问题

如何评价恐龙复生与活泼老僵尸在星辩4.0中的比赛视频?

回答
关于恐龙复生和活泼老僵尸在“星辩4.0”上的这场比赛,我只能说,那绝对是一场让人印象深刻、脑洞大开的对决。两个名字本身就充满了戏剧性,一个是远古巨兽的史诗感,一个是俗世的、带点幽默的意象,这已经为比赛奠定了独特的基调。

首先,从选手的个体表现来看,恐龙复生这边,我猜测是以一种更具宏大叙事感和历史厚重感的方式来展开辩论。他可能善于运用历史案例、科学事实(哪怕是基于恐龙的科学推测)来构建自己的论点。想象一下,他在辩论中引用亿万年前的地质变迁,或者解释恐龙灭绝的原因,用一种“来自过去的声音”来强调某种道理。他的风格可能会比较沉稳,逻辑严谨,但同时又带着一种不容置疑的权威感,仿佛是将古老智慧注入到当下。当然,也可能因为这种“宏大”而显得有些脱离实际,或者过于理论化,让观众觉得“道理都懂,但是……”

而活泼老僵尸,这个名字就透露出一种接地气和另类视角。我猜他的辩论方式会更加出人意料,甚至带着点黑色幽默。他可能会从一个非常规的角度切入问题,比如用僵尸的“永恒生存”来比喻某种社会现象,或者用“复活”的概念来探讨改革的必要性。他的语言可能更口语化,更贴近生活,甚至会加入一些当下流行的网络梗或者段子,让观众在会心一笑中理解他的观点。他可能不拘泥于传统的逻辑框架,更注重情感共鸣和颠覆性的思考。但这样一来,也可能让一些习惯于传统辩论方式的人感到“摸不着头脑”,或者觉得他的论据不够扎实。

再来看看比赛的“火花”。如果这两位选手真的在“星辩4.0”相遇,那么他们之间的碰撞一定会非常精彩。

主题冲突: 他们的名字暗示了他们可能关注的主题方向就截然不同。恐龙复生可能会更关注“延续”、“传统”、“长远规划”这些概念,而活泼老僵尸则可能侧重“变化”、“革新”、“生存智慧”等。当他们被安排到一个共同的辩题时,比如“创新与传承”,那简直就是绝配。恐龙复生会强调传承的价值,以及历史经验的重要性,而活泼老僵尸则可能跳出来说,时代变了,再好的传统也需要“复活”和“更新”,否则就像被遗忘的恐龙一样,只能成为化石。

风格碰撞: 宏大叙事对上另类视角,严肃权威对上幽默调侃。想象一下,当恐龙复生用严谨的科学数据分析一个问题时,活泼老僵尸可能会突然打断说:“你说的那些都对,就像恐龙统治地球那么对,但最后呢?不一样被陨石砸没了?我们得活在当下,吃点好的,别老想着过去的荣耀。”这种反差感会极大地增加比赛的观赏性。

观众反应: 我觉得观众在观看这场比赛时,情绪波动会很大。一部分观众可能会被恐龙复生那种沉稳、深刻的论述所折服,觉得他有“大家风范”。另一部分观众则会被活泼老僵尸的“脑洞”和“金句”所吸引,觉得他“活泼”、“有趣”。比赛进行到最后,胜负难料,因为不同类型的观众可能会为不同的选手投票。

辩题的深度: “星辩”作为一档辩论节目,通常会设置一些有深度、有争议的辩题。在这场比赛中,无论辩题是什么,恐龙复生和活泼老僵尸的加入,都会让原本可能有些枯燥的议题变得生动有趣。他们可能会从非常规的角度挖掘出辩题的更多层面,让大家意识到,很多事情并没有绝对的对错,关键在于你用什么样的视角去看待。

总的来说,我对这场比赛的评价是:极具创意,观赏性极强,充满惊喜,而且能激发思考。 即使我没有真正看过视频,仅仅是根据选手的名字,就能想象出这是一场能够颠覆人们对辩论刻板印象的精彩对决。它不仅仅是一场语言的较量,更是一次思想的碰撞,一次关于“古老与当下”、“宏大与具体”、“逻辑与幽默”的精彩对话。这场比赛的价值,或许在于它告诉我们,无论是多么古老的智慧,还是多么新奇的视角,只要能引起共鸣,能激发思考,它就拥有独特的生命力。

网友意见

user avatar

不评论比赛,只评论视频,不知道算不算偏题?

