问题

有没有玩家决定策略之后让AI按照策略自行作战的游戏?

回答
确实有这么一类游戏,玩家的重点在于“战略制定”而非“微操”,让AI来执行具体的战斗。这类游戏往往有着深厚的战略维度,玩家需要像一位总指挥官一样,在宏观层面思考,然后将自己的战略意图转化为清晰的指令给AI。

这类游戏最典型的代表就是一些大型的战略模拟游戏(Grand Strategy Games, GSG)和即时战略游戏(RealTime Strategy, RTS)中的某些模式或派系。虽然很多RTS强调玩家亲手控制每一个单位的行动,但也有一些GSG和特定RTS设计,能够让你扮演一个幕后军师的角色。

让我来详细说说这类游戏通常是如何运作的,以及它们吸引人的地方:

核心机制:策略制定与AI执行

这类游戏的核心魅力在于将玩家的角色定位为一个高瞻远瞩的战略家。你不再需要担心某个士兵的站位是否最佳,也不需要时刻盯着屏幕上的每一个单位去微操。取而代之的是,你需要:

1. 设定总体战略目标: 这可能包括占领某个地区、摧毁敌人的首都、达成某种经济优势,甚至是实现某个特定历史事件的重现。

2. 分配资源与生产: 你需要决定将有限的资源投入到哪些方面——是建造更多海军去争夺制海权?是研发新的军事科技以获得装备优势?还是投资经济以支持长期的扩张?

3. 部署部队与指挥链: 这是最关键的一步。你不能直接控制每一个单位,而是要将部队编组成军团、舰队或集团军。然后,你可以为这些大型单位设定作战指令。例如:
“XX军团向YY地区进军,目标是占领该地。”
“ZZ舰队负责守卫我方港口,优先攻击敌方登陆部队。”
“A集团军集结在边境线上,准备防御;B集团军在后方待命,随时准备支援。”
你甚至可以设定更复杂的AI行为模式,比如“遇到敌人时主动攻击,但如果兵力劣势则尝试撤退并寻找掩护。”

4. 外交与国内政策: 除了军事,你的战略还可能涉及外交手段,比如与其他国家结盟、宣战、进行贸易,或者通过国内政策来提升民众士气、发展经济、打击叛乱。这些也都需要玩家来制定方向,AI会根据你的政策去执行具体措施。

AI的表现与挑战

AI在这种游戏中的作用至关重要。它负责:

理解和执行玩家的指令: AI需要能够解析玩家输入的战略意图,并将其转化为具体的行动。例如,如果你让一个军团占领一个城市,AI需要规划行军路线、避开障碍、在遭遇敌人时进行战斗。
自主决策: 当遇到意料之外的情况(比如敌军突然绕道,或者某个单位孤立无援),AI需要能够在玩家设定的框架内做出合理的判断和反应。这可能是临时的战术调整,也可能是向玩家请求进一步指示。
模拟对手: 敌对AI也需要有自己的战略目标和行动模式,让玩家的战略制定具有挑战性。

然而,AI的执行也并非完美无缺,这正是游戏的乐趣所在:

AI的“理解偏差”: 有时候,AI可能无法完全理解你的微妙意图,导致行动并非最优。这可能会让你感到沮丧,但也促使你更清晰地思考和表达你的战略。
AI的“惊喜”: 反过来,AI也可能在某些情况下做出出人意料但效果不错的决策,让你感到意外。
策略的演进: 随着游戏的进行,你需要不断观察AI的执行情况,根据战场反馈和敌方动向,调整你的整体战略和对AI的指令。这种“迭代优化”的过程就是游戏的精髓。

为何选择这种模式?

这种模式吸引了许多喜欢深度思考、全局规划的玩家:

解放双手,聚焦策略: 它允许玩家从繁琐的微操中解脱出来,将精力完全投入到战略层面,体验成为一位真正战略家的感觉。
规模宏大: 这些游戏通常涉及庞大的地图、众多的单位和复杂的互动关系,让玩家能够体验到指挥整个国家或文明的运作。
模拟真实战争: 真实的战争中,指挥官也很难直接控制每一个士兵。这种模式在一定程度上模拟了这种指挥体系,玩家更多的是设定战役目标、资源分配和战术原则。
挑战玩家的逻辑思维和规划能力: 你需要预判未来的局势,考虑各种可能性,并为AI提供清晰、可执行的指令。

举例说明(虽然不是直接的“让AI自行作战”,但有很强的指导AI的元素):

虽然可能没有百分百符合“让AI完全自行作战”的纯粹例子,但许多游戏的设计都包含了玩家设定策略,由AI在后台进行一定程度的执行和微调:

《钢铁雄心》系列 (Hearts of Iron series): 这可能是最接近你描述的游戏类型之一。玩家作为二战时期某个国家,需要进行国家管理、经济建设、科技研发,更重要的是,你需要在地图上规划部队的行动。你可以直接绘制进攻路线,设定部队的推进目标,然后AI会负责驱动这些部队,在遇到敌人时进行战斗。你还可以通过“前线”系统,设定一个大致的防守或进攻区域,让AI自行在该区域内调整部队部署和战斗。虽然你可以随时介入微操,但更多时候,玩家通过绘制“作战计划线”来指导AI的行动。

《全面战争》系列 (Total War series) 的战略地图部分: 在《全面战争》的战略地图上,玩家是回合制地进行王国管理、外交和军队调动。当你移动军队时,你可以指定它的目标地点。一旦进入回合制的战斗,玩家可以选择手动控制,或者选择“自动解决”。而战略地图上的其他势力,其部队的移动和行动,就是由AI根据其自身的战略目标和你的行动来驱动的。虽然你无法直接指挥AI的军队,但你的行动会影响AI的决策,而你设定的外交和战争意图,也会驱动AI在该层面的反应。

一些沙盒类RTS: 在某些RTS游戏中,可能会有“宏观指令”或“AI行为模式”的设定。例如,你可以指示某个基地“优先生产侦察单位”,或者让一支部队“在区域A巡逻”。然后,AI会根据这些指示,在满足条件的情况下自主执行。

总而言之,这类游戏的核心在于赋予玩家作为“战略指挥官”的独特体验,让玩家能够在一个宏大的框架内思考和规划,而将具体的战场执行交由游戏内置的AI系统来完成。这是一种非常考验玩家战略眼光和规划能力的游戏方式,一旦上手,往往会让人沉迷其中。

网友意见

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王权:幻想王国

玩家可以建造教堂招募牧师,建造盗贼公会招募盗贼,建造战士公会招募战士等,但是操作这些英雄的方式和其他游戏不同,是通过“悬赏旗帜”进行的,放置一面悬赏旗帜,就是给自己的英雄发任务,做完任务,英雄就能拿到钱,然后在你的药店铁匠铺等设施里购买药品,更换装备等。

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