1. 平台与厂商的差异:玩家倾向于选择Steam、Origin等平台,因其开放性、社区文化、价格透明性,而腾讯、网易等公司因垄断、价格策略、用户数据隐私等问题被批评。
2. 内容与商业的平衡:玩家对游戏内容的道德、历史准确性要求较高,而对“付费内容过多”的商业模式(如《魔兽世界》《FIFA》)存在反感。
3. 社区与用户体验:玩家更重视社区氛围、游戏平衡性、用户服务,而对平台的审核机制、支付流程、内容质量有较高要求。

因此,维尔福、育碧、艺电、暴雪等公司作为独立厂商或平台运营方,确实存在一些争议点,但这些争议更多与游戏内容、商业模式、社区管理相关,而并非平台本身的垄断问题。玩家的批评更多是基于游戏内容与商业策略的合理性,而非平台运营的垄断性。

网友意见

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过去一直流传着一个经典的笑话。

“为什么EA是北美最差的游戏公司?因为UBI是个法国公司。”

G胖不会数三大家都知道。至于暴雪,自从德拉诺之王之后每个WOW的版本更新都伴随着争执冲突和敌视,“三年不更新,更新加个零”,“养寇自重大卫金”,“暴雪教你玩游戏”那些梗相信也还有人记得。

实际上游戏玩家针对这些大公司的抨击和讽刺从来不少。电子游戏玩家历来就是直率而且口无遮拦的代表。哪怕是过去声望如日中天的企业,在一两个令人失望的产品之后也会收获满怀讽刺的雅号。(比如斯德哥尔摩艹山羊的,波兰精户云云)

玩家并不是巨魔,虽然很多人确实以巨魔对线为乐,但多数人只是通过强烈的言行表达自己的失望和对良好产品的渴望。即使是同一个公司的产品,他们可以对一个优秀的产品自发宣传,建设一个极其繁荣的同人创作圈甚至衍生出一系列文化符号(比如滚5)。也可以对一个拙劣的产品编纂无数笑话,让它的低劣和浅薄暴露无疑,衍生出一系列“it's just work”的笑话(比如fo76)

从这个角度来看,电子游戏玩家是一个相当真诚,真实,真性情的群体。

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v社: 本身是个老牌软件厂商,做过不少经典游戏。但自从坐拥steam之后就在做游戏上摆烂了。

而且steam作为平台方的抽水肆无忌惮,导致第三方对steam多有怨言。这点直接导致epic打着消灭g胖暴政的旗号带头反了。

同时威尔福这家公司有很多老私企的毛病,包括且不限于朝令夕改,效率低下,办公室政治下的内斗等等。

所以你会看到很多v社的伞兵操作。

比如电竞赛事的无作为管理,对菠菜的放任,对交易电子库存的一刀切管制。

讲个最近的v社精彩操作,v社前几年的大战略是拓展dota这个ip。 所以开发了artifact,做了龙之血动画。

结果artifact首发失利,在这个过程中v社去过圣诞节了。回来之后不想着怎么救游戏,第一件事是把做artifact的全部人清算了。

之后丢了两个人,真就两个人。连美工都没有。去开发新版artifact。然后这两个被流放的员工勤勤恳恳做了一年,然后v社大手一挥,别做了,砍掉。


育碧: 单机游戏大厂鄙视链底端, 为游戏界新添了一个专门形容育碧式游戏的贬义词:checklisty。

游戏做的千篇一律,而且机械式重复内容极多。

ea: 这个名字就是骂人的, 恶行累累。甚至可以在知乎问个:“ea都做过哪些恶?”的问题。

同时橘子因为非常慢的速度被称为烂橘子。被喷了很长时间了。

暴雪: 只剩下个牌子的空壳子。 现在的动暴和以前的暴雪的差别差不多就是西汉到东汉了。

丑闻不断,胡比裁员,做游戏产能低下,摆烂。

魔兽3重制版成为史上分数最低的一批游戏。

以上加起来不如一个腾讯烂。

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V社垄断抽水,可比腾讯发行渠道垄断和高额抽水

育碧BUG不断流水线沙盒,可比腾讯的换皮垃圾游戏

EA业界触手怪,可比腾讯预防性代理竞品之后任其自生自灭

暴雪贪婪傲慢万年不更新,可比腾讯一个CF吃10年


这四个公司加一起,差不多够得上腾讯的一半烂。

剩下那一半,比如骗氪逼氪、抄袭、欺诈、传播盗版、软色情、南山必胜客等等,以上四个公司还比不了。

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v社不会数3,育碧bug,ea卖翻新,暴雪的电子竞技。

这些都是超过十年的老梗了。

解释一下:

v社数不到3,这公司的几大招牌作品,半条命,求生之路,都只出到2代就没声音了,宁可躺在steam上收过路费也不开发新作品。

育碧bug,主要是说刺客信条系列,育碧选择流水线形式出作品的代价就是3以后连续几代都是bug无数还敢拿出来卖的电子垃圾,大革命更是史诗级的bug如云。顺便一提该公司的中国官网,玩家反馈页面是“任然存在问题?”

有句话说得好,为什么ea是最烂的美国游戏公司,因为ubi是法国公司。

ea卖翻新,主要是ea sports要负责,中国玩家最熟悉的fifa系列常年在游戏性上落后于we,nba live更是年年换汤不换药,更新个名单加几个庆祝动作就敢当成新作卖,游戏性十几年没变化。

暴雪电竞是出了名的坏事。最初星际在韩国人手里搞成了电竞标杆,暴雪要在星际2另起炉灶结果搞的一塌糊涂。war3的自定义地图dota大获成功,暴雪在分成问题上不肯让步逼走创作者,直接催生了dota2和lol两大业界标杆,自己的风暴直接暴毙。守望的那点烂事就不用说了。

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