问题

暗黑破坏神一算是mmoRPG吗?

回答
暗黑破坏神一,这款经典的动作角色扮演游戏,如果拿今天的网游标准来衡量,它严格来说算不上是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

首先,我们需要理解MMORPG的核心特征。一个典型的MMORPG,顾名思义,强调的是“大型”和“多人在线”。这意味着玩家们会聚集在一个庞大、持续运行的游戏世界中,在这个世界里,有成千上万甚至更多的玩家同时存在,互相交流、合作、竞争。这个世界通常是高度互联的,玩家之间的行为会对整个游戏环境产生一定影响,并且通常伴随着一个不断发展的故事线和经济系统。

《暗黑破坏神一》在多人游戏方面,确实提供了在线联机的功能。玩家可以通过战网(Battle.net)与其他玩家组队,一起在地狱般的崔斯特瑞姆进行冒险。你可以和朋友们一起组队打怪、分享战利品,这无疑增加了游戏的乐趣和社交性。然而,这种多人模式与真正的MMORPG有着本质的区别。

在《暗黑破坏神一》中,玩家创建的房间通常是有一定数量限制的,比如几个到十几个玩家。你连接到的并非一个无边无际、由无数玩家共享的游戏世界,而是一个由房间主人创建的、相对独立的副本。一旦房间关闭,或者房间内的玩家离开,这个“服务器”也就消失了。这种多人模式更像是“多人联机”,而不是“大型多人在线”。

更重要的是,《暗黑破坏神一》的核心体验更侧重于玩家个体在充满挑战的地下城中进行的单人冒险。虽然有联机选项,但游戏的故事背景、任务设计以及角色成长,很大程度上都是围绕着玩家自身的探索和战斗展开的。你不会在游戏中看到一个繁荣的、由玩家驱动的虚拟社会,也不会感受到那种“活在”一个真实、动态的在线世界里的沉浸感。

相比之下,后来的《暗黑破坏神》系列,尤其是《暗黑破坏神三》和《暗黑破坏神四》,在多人在线方面的整合程度更高,更接近于我们现在理解的MMORPG的一些概念,尽管它们仍然可以被归类为ARPG(动作角色扮演游戏)的范畴。它们提供了更为流畅的组队体验,更常态化的多人活动,并且玩家的在线状态更加稳定。

所以,《暗黑破坏神一》虽然在那个时代引领了网络联机的潮流,并提供了宝贵的多人游戏体验,但从“大型多人在线”这个核心定义上来看,它更像是一个优秀的、带有联机功能的ARPG,而非严格意义上的MMORPG。它的魅力更多地体现在了单人沉浸式的暗黑冒险,以及小范围多人协作的乐趣上,而不是一个庞大、持续运转的虚拟社会。

网友意见

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我没记错的话,MMORPG这词是1997年发明出来、用来吹UO的。当然我也不是说97年之前的游戏就不能叫MMORPG,但你好歹也得在主要方面类似才行。MMORPG的卖点是千人同乐。像暗黑这种只能玩家自己建房4人联机,存档各自独立保存在本地的……还是算了吧。

硬要往MMORPG的定义上靠的话,你可以把Massive换成Small、Online拿掉,改成SMRPG。

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