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如何评价恐怖生存类游戏《森林》?

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《森林》:在绝望中绽放的求生艺术

《森林》(The Forest)这款游戏,用最直白也最残酷的方式,将我们扔进了一个噩梦般的陌生之地。它不是那种打着恐怖旗号,实则剧情空洞、惊吓阈值很低的“伪恐怖”作品,而是将生存的艰辛、未知带来的恐惧以及人性的挣扎,熔铸成了一场令人欲罢不能的体验。如果你曾经对那些在荒野中独自求生的故事着迷,那么《森林》绝对能满足你最深层的幻想与恐惧。

初入绝境:震撼与迷茫并存

游戏伊始,一场突如其来的空难将我们送到了这座荒凉、神秘的加拿大森林深处。醒来后,面对破碎的飞机残骸和失散的儿子,那种突如其来的无助感瞬间吞噬了你。你没有教程,没有明确的指引,只有一片广袤的原始森林,以及潜藏在暗处的危险。这种开局,就是《森林》最精妙的设计之一。它没有任何花哨的引入,直接将玩家丢进绝境,迫使你立刻思考:我该如何活下去?

生存是第一课:从零开始的探索与创造

“活下去”这个词在《森林》里不是一句空话,而是贯穿始终的核心体验。你没有任何装备,饥渴、寒冷、疲惫都是真实的威胁。游戏的生存机制非常扎实:你需要寻找食物,可以是浆果、蘑菇,也可以是自己狩猎的动物。你需要水源,可以是湖泊,也可以是雨水收集。你需要住所,从一个简陋的庇护所到能抵御严寒的温暖小屋,每一步都充满了挑战。

更令人称道的是,游戏没有设定硬性的生存压力,比如饥饿度条过快下降会直接导致死亡。相反,它用一种更潜移默化的方式,让你感受到生存的紧迫性。你饿了,你会变得虚弱,攻击力下降;你冷了,你会行动迟缓,难以恢复体能。这些细微的设定,让你更加真实地感受到在野外生存的艰辛,也更加体会到每一次成功的狩猎、每一次找到温暖的庇护所带来的欣喜。

制作系统:指尖上的建筑大师与炼金术士

《森林》的制作系统是它最大的亮点之一。没有列表式、一键生成的模式,你需要在脑海中构建出物品的模样,然后在背包里将零散的材料组合起来。这是一种非常直观且富有沉浸感的体验。想要一把斧头?你需要找到木棍和石头,然后将它们组合。想要一个弓箭?你需要寻找藤蔓和树枝。

而建筑系统更是令人着迷。你可以亲手一砖一瓦地搭建你的基地。从最开始的几根木桩,到后来拥有围墙、屋顶、陷阱甚至防御工事的坚固堡垒,这个过程充满了创造的乐趣和成就感。每一次建造,都是对未知恐惧的一次有力回击。看着自己亲手打造的家园在危机四伏的森林中矗立,那种满足感是无与伦比的。更重要的是,你的建造不仅仅是为了居住,更是为了防御那些伺机而动的敌人。

敌人:智慧与恐怖的结合

说到敌人,就不得不提《森林》中最令人印象深刻的——那些居住在森林深处的食人族。他们并非只会一味冲锋的低级AI,而是有着复杂的社会结构和行为模式。他们会巡逻、会侦查、会伏击,甚至在你建造基地时,他们还会进行集体攻击。你可能会看到他们搬运尸体、生火煮食,这些细节无不增加了他们的真实感和恐怖感。

最让人心惊胆战的是,你永远不知道什么时候,他们会突然出现在你的视野中。游戏的恐怖感并非来自于Jump Scare,而是来自于持续的紧张感和潜在的威胁。你总是在提心吊胆地观察四周,听着森林中细微的声响,生怕某个转角就会遇到一张扭曲的面孔。

与食人族互动的方式也多种多样。你可以选择避战,利用地形和陷阱来阻挡他们;你也可以选择正面硬刚,用你亲手制作的武器与他们搏斗。更有趣的是,如果你尝试与他们进行某些“交流”,比如将武器放在地上,他们也可能做出一些意想不到的反应。这种不确定性,让每一次遭遇都充满了未知和刺激。