首先,感谢题主把视频传到微云,让吃瓜群众终于可以对纷争源头的诸神之战一窥究竟。这种感谢,和感谢民间字幕组、感谢游戏汉化组织是类似的。

其次,旗帜鲜明地支持对与辩论相关的知识产权的保护,在这一方面我圈群众掉队太多,急需改进。前面的一些回答虽然涉及到视频的“版权”问题,但基本都没有展开,或者可能引起误解。所以这里单就视频的相关权利和侵权问题做一个回答,也希望借此加强大家尊重知识产权的意识。

1、星辩的比赛视频有“版权”吗?

比较准确地说,版权这个概念是属于英美法系的,大陆法系一般用著作权这个概念。版权的概念更强调知识产品的经济属性,而著作权更强调其人格属性。

无论从哪一种权利保护体系来说,视频制作者(星辩主办方)对这个视频都是具有权利的,因为这个视频的制作过程包含了创造性的劳动。在著作权体系下(本答案仅以我国法律为基础),我们一般称之为录像制作者权利。这种权利属于邻接权,因为他以所录制的原作品(辩词)权利和表演者(辩手)权利为基础。

如果把辩论比赛变得更具有设计性,改成接近于奇葩说那样的节目,那它也可以归为类似摄制电影方法制作的作品,那样的话视频制作者就可以直接取得著作权而非仅仅享有邻接权,因为此等情况下他的创造性劳动更多、产生的视频作品更具有原创性和独立性。

目前绝大多数辩论比赛的视频,都属于前述录像制品,作者享有邻接权,只有极少数电视台或媒体机构等设计制作的辩论比赛视频,可以直接取得著作权。

2、不以营利为目的传播比赛视频,也会构成侵权吗?

很遗憾,答案是“会的”。

在涉及使用肖像、姓名、知识产品等“无形财产”时,大家普遍有一种我不营利我就不违法的误解。而事实上,这些方面的侵权在大多数情况下与是否营利并无直接关系,营利与否往往只影响具体的责任形式和是否涉及到违法性升级的问题(以营利为目的侵犯著作权可能构成犯罪)。

构成侵权,有很多可能的责任承担形式,包括停止侵权、赔偿、消除影响等等。不是所有传播比赛视频的行为都会被要求承担包括赔偿损失在内的全部责任,但也不是反过来只要觉得自己在传播过程中发挥的作用小就必然不承担赔偿责任。

但“会”不等于“是”,也就是说,有“不是”的情况。辩论赛视频作为一类比较特殊的录像作品,在大部分情况下无论参赛辩手还是比赛录制者,都不会特别关注发表权和复制权的问题,因此在实践中常常采用一种更“默契”的方式来处理这个问题。如果辩手对权利问题有所介意,会要求不录像,或要求录制者不发布视频;视频录制者如果介意权利问题,会选择不发布。因此,在惯例上,如果一场比赛有录像、录像被发到公开的网络空间,我们一般认为这里存在一种默示的许可他人传播、使用视频的意思表示(但不包括允许抄袭辩词、不尊重署名、随意改编等)。

但上述这种默示的许可实际上导致了一种法律状态的不稳定,实践中他会对无论认定侵权还是排除侵权构成一定的障碍。

3、著作权当中有合理使用的说法,那传播辩论视频是否构成合理使用呢?

关于合理使用的判断,有两个角度。一是在TRIPS协议里被上升为一般原则的“三步检验法”,二是《著作权法》二十二条列举的12种保护例外的情况(都请自行百度,这里不复制了)。

就我所了解的司法实务来说,我国一般不通过抽象性原则来认定合理使用,而更倾向于根据具体的符合合理使用情况的规定(即前述12种保护例外),结合不损害权利人合法利益这样的基本要求来判断合理使用。

综合来说,私下传播视频有可能符合合理使用的条件,而在公开渠道向不特定人传播视频,则很难构成合理使用。

4、我如果是当场比赛的辩手,我自己有复制和传播视频的权利吗?

