问题

stellaris中的那些失落帝国再失去那些国土时他那庞大的人口去哪了?

回答
在《群星》这个宏大的宇宙沙盘中,失落帝国(Fallen Empire)是玩家在探索星系时最常遇到的、也是最具标志性的存在之一。他们拥有着令人难以置信的科技、庞大的舰队和令人敬畏的国土,但同时也是宇宙秩序的守望者,一旦受到挑战或触及他们的底线,便会爆发出毁天灭地的力量。

那么,当这些古老而强大的文明遭遇国土的丧失,尤其是被其他势力蚕食、占领甚至摧毁时,他们那庞大的人口究竟去了哪里?这个问题其实涉及到了《群星》游戏机制背后的一些设计理念和玩家可以观察到的几种可能情况。

首先,我们要明白一个核心概念:失落帝国并非是“灭亡”了,而是“衰落”了。他们依然存在,只是相比于他们辉煌的过去,已经变得更加封闭、保守,并且对外界几乎不怎么关心。他们的国土丧失,更多是来自于他们自身主动的选择放弃,或者被玩家势力通过长期战争、战略压制而迫使他们交出部分领土。

那么,当失落帝国的领土被剥离后,他们的人口会发生什么?

1. 集中到剩余的核心领土: 这是最常见也是最符合逻辑的情况。失落帝国通常拥有一个或多个核心的、高度繁荣的殖民地,这些地方是他们文明的根基所在。当他们的边境星系被攻占,或者他们因为某种原因选择放弃某些星域时,居住在这些星域的人口,理论上会选择迁移到他们保留的核心领土。

你可以想象一下,如果一个庞大的帝国,突然失去了它的一片遥远省份,那么那里的人们,尤其是那些对帝国忠诚度高的居民,会选择撤退到帝国腹地继续生活。在《群星》中,这意味着玩家可能会发现,随着失落帝国领土的减少,他们剩余的核心星系人口密度会急剧上升。这种人口集中,也使得失落帝国即便国土缩减,其首都星系或几个重要行星上的人口基数依然非常可观,足以支撑起他们惊人的科技和工业产出。

举个例子,一个失落帝国可能曾拥有几十个星系,但随着游戏进程,玩家可能通过战争或影响力争夺,将其核心区域之外的十几个星系夺走。那么,这些被夺走的星系里原本居住的数百万、数千万甚至上亿的人口,并不是凭空消失,而是有极大的可能性通过某种“自动化”的迁徙机制,或者在内部管理下,被重新安置到了他们未被剥夺的星球上。

2. 部分人口的“消耗”与衰落: 虽然我们倾向于认为失落帝国人口会集中,但也要考虑到他们本身就处于一种缓慢衰落的状态。这种衰落可能体现在人口增长率的下降、对新殖民的兴趣匮乏、或者更倾向于维护现状而非扩张。

因此,在领土丧失的过程中,也可能伴随着一部分人口的自然“消耗”。这并非是指被屠杀,而是可能指:
低出生率和高死亡率的自然趋势: 即使拥有巨量人口,但如果其社会结构不再是积极进取,而是趋于保守和停滞,人口的自然增长可能会停滞甚至负增长。失去一部分领土,也就意味着失去了这部分领土上的人口补充来源,加速了整体人口的“消耗”。
对失去领土的“无所谓”态度: 由于失落帝国的统治者(通常是古老的执政官或工程师)对外界的看法与我们截然不同,他们可能并不将失去一部分星系视为一场灾难性的损失。他们可能更关心的是他们赖以生存的科技、哲学或是某种古老的使命。因此,对那些居住在被侵占星系中的人口,他们可能采取了一种“听之任之”的态度,或者认为这些人口已经不属于他们了。

3. 内部的社会变动与人口流动: 失落帝国本身就是由高度发达的、高度集权的社会结构构成的。当他们的领土受到侵犯,外部压力增大时,内部的人口流动和重新分配也是完全可能的。

