问题

为什么有人觉得《只狼》中的赤鬼很难?

回答
确实,《只狼:影逝二度》中的赤鬼对于很多玩家来说是一个不小的挑战,甚至有人会觉得它比一些看似更强大的Boss还要棘手。这背后并非单一原因,而是多种因素共同作用的结果。下面我将详细分析为什么赤鬼会让玩家们感到头疼:

1. 赤鬼的战斗机制与玩家习惯的冲突:

极快的攻速与难以预判的攻击模式: 赤鬼的攻击速度非常快,而且其招式衔接流畅,很难找到明显的破绽进行反击。玩家习惯了《只狼》中大部分Boss都有一定的攻击前摇和可预测的攻击模式,可以通过观察和听声辨位来格挡或闪避。但赤鬼的许多攻击,特别是连续的拳脚攻击,速度极快,且动作幅度相对较小,很多时候玩家在反应过来的时候已经来不及做出有效的防御。
强制性的架势条压力: 赤鬼的攻击对玩家的架势条有着巨大的压力。即使玩家能够成功格挡住大部分攻击,长时间的持续格挡也会迅速累积架势条,一旦被破防,很容易被赤鬼抓住机会进行致命一击。这迫使玩家不得不更加主动地寻找反击时机,而不是一味地防守。
缺乏明显的弱点或“骗招”: 很多《只狼》的Boss都有一定的弱点,例如某些攻击可以被弹反打断,或者在特定状态下会露出明显的破绽。赤鬼的招式相对更加“朴实无华”,很难通过简单的骗招或者特定的连招来快速削减其躯干条。它更多的是考验玩家在持续高压下,精准把握每一次反击机会的能力。
“黏人”的战斗风格: 赤鬼喜欢紧贴着玩家进行近身缠斗,不断用拳脚进行攻击。这种“黏人”的战斗风格让玩家很难拉开距离调整状态,也难以进行远距离的攻击或者使用某些需要空间的道具。

2. 玩家自身技能与经验的考验:

对弹反时机的精准掌握: 赤鬼的快速连击对弹反时机提出了极高的要求。玩家需要对每一次攻击的节奏有非常精准的把握,才能成功弹反。如果时机稍有偏差,轻则被破架势,重则直接受到伤害。对于初次接触《只狼》或不太擅长弹反的玩家来说,这是最大的难点之一。
“垫步”的时机与方向选择: 闪避(垫步)在《只狼》中同样重要,但赤鬼的攻击模式使得垫步的时机和方向非常关键。错误的垫步可能会让你闪避到攻击的路径上,或者离赤鬼更近而受到后续攻击的威胁。尤其是一些范围较大的横扫攻击,需要玩家灵活地向后或侧向闪避。
节奏的破坏与重塑: 赤鬼的战斗节奏很快,很容易打乱玩家原本建立的战斗节奏。很多玩家在面对赤鬼时,会因为其快速攻击而变得急躁,从而失误频频。成功击败赤鬼,很大程度上在于玩家能否在混乱的攻势中保持冷静,找到属于自己的节奏,并抓住转瞬即逝的反击机会。
对“攻击闪避反击”循环的熟练运用: 赤鬼的战斗是玩家对《只狼》核心战斗循环——攻击、格挡/弹反、闪避——的综合考验。玩家需要熟练地在进攻和防守之间切换,找到最佳的时机进行反击,并在对方攻击时做出有效的防御。

3. 游戏早期阶段的挑战:

技能和道具的限制: 赤鬼是游戏早期的一个重要Boss,此时玩家的技能树可能还没有完全解锁,很多有用的技能(如“寄鹰斩”等)可能尚未获得。同时,玩家的道具储备也可能不如后期丰富。这意味着玩家在早期能够依赖的手段有限,更需要依靠基础的攻击和防御技巧。
对游戏机制的不熟悉: 对于刚接触《只狼》的玩家来说,赤鬼可能是他们遇到的第一个真正意义上的“卡点”。玩家可能还没有完全理解游戏中的招架系统、架势条管理、忍杀机制等核心玩法,赤鬼的挑战迫使他们必须快速学习和适应这些机制。