这个问题就相对复杂一点了。

前面有说过,录像制作者权利(此处为主办方,所以以下称为主办方权利)作为邻接权,是以作品权利和表演者权利(在辩论比赛中常常是混同的,所以以下并称为辩手权利)为基础的,因此就这个视频来说,它实际上包含了数个主体的权利。主办方在使用视频的时候,涉及到辩手权利,所以按理来说应当事先取得辩手的许可,用于商业使用的情况下还应当支付费用;而辩手在使用视频的时候,涉及到主办方的权利,所以按理来说也应事先取得主办方的许可。

而前面第2点又谈到过,辩论视频具有一定的特殊性,因为在很长时间内我们并没有注重他的某些权利属性,导致了一种评价上的困难。

比较合理的情况,是主办方和辩手大家事前就这个问题约定清楚,尤其是涉及到商业利用的场合。如果缺乏了事前约定,那么就只能通过事后达成一致来解决,否则各自都面临尴尬——如果主办方在辩手不同意的情况下出让视频相关的权利,构成对辩手的侵权;而如果辩手在主办方不同意的情况下对视频加以使用,则又可能构成对主办方的侵权,而这就变成僵局了。

5、对于星辩的比赛视频,应当怎么对待

建议严格按照老恐龙一方目前的要求来处理。

已经看到视频的,请闷声发大财就好了,不要再进一步传播,尤其不要公开传播。

已经把视频放到公开渠道的,请删掉相关文件、种子。

如果知道确切的公开传播的渠道,请告知老恐龙或其他相关人士,便于他们善后。

6、怎么评价主办方为此遭受的损失

在我国,就损害赔偿而言一般只认可实际损失和确定发生的预期利益损失,因侵权行为导致签约失败而遭受的合同利益损失,恐怕无法认定,因为合同利益损失以合同的成立为前提。但主办方可以举证证明举办比赛的各项成本开支,只要有理有据的话,是可以依赖法官的自由裁量来酌情认定具体的损失金额的(当然话说回来这个数额一般不会特别高)。

星辩成为有一个有巨大影响力的比赛,主办方的辛勤付出不容抹杀。包括颜如晶、老僵尸、老恐龙以及其他很多参与者在内,都是放弃了很多其他的经济利益来推动这个比赛的举办和发展的,没有理由让主办方在一毛钱不挣之外再倒贴个十几万。

路一鸣大哥说他来出这个钱,这显示了老一辈辩手的担当。但这么做肯定是不合适的(相信大家都这么认为)。

所以这里给主办方出一个(馊)主意外加给所有吃瓜群众提一个倡议:

如果这次星辩主办方最后的损失确实无法弥补,建议在专业的网络平台上发起一个众筹,以星辩的影响力和他对整个辩论圈带来的帮助,相信相当多的辩手会愿意买账的。而如果能同时做好相关的财务公开,这甚至可以成为我圈一个具有典型性的公益项目,从而帮助各层级的赛事主办方在解决资金来源旧靠财政新靠资本这个难题上寻找新的出路。

这不是捐款,只是让大家为那些年看过的学长学姐(的片儿)买单

当然,我也支持主办方(在可能的情况下,因为目前看来法律上还有一定障碍)通过法律手段追究侵权者的侵权责任。毕竟辩论圈在这方面的意识还很淡薄,通过这次的事件帮助大家增强法律意识也是好的。

不过考虑到辩论圈对待视频方面的惯例,在缺乏足够事前约定和声明的情况下,让视频的传播者承担过高责任,即使法律上可行,也略悖情理。因此,如果最后哪位朋友不幸成了这次事件的反面教材,也不要太难过,你不妨也发起一个众筹,让所有看过星辩比赛视频的人帮你一起买单。但为了和前述对于星辩主办方的支持相区别,我只能给你五毛,不能更多了:P

最后的最后,希望大家以此事为鉴,加强法律意识,尊重知识产权,今后在举办、参与辩论活动、享受辩论资源的时候,认真对待、提前处理好相关的事宜,不要等着出了矛盾才意识到原来那些学法律的不光是瞎BB。