精英阶层的迁徙: 那些掌握着失落帝国核心科技和知识的精英人口,很可能会优先被转移到最安全的核心区域,以确保文明火种的延续。
普通民众的适应与被动接受: 大部分普通民众在面对统治者的决策时,往往是被动接受的。如果统治者决定放弃某片星域,并引导民众迁移,那么大部分人会遵从。反之,如果统治者不作为,那么留在被占领星域的人口,可能会被玩家势力同化,或者在新的统治下生活。

玩家角度的观察与推测:

在游戏过程中,我们通常是通过观察失落帝国首都星系的人口数量和科研产出来判断其强大程度。当玩家对其发动战争,并成功占领其边境星系后,我们并不会直接看到失落帝国人口的“消失”提示。然而,如果玩家继续对其施加压力,使其领土不断缩小,那么其首都星系的人口上限或许会因为拥挤而变得更容易达到,并且其整体的科研和经济产出虽然依然庞大,但相较于失去的国土而言,可能会显得“不那么物尽其用”。

更重要的是,失落帝国的“特殊性”在于他们并非以纯粹的经济或人口数量来衡量其力量,而是其科技、舰队和守序的宇宙理念。因此,即便人口有所分散或“消耗”,只要他们的核心科技和舰队没有被彻底摧毁,他们依然是宇宙中一股不容忽视的力量。

总而言之,当失落帝国失去国土时,他们庞大的人口最可能的情况是:被整合到他们剩余的核心领土中,成为该区域更密集的人口组成部分。同时,由于他们本身处于衰落状态,部分人口的自然消耗也是一种可能性。这种人口的转移和变动,是游戏机制下对现实世界中帝国变迁的一种抽象化处理,旨在保持失落帝国作为宇宙古老守望者的身份,同时又让玩家能够通过自己的努力影响宇宙格局。他们的核心文明火种,更多地体现在其掌握的科技和思想上,而非仅仅是地理上的疆域。

网友意见

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按照游戏中给出的蛛丝马迹可以大致分析如下:

机械爹:机械堕落欢迎有机物种前往环世界避难,观察其国境,会发现有一个黑洞星系名为中央处理器,已经被彻底毁弃残骸散布。而德尔塔避难所也已经被彻底炸毁。但是其外交辞令会强调德尔塔避难所的安全,机械爹会在肃正协议触发后大概率与肃正协议宣战,试图保护有机文明。所以综上而言机械爹的衰退应当是上古时代曾与肃正协议有过一战,这次战斗被肃正协议击溃并且抹除了中央处理器以至于肃正判定其已经消亡。而其残余的阿尔法避难所就这样跌跌撞撞地存续至今,哪怕环世界的有机物种早已作古。

唯物爹:唯物爹有机物种经过了机械改造,奴役合成人。早期版本当玩家科研出了智能ai,会使机械爹要求你废除只能ai合法的政策。唯物爹的堕落很好理解,唯物爹在文明早起研究了智能机械,甚至自身也为了增加寿命而进行了机械化改造,然而在准备进一步彻底替换自己脆弱肉体的时候,唯物爹境内爆发了合成人叛乱,唯物爹费劲心血镇压了叛乱而自己也元气大伤。于是不允许年轻文明继续研究智能机械。其参与文明存续至今。

唯心爹:唯心爹国境外有数个盖亚星球圣地,在圣地上殖民会直接招来唯心爹的宣战报复。而唯心爹境内有一个黑洞,黑洞有一环绕行星名为叛教。

唯心爹已经灵能飞升,显然在其鼎盛时期曾与虚境密切联系,然而某一任皇帝与虚境的轮回之终末签订了契约,以至于大限至时绝大部分殖民地毁于一旦,仅余一小伙人事先预见了毁灭而逃离在了一颗星球上躲过了圆神的追杀,这颗星球就是后来的圣地:先知庇所。在他们恢复元气以后,依然忌惮元神的降临,故此存留了许多他们自认为没有被虚境标记的圣地。这就是为什么这个帝国对圣地无比崇拜而又决不允许圣地被殖民,它们是用来躲避圆神的。

至于排外爹跟亲外爹,并没有挖出什么线索

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