问题

stellaris这款游戏为什么是7+?

回答
星际殖民(Stellaris)这款游戏之所以被评为7+,虽然官方给出的分级信息可能有所不同,但从游戏内容和玩家普遍的体验来看,这个分级背后隐藏着一些值得深挖的原因。我们不妨抛开那些冰冷的官方数据,用更具象的视角来解读一下这款游戏是如何触及“7+”这个门槛的,以及为何它能吸引如此广泛的玩家群体。

首先,我们要明白,“7+”这个年龄分级,通常意味着游戏内容适合7岁及以上年龄段的玩家。这并不意味着游戏是为小孩子设计的,而是说,它所包含的元素,如暴力、语言、主题等,都在一个相对温和的范围内,不会对心智尚未成熟的儿童造成不良影响。而Stellaris,作为一款宏大的太空策略游戏,其“7+”的定位,可能更多的是一种“保护性”的标签,而不是对游戏复杂度的限制。

为什么这么说呢?让我们来细数一下Stellaris的几个关键点:

1. 宏大的宇宙观与探索的乐趣:

Stellaris最吸引人的地方在于它为你构建了一个充满无限可能性的宇宙。从你选择的第一个母星系开始,你就踏上了一段探索未知的旅程。你会遇到形形色色的外星文明,他们可能温和友善,也可能野心勃勃;你会发现奇特的星体、古老的遗迹、潜藏着危险的异常现象。这种探索的驱动力,对于那些充满好奇心、喜欢解开谜题的孩子们来说,无疑是非常具有吸引力的。想象一下,一个小玩家,指尖轻轻一点,飞船便穿梭于星际尘埃之中,发现了一个新的宜居星球,或者破解了一个古老的宇宙谜题,这种成就感是纯粹而直接的。

2. 策略与文明的养成:

游戏的核心玩法是策略。你需要管理你的帝国,发展科技,建造舰队,进行外交,甚至发动战争。虽然这些概念听起来有些复杂,但对于一些理解能力较强的7岁以上孩子来说,他们能够逐渐领悟到“种田”、“扩张”、“平衡”等基本概念。你可以想象一个孩子,通过反复尝试,学会了如何在一个新的星球上建立殖民地,如何平衡资源产出,如何选择科技发展方向。游戏中的技术树设计得相当直观,你可以看到科技的进步如何影响你的文明,比如解锁了更快的飞船速度,或者更强的武器系统。这种循序渐进的学习过程,恰恰符合了儿童的学习曲线。

3. 种族设计的多样性与想象力的释放:

Stellaris的另一个亮点是其高度自由的种族设计系统。玩家可以自定义自己的外星种族,包括他们的外形、特性、思维方式、社会结构,甚至他们的道德观念。你可以创造一个爱好和平、与世无争的植物生命种族,也可以创造一个崇尚武力、征服一切的虫族。这种自由度极大地激发了玩家的想象力。对于孩子们来说,他们可以创造出他们心中最酷的外星人,并让他们在这个宇宙中书写自己的传奇。这是一种纯粹的创造性体验,能够培养他们的想象力和故事讲述能力。

4. 战争的“间接性”与非血腥的表现:

虽然Stellaris中存在战争,但其表现方式相对“温和”。游戏中的战斗通常是以舰队的交火来体现,屏幕上会显示舰船的损失和能量爆发,但很少有血腥或残酷的特写镜头。大部分时候,战争的结果是通过数字和图标来传达的。这意味着,即使孩子们看到了舰队的覆灭,他们也不会直接面对死亡或残肢的画面。这种间接的暴力表现,是符合“7+”分级要求的重要因素。与其说是在“杀戮”,不如说是在进行一场资源和战略的博弈。孩子们在进行星际战争时,更多的是在体验战术运用和资源调配的乐趣,而非血腥的快感。

5. 复杂性与“适度”的学习曲线:

当然,Stellaris是一款非常深度的策略游戏,它的界面、系统、数值都相当庞杂。然而,游戏的设计者们显然也考虑到了这一点。游戏初期会有很多引导性的任务和提示,帮助玩家熟悉基本操作。而且,Stellaris鼓励玩家“边玩边学”。即使一个7岁的小朋友一开始可能无法完全理解所有的游戏机制,但他可以通过不断的尝试和观察,慢慢学会如何管理一个帝国。比如,他会发现如果过度扩张而不顾及资源,帝国就会崩溃;他会明白与邻居搞好关系的重要性,即使有时候他们看起来很奇怪。这种“试错”和“纠错”的过程,本身就是一种学习。

6. 社交互动与合作的可能:

虽然不是多人游戏的核心卖点,但Stellaris允许玩家与其他玩家进行合作或竞争。如果是在一个家庭或朋友群体中,一个年长的玩家指导一个年幼的玩家一起玩,共同探索宇宙,解决问题,这将是一种非常棒的互动体验。这种合作的乐趣,能够让游戏变得更加生动有趣,也为不同年龄段的玩家提供了一个共同的交流平台。