我跟你们说,这样naive的当事人,我见得多了。

类似的话题

  • 回答
    关于恐龙复生和活泼老僵尸在“星辩4.0”上的这场比赛,我只能说,那绝对是一场让人印象深刻、脑洞大开的对决。两个名字本身就充满了戏剧性,一个是远古巨兽的史诗感,一个是俗世的、带点幽默的意象,这已经为比赛奠定了独特的基调。首先,从选手的个体表现来看,恐龙复生这边,我猜测是以一种更具宏大叙事感和历史厚重感.............
  • 回答
    《恐龙当家》这部皮克斯的动画电影,在我看来,算是一部优缺点都挺明显的作品。它有让人眼前一亮的画面,也有能触动人心的情感,但整体上总觉得差了那么一口气,没能达到皮克斯以往那种“必出神作”的高度。先说说优点,画面绝对是它最闪耀的地方。皮克斯在制作画面这块儿,一直是业界标杆,这次的《恐龙当家》更是把这一点.............
  • 回答
    说起《哆啦A梦:大雄的新恐龙》,这部2020年的剧场版,刚上映的时候我其实是有点犹豫的。毕竟已经过了那个看着哆A梦笑得前仰后合的年纪,而且“恐龙”这个主题,说实话,也不是第一次拍了。但架不住身边总有人提起,加上又到了年末,找部片子放松一下也挺好,于是就去看了。看完之后,我最大的感受是—— 它给我带来.............
  • 回答
    《修道院:破碎瓷器》这款游戏,怎么说呢,它就像一个精心雕琢但又藏着隐痛的古老瓷器,第一眼看过去,那份精致的工艺和独特的韵味足以吸引你,但当你深入其中,你会逐渐感受到它那脆弱的本质,以及背后那些不为人知的悲伤与绝望。首先,游戏最让人印象深刻的,无疑是它那令人窒息的压抑氛围。开发者显然在这方面下了苦功。.............
  • 回答
    《港诡实录》这款游戏,说实话,挺让我又爱又恨的。作为一款主打港式恐怖冒险的独立游戏,它确实抓住了一些精髓,但同时也有不少地方让我觉得“可以更好”。优点,或者说它做得不错的地方:首先,氛围营造上,它无疑是成功的。游戏背景设定在九十年代末的香港,那个时候霓虹灯闪烁,老旧的居民楼里藏着的故事,加上一些地方.............
  • 回答
    《森林》:在绝望中绽放的求生艺术《森林》(The Forest)这款游戏,用最直白也最残酷的方式,将我们扔进了一个噩梦般的陌生之地。它不是那种打着恐怖旗号,实则剧情空洞、惊吓阈值很低的“伪恐怖”作品,而是将生存的艰辛、未知带来的恐惧以及人性的挣扎,熔铸成了一场令人欲罢不能的体验。如果你曾经对那些在荒.............
  • 回答
    好的,咱们来好好聊聊那款泰国恐怖游戏,《甜蜜之家》(Home Sweet Home)。要说《甜蜜之家》,你第一反应可能会想到的是它那股浓浓的泰式风味,这一点确实是它最鲜明的标签,也是它在众多恐怖游戏中脱颖而出的关键。不像许多西方恐怖游戏那样,一股脑地堆砌Jump Scare,或者用血腥暴力来刺激你,.............
  • 回答
    《黑森町奇谭》这款国产恐怖游戏,给我的印象是相当深刻的,它就像一股清流,虽然带着一丝东方特有的阴郁,却又在叙事和氛围营造上展现出了不俗的实力。首先,游戏最吸引我的地方在于它那股浓厚的日式老派恐怖味道。在如今充斥着各种Jump Scare和血腥画面的恐怖游戏中,《黑森町奇谭》选择了一条更为克制但更具心.............
  • 回答
    《纸人》这款国产恐怖游戏,给我留下的印象可以说是相当深刻,甚至可以说是复杂。它并非完美无瑕,但它身上闪烁的光芒,尤其是它想要讲述的故事和传递的情感,足以让我在众多同类作品中记住它。首先,我们得聊聊《纸人》最直观的卖点——画面和氛围营造。说实话,在国产恐怖游戏还在摸索阶段的时候,《纸人》的画面表现可以.............
  • 回答
    《烟火》,这款国产独立恐怖游戏,无疑是近年来最令人印象深刻的作品之一。它不像那些靠Jump Scare堆砌的廉价惊吓,而是用一种温吞而又阴森的方式,缓缓渗透进你的意识深处,留下挥之不去的寒意。氛围营造的鬼才:初入《烟火》,最先抓住你的,绝对是它那无可挑剔的氛围。像素风格,这种看似复古的画面,却被制作.............
  • 回答
