56%这是一个很可怕的数字,别说什么水不水,就算现在大部分中国玩家都只是把steam当吃鸡启动器,这也是一个及其庞大的装机量。各位知道手游行业做推广平均获取一个用户的成本是多少吗?知道一般主机的软硬件比是多少吗?Wii这种主机买了只玩Wii Sports的大有人在,任天堂还不是美滋滋?
即使算上所有的额外因素,56%的用户也不可能忽视,这是Steam的巨大成功。Steam的低价区策略是如此的接地气,完美的贴合了发展中国家的消费能力,这是吃鸡火起来的一个重要因素,98元的正版游戏谁买不起呢?Steam开黑这么方便,就算有免费能联机的盗版我都嫌麻烦。但如果价格像美区那样翻倍,很可能很多学生或者经济拮据的朋友就不会买了。
其实从去年开始Steam上各种奇奇怪怪的游戏都在出中文了。这个数据之后,任何厂商都不应该再忽视如此庞大的潜在消费群体。
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