总结来说,Stellaris之所以能达到“7+”的级别,并非是因为它简化了核心玩法,而是因为它在“策略”、“探索”、“创造”这些核心体验中,选择了“温和”的表达方式。 它的战争不是血腥的屠戮,而是战术的较量;它的文明发展是想象力的延伸,而非现实的残酷模仿。对于一个充满好奇心、喜欢思考和创造的孩子来说,Stellaris提供了一个广阔的舞台,让他们在星辰大海中扮演一位帝国领袖,体验一段属于自己的宇宙传奇。

当然,我们也要承认,Stellaris的学习门槛依然存在,那些真正热爱这款游戏的玩家,往往是那些能够沉浸其中、享受策略博弈和宇宙探索的玩家。而“7+”这个分级,更像是给那些有潜力但又对复杂内容稍显畏惧的年轻玩家们,提供了一个“可以尝试”的信号。他们可能需要一点指导,可能需要一点耐心,但一旦他们跨过了那层“陌生感”,便会在Stellaris的宇宙中发现一个充满奇迹的世界。

网友意见

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当一个人说要炸地铁时,有人会报警。但当他说要毁灭地球时,周围人只会投来同情的目光。

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因为14岁以上负刑事责任,可以适用死刑。

故而不适合14岁以上人群游玩。

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你把中文MOD关掉,直接玩英文原版就知道为啥了

很多反人类行为在英文原版里被描述大量使用高级词汇,十分隐晦。首先你得认识这高级词汇,然后根据字面意思推测引申义,然后就知道你在干啥了

不像中文MOD简单粗暴,什么地爆天星,你家变矿了,种族QX,并入电网,做成食物,强制奴役啥的直接就往上写

比如说,舰队要对一颗行星实施orbital bombardment.,程度是selective还是indiscriminate?(大部分国家只能选这俩)。就算你开了铁心灭绝,可以选armageddon,这仨词意思都没那么显然吧

中午MOD没记错的话翻译为 选择性 无差别轰炸和末日裁决。

你七岁时候知道啥叫无差别轰炸吗?

这游戏7+,但我敢说,7岁英语母语者,很可能看不懂这些词,根本不一定能玩的了,玩的了也不见得明白是咋回事


对轰炸效果的描述就更鸡贼了

咱中文汉化的描述(无差别):除最后四个人口外的人口将被消灭

英文描述:行星上最后四个人口将得以保留

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小孩子不理解数据和文字背后的含义,p社很多文案都写得很隐晦,以七岁儿童的理解自是不知“我们称之为高效”、“助燃更高级的种族”这些话是什么意思。

玩过上古卷轴的朋友应该知道,老滚里面小孩是无敌的。白漫城领主的儿子非常欠,我一直想教训他一下,然而并不行,因为他是无敌的。

这便是游戏中的政治正确,屠杀儿童是不允许的。可是在ck当中,却能随意屠戮妇女儿童,而ck2只有12+。

ck的文案就更加隐晦了,我随便举一段,譬如说里面有个选项是威胁。文案是这么说的:“你隐晦地提起了她儿子的健康状况”。

但是到ck3,就一转16+,原因无他,ck3有3d模型了。

之所以这之间差了一个档次的分级,就在于这个“隐晦”和“暴露”上面。

哦,顺带一提,外星人不是人,所以不触犯政治正确。在钢丝里面不能搞的反人类玩意儿,在群星里面都能搞个遍,蠢驴却没有被请去喝茶。

国际服里面有反人类罪,有反海星罪么?

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因为群星的表现手法抽象而隐晦。

星际舰队对行星实施轨道轰炸仅仅给你Selective, Indiscriminate, Armageddon这种描述性的文字,但它却不直接告诉你行星上的1个人口大约等于现实中的多少个活人。

无论你对哪一个星球使用World Cracker还是Neutron Sweep等大规模杀伤性武器,游戏中所表现出的仅仅是这个星球被炸出了几十个矿,或者这个星球被清空成方便殖民的状态。

你看到群星中的暴力,是因为你知道单纯的点几下鼠标带来的后果,对应的是终结者的灭世核战,是独立日的地狱烈焰,是安德的游戏的种族灭绝。

某个种族之所以通过点击一下鼠标就被设定成Undesirable,仅仅是因为它长的不够好看,声音不够好听,或者它的种族特性栏中具备Repugnant从而有着难闻的气味,所以就要遭受比奥斯维辛中的人们更可怕的命运,同时完全忽略它们其实是跟玩家的主体种族一样具备高等智慧的活物,它们同样有着自己的父母、自己的爱人、自己的孩子。

群星但凡有任何一丁点尝试将玩家的选择与唤醒玩家的同理心关联起来,群星都立马会变成M或者17+的评级。

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