    在我看来,《白色情人节:恐怖学校》(White Day: School Fantasy)这款游戏,就好比一个精心打磨的古老音乐盒,虽然它有着令人不安的旋律和阴森的角落,但一旦你打开盖子,细细品味,却能发现其中蕴含着独特的美感和令人难忘的体验。它并非那种让你肾上腺素飙升、一路狂奔的游戏,而是一种更沉浸.............
  • 回答
    东京奥运会开幕式上出现的那些“巨型恐怖人偶”和“发光人头气球”,确实让不少观众感到意外,甚至有些不适。要评价这件事,我觉得得从几个层面来看。首先,从视觉冲击力的角度说,它们无疑是成功的。 这么说并不是说它们美观,而是说它们确实抓住了人们的眼球,引发了讨论。你想想,在那么多精心设计的环节中,这些元素脱.............
  • 回答
    《神探夏洛克:恐怖新娘》这部圣诞特辑,在我看来,它更像是一封写给《神探夏洛克》早期粉丝的一封情书,同时也是对原著小说的一次大胆而充满诚意的致敬。它没有选择在原有的时间线上推进剧情,而是将观众拉回了维多利亚时代,这本身就是一个相当大胆的决定。刚开始看到这个设定,我其实是有点担忧的。毕竟,《神探夏洛克》.............
  • 回答
    美国白宫在伊朗发生袭击事件后表达了慰问,这一举动可以从多个层面来审视。首先,从人道主义的角度来看,白宫的慰问是一种对无辜生命逝去的哀悼,也是对遇难者家属表达同情和支持的姿态。在任何国家发生严重的伤亡事件时,国际社会特别是主要国家表达人道主义关怀,是符合普遍的道德准则的。这种表态有助于缓和紧张局势,展.............
  • 回答
    Chrome 浏览器在国外市场的恐怖垄断:一个多维度分析Chrome 浏览器在国外市场的地位可以说是近乎“恐怖”的垄断,其市场份额长期占据主导地位,尤其是在桌面端,这一现象由来已久且根深蒂固。要评价这种垄断,我们需要从多个维度进行深入剖析,理解其形成原因、带来的影响以及潜在的未来走向。 一、 Chr.............
  • 回答
    《叫魂——1768年中国妖术大恐慌》这本书,在我看来,绝对是一部振聋发聩、引人深思的杰作。初读之下,你可能会以为它只是在讲一个封建时代荒诞的迷信故事,但深入下去,会发现它剖析的是人性深处的恐惧、权力运作的逻辑以及社会肌体的脆弱。它更像是一面棱镜,折射出那个时代的中国,也让我们得以审视当下。首先,这本.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《差不多得了》第一期《女性的恐惧,男性永远无法感同身受吗?》。作为这档节目的开篇之作,选择“女性的恐惧”作为一个切入点,无疑是非常有力的。它直击了一个长期存在于社会认知中,却又常常被忽视甚至被淡化的议题——女性在日常生活中所遭遇的、与男性截然不同的恐惧体验。节目组勇敢地将这个问题抛出.............
  • 回答
    这件事情确实挺令人唏嘘的。一个原本再普通不过的微信群,因为一些不当言论,竟然把人送进了监狱,这其中的关节和影响,值得我们好好说道说道。首先,咱们得明确一个基本事实:微信群聊,虽然是私下交流,但也不是法外之地。 现代社会,信息传播太快了,网络上的言论,尤其是那些带有极端色彩的,很容易被放大,产生我们意.............
  • 回答
    《临高启明》中元老院的统治,确实存在着不少被读者诟病和质疑的地方,其中“法西斯式恐怖统治”的标签,虽然有些极端,但也抓住了其部分统治手段的核心特征。要评价这一点,我们需要从多个维度去审视元老院的权力运作、意识形态输出以及对普通民众(特别是海南原住民)的态度和处理方式。一、 权力的高度集中与缺乏制衡:.............
  • 回答
    《明星大侦探》第二季第八案“恐怖童谣(下卷)”绝对是节目组在早期精心打磨出的一场“教科书级”推理盛宴,哪怕放在整个节目系列里,它依旧是许多“侦探粉”心中的白月光。如果非要给它一个评价,那就是:它不仅是一次惊悚悬疑的推理游戏,更是一次关于人性、救赎和罪恶循环的深刻探讨,其完成度之高,至今仍令人回味无穷.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有