探索的魅力:隐藏的真相与心灵的震撼

《森林》不仅仅是一款生存游戏,它还埋藏着一个引人入胜的秘密。随着你在森林中越走越远,你会发现各种废弃的营地、遗迹,以及一些奇怪的符号和建筑。这些线索一点点地拼凑出一个关于这场灾难的真相。而这个真相,绝对会让你感到震惊,甚至有些不寒而栗。

游戏的探索过程本身就是一种奖励。你可能会在某个隐蔽的山洞里找到稀有的资源,也可能会在一个被遗弃的建筑里发现一本关于神秘仪式的笔记。这些零散的信息,让你对这个世界产生了更深的理解,也让你对主角的遭遇有了更深的代入感。尤其是那些地下洞穴,黑暗、狭窄,充满了未知的怪物和令人不安的景象,每一次进入都是一次对勇气和智慧的考验。

多人模式:协作与背叛的双重奏

《森林》的多人模式更是将游戏体验提升到了一个新的高度。与朋友们一起探索、建造、狩猎,能够极大地增强游戏的乐趣。你们可以分工合作,一个人负责狩猎,一个人负责收集资源,一个人负责建造基地。这种协作能够有效地抵御食人族的攻击,也能让你们更快地发展和探索。

然而,多人模式也可能带来意想不到的“惊喜”。当资源匮乏,生存压力骤增时,人性的弱点也可能暴露出来。一个不慎,你可能会发现你信任的队友成为了比食人族更可怕的存在。这种潜在的冲突和背叛,也为游戏增添了一层独特的社会模拟色彩。

总结:一款值得反复品味的杰作

《森林》是一款非常成功的独立游戏。它用最纯粹的方式呈现了生存的残酷与美丽,用最直观的机制展现了创造的乐趣与挑战。游戏的画面虽然不是顶尖级别,但其充满氛围的音效和逼真的物理引擎,却营造出了一种令人窒息的沉浸感。

它不是那种让你玩上几个小时就能通关的游戏,而是需要你投入大量时间和精力去探索、去建造、去理解的世界。每一次失败都是一次宝贵的经验,每一次成功都让你离真相更近一步。如果你厌倦了那些千篇一律的线性流程,渴望一场真正意义上的生存冒险,那么《森林》绝对是你不容错过的选择。它会让你体验到从绝望中崛起的成就感,也会让你在黑暗中感受到一丝人性的温暖,更会让你在恐惧中,找到属于自己的求生艺术。

网友意见

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《森林》这游戏当初v.0.22版本的时候就和舍友有玩过一点,后来一段忙起来就停下了。等到上个月在杯赛76发售的前夕,意外地刷到了《森林》正式版要上PS4美服的新闻,一看卖19.99$,抱着不能把鸡蛋都放在篮子里的念头,当机立断就买了下来。后来事实证明《森林》并没有辜负我的信任,开了一个档断断续续地玩到了现在...

至于另外一个篮子..

作为一个常年蹲在冒险生存题材上刨食的人(从冒险生存方面讲是因为恐怖题材没怎么接触所以不大好说..),和同类游戏比起来,我的感受是《森林V1.09》的沉浸感,画面,还有剧情和生存要素的结合都做得相当好。你看在正式版发售后的两个月,不就有另一家厂商借鉴经验推出了一款类似题材的丛林找媳妇麽。


---------无剧透预警---------

野人从不屈服

在论坛上看到有帖子说某次更新日志里,开发商表示过最开始只是想做一个在荒野中对抗食人族的恐怖游戏。所以你可以看到早期版本就是个怪物单一(披着不同皮的野人),生存要素和建造要素算是添头,主要游玩目标是在岛上一边闯关杀死食人族一边寻找物资,最后下到主线的地牢——山洞里面解密和冒险,最后逃离岛屿的恐怖动作类游戏。

要是真的这样发展下去,以他们的资源最好的结果也就出个削弱版的《野人附身》。还好制作组听从玩家们的建议,把有限的资源用在了扩展生存要素,打磨细节上,剧情方面用省成本的碎片化剧情物品的方式,让玩家一边探索一边脑补,最近后面在玩家探索玩全部地牢(山洞)后,打开最终关卡,里面放上只强有力又带有浓浓隐喻意味的boss供玩家挑战,击败后解锁结局,然后玩家选择继续生存(满足建造党)还是离开(满足剧情党)。