4. 赤鬼的特定招式带来的威胁:

快速的连续拳击: 这是赤鬼最主要的攻击手段,其速度之快,常常让玩家来不及反应,即使格挡也容易积累架势条。
强力的踢击和摔技: 赤鬼的踢击具有一定的范围和威力,如果被命中会损失大量生命值或架势条。更危险的是,他的某些抓投技如果被命中,伤害非常高,甚至可以直接导致玩家死亡。
蓄力后的大范围攻击: 有些招式赤鬼会有一个短暂的蓄力过程,然后释放出大范围的攻击,这需要玩家及时拉开距离或者找到极小的弹反窗口。

总结来说,赤鬼之所以让许多玩家感到困难,是因为它的战斗方式高度依赖于玩家对《只狼》核心战斗机制——精准的弹反时机、灵活的垫步运用以及高效的架势条管理——的熟练掌握。赤鬼的快速攻击和高压节奏,很容易暴露玩家在这些方面的不足,从而成为一个令人印象深刻的“新手杀手”或“卡点”。 击败赤鬼,往往意味着玩家真正开始理解《只狼》的战斗精髓,并为后续更艰难的挑战打下了坚实的基础。

网友意见

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上去莽就很难

如果猥琐的爽上流就是个白给的

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每个人技术特点不一样,有人觉得这个boss难,有人觉得那个难都很正常,至少在只狼这个游戏而言,单纯评价对某一个boss抗性的强弱,其实没什么优越感,顶多可以判断技术特点。

对于没有怎么打过魂类的新玩家来说,刚刚打铁锻炼出来一点手感,然后遇到一个完全不能打铁的,难免会手足无措。而赤鬼的容错率又很低,一般玩家到这个地方的时候,大约拥有2-3个葫芦,而很多时候喝葫芦是没用的,有小半管血和大半管血,在赤鬼面前基本是一样的——如果不满血,一个抱摔,狼的一条命就没有了。

赤鬼的抱摔 https://www.zhihu.com/video/1100447443019173888

赤鬼是非常黑魂的一个boss,因为不能打铁,所以玩法又回到了诱招——进攻——诱招的回合制,问题在于很多黑魂玩家自动的把「闪避」映射到了狼的「垫步」上,然后还想像黑魂那样绕着圈砍。然而很多答案也指出了,狼的垫步的闪避功能在本游戏中被大幅度削弱了。所以经常出现,动作做出来了,但是因为垫步距离不够,又被赤鬼吸到怀里抱摔的情况。

对我个人来说,赤鬼的威胁还不如后面的那个武士大将山内典膳,因为赤鬼我是没有刺杀偷血,硬碰硬的打两管血;而后面的山内典膳,我当时打铁打的不熟练,3个葫芦大概就够我打掉他一管血,所以是先清了小兵,然后偷一管血之后再开始的对决。

但是很多人打赤鬼觉得困难,但是山内典膳就砍瓜切菜了。所以说这只是技术特点,而不是技术强度。赤鬼对我来说比较「舒服」的原因比较偶然——因为「仁王」的闪避键,对应到只狼上和「跳跃」是同一个键,而垫步是一个额外的键,所以在打只狼的时候,我基本上是把垫步当一个技能在用,而大量的使用向后跳跃取代闪避——事实上,我只有看破的时候才会按垫步,大部分时间都是在跳和打。这样打赤鬼,其实就是一个纯粹的黑魂boss——永远等赤鬼先出招,然后自己往后跳闪避;闪避成功之后,视赤鬼大动作之后的硬直程度和自己的距离,看要不要跑过去砍1-2刀,否则就当什么都没有发生,继续和赤鬼玩二人转。总之就是宁愿一分钟就砍一刀,对方不出大硬直就绝不动手。

魂式打法 https://www.zhihu.com/video/1100447518416125952

即便后来知道赤鬼弱火弱灰,但是其实并没有对我有很大帮助。尽管扔灰和放火之后有大硬直,然而因为要思考什么时候扔灰,什么时候放火,反而还增加了一点被赤鬼的技能击中的概率。

喷火打赤鬼,不要太easy https://www.zhihu.com/video/1100452679981010944

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