总的来说,虽然由故事线是慢慢补完的导致有些场景显得没用意义,但是游戏的剧情大致是符合逻辑的,还有多个结局,很多细节也值得深挖。这方面就不展开了,反正现在剧情分析多的是。就说一个我注意到的细节:游戏中可以建造小船,但是要是你试图趁着小船离开岛屿,主角艾瑞克会掏出烧得剩下一个角的Timmy照片,然后掉头返回荒岛。这既是在暗示你对于不久之前才刚刚失去了妻子,儿子就在自己眼前被掳走的主角来说,痛苦想必是无法承受的,也算是制作组有心的一个体现。


另外,开发组除了在剧情上的努力之外,在氛围塑造和难度把握方面也干得不错。

其实无论从生存冒险游戏还是恐怖游戏的角度看来,《森林》都有一个很严重的缺点——怪物过少,游戏里面的敌人分成两种,一种是地表的几个食人族部落,另一种是地下的变异体。其中食人族就是换着皮的一种野人,变异体严格来说除了换皮的只有四种,然后boss算单独一种。几十个小时流程里面,这种数量的敌人很明显是不够的。然而,制作组通过优秀的场景设计和氛围渲染,还是硬生生地保持住了前三十个小时的紧张感,尤其是地洞部分的场景,听过因为太怂,和队友猜拳下地洞有没有...

同时这类游戏很关键的一点,怪物的刷新频率。从《七日杀》起,这些生存游戏的制作者们就为了解决后期玩家没用生存压力的问题,让怪物的刷新频率随着生存的天数上升,还专门刷在居住点附近。这种做法在没有大量的测试来保证平衡的情况下给游戏性的体验带来的影响就是毁灭性的,这种做法只能造成一个结果:逼迫玩家们要么放弃建造系统,要么邪道卡地形建造。《森林》的早期版本就是这样的,我可还记得那个突然刷出几百只食人族在房子外面,踩光了所有陷阱后还冲进来几十只的晚上...

而在现在的版本,终于取消了这个设定,改成随机的遭遇敌人——符合常理,然后根据玩家下地牢获得资源的次数来增加高等级敌人(变异体)频率,算是难度曲线终于正常了。希望某些丧尸游戏也能改改。



总之,在经过制作组长达三四年的缝缝补补,《森林》终于被他的开发者们以不屈不挠的毅力做出了很多调整和改进,这些改进有些是值得所有同类游戏借鉴的,另外一些是值得所有独立工作室借鉴的,像是好的创意下控制自己的野心,结合玩家意见来确前进方向。而在做出改进的同时,他们没有屈服核心的游戏要素,野人,宗教崇拜,吃人,最后我们多了一款还不错的恐怖生存冒险游戏,他们也有了钱做下一代,皆大欢喜。


关于沉浸感

除了上面这些,最后再讲点私人的游戏体验。

我当初第一次看《神秘岛》,《金银岛》这些故事的时候。就常常想象自己某一天跑到某个荒岛上,满怀着革命乐观主义精神生存下去,比如种植和建造一个林中堡垒来栖息,在白天绕岛航行,晚上回到城堡在篝火边整理收获之类的,同时岛的深处还有这一个神秘谜团等着去解决....

《森林》算是满足了我一半的梦想。伐木时斧子一下一下在树木上砍出来的裂痕,树木倒下时树叶摇晃的飒飒声以及倒地的闷响,击倒动物后利索的剥皮动画,符合直觉的建造和工艺系统,就连岛上地神秘力量都满足了。游戏里给我最美好的回忆,还是经过了一天地劳作(主要是砍树和打猎),一伙人缩在高大的木制围栏里,烤着篝火看着游戏里面夕阳在海平线上缓缓沉下的情景。抑或夜晚无聊地坐在兽皮椅子上闲聊的时候——外面偶尔传来食人族的嚎叫,但是他们无法找到庇护所的入口。


感谢这家小工作室在力所能及的范围内,为我提供了一场《神秘岛》式的生存冒险之旅,算是圆了小时候的一个梦吧。我一直觉得这也是游戏最大的魅力所在。

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