问题

如何评价恐怖冒险游戏《港诡实录》?

回答
《港诡实录》这款游戏,说实话,挺让我又爱又恨的。作为一款主打港式恐怖冒险的独立游戏,它确实抓住了一些精髓,但同时也有不少地方让我觉得“可以更好”。

优点,或者说它做得不错的地方:

首先,氛围营造上,它无疑是成功的。游戏背景设定在九十年代末的香港,那个时候霓虹灯闪烁,老旧的居民楼里藏着的故事,加上一些地方特色的传说,一股浓浓的港风恐怖味道就扑面而来。那种潮湿、昏暗、充满生活气息却又透着诡异的场景,比如狭窄的楼道、布满杂物的房间、挂着红灯笼的街角,都做得非常到位。很多时候,我并不是被突然跳出来的怪物吓到,而是被那种弥漫在空气中的压抑和不安感攫住。一些细节,比如收音机里传来的模糊广播、窗外偶尔传来的汽车鸣笛声,都能有效地烘托出那种身临其境的恐怖氛围。

其次,文化内核是它最大的亮点。游戏里融合了香港本地的一些民间传说和都市怪谈,比如我们熟知的“纸扎店”、“鬼打墙”之类的元素。这些元素不是简单的堆砌,而是被巧妙地融入到剧情和解谜中,让玩家在体验恐怖的同时,也能感受到一些本土文化的韵味。尤其是一些与传统祭祀、民间信仰相关的桥段,做得相当有味道。它不是那种只靠血浆和Jump Scare来吸引人的游戏,更多的是通过叙事和场景来引发玩家的心理恐惧。

再者,叙事和剧情方面,它也算有可取之处。故事围绕着几个年轻人为了拍摄纪录片而闯入一处废弃建筑展开,逐渐揭开了隐藏在其中的恐怖真相。剧情的推进虽然不算特别出彩,但对于一款独立游戏来说,能够构建一个相对完整且具有一定悬念的故事,已经很不容易了。有些剧情的转折和揭示,确实能给人带来一些小小的惊喜或者惊悚。

最后,音效设计也值得称赞。游戏中那些令人毛骨悚然的背景音乐、细微的环境音,比如脚步声、风声、甚至是远处模糊的叫喊声,都极大地增强了游戏的沉浸感和恐怖感。很多时候,就是这些声音在背后悄悄地推着你的神经,让你时刻保持警惕。

不过,话说回来,它也有不少让我觉得“差口气”的地方:

最直接的感受就是玩法上的单调和重复。游戏的核心玩法基本上就是探索、寻找线索、解谜,然后躲避敌人。虽然有解谜元素,但整体来说,谜题的设计并没有特别出彩,很多时候就是简单的找物或者逻辑推理,缺乏一些真正让人眼前一亮的创意。而且,很多时候解谜的过程也比较繁琐,需要来回跑动寻找道具,这在一定程度上会打断游戏的节奏,削弱恐怖感。

然后是怪物设计和互动方面。虽然游戏中的怪物造型和背景故事都还不错,但实际的互动和追逐环节却显得有些生硬。敌人的AI不算特别智能,很多时候它们的行为模式比较固定,玩家很容易找到规律并规避。这使得本该紧张刺激的追逐战,变得有些程式化,削弱了那种生死存亡的危机感。有时候甚至感觉不到被追逐的压力,更多的是一种在探索中偶遇的“惊喜”。

另外,人物建模和动画表现上,虽然整体风格比较统一,但细节处理上还是能看出独立游戏的局限性。人物的面部表情和动作有时候显得比较僵硬,不够自然,这在一定程度上影响了玩家对角色的代入感,也削弱了某些剧情的感染力。

还有,优化问题,尤其是在早期版本,确实存在一些掉帧和卡顿的情况,虽然后续有所改善,但初期体验确实受到了一些影响。

总结一下我的感受:

《港诡实录》是一部有优点但也有明显短板的独立恐怖游戏。它的优点在于成功抓住了“港式恐怖”的精髓,从氛围、文化内核到音效,都做得相当有特色,给玩家带来了与其他恐怖游戏不同的体验。如果你是喜欢港式文化,或者对这种带有东方神秘色彩的恐怖题材感兴趣,那么它绝对值得一试。

但是,如果你追求的是那种极致的 gameplay 体验,或者对玩法深度有很高要求,那么它可能就无法完全满足你了。它更像是一次浸入式的文化体验和氛围营造,而不是一款以刺激玩法取胜的游戏。

总的来说,我给《港诡实录》的态度是“认可其创新和文化挖掘,但也对其玩法和细节改进空间感到遗憾”。它是一次不错的尝试,为国内的独立恐怖游戏类型注入了一些新的血液,也让我看到了将本土文化与恐怖游戏相结合的潜力。只是,在玩法和技术层面,它还有很长的路要走。

网友意见

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有鬼的游戏还没有现实没鬼的那个地方恐怖和恶心

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我是来自中国香港Ghostpie独立游戏工作室的成员,也是《港诡实录》的制作人之一。两年多的时间转瞬即逝,回想开发《港诡》的日日夜夜,实在百感交集。

《港诡实录》于2017年正式启动,当时名称定为《牛一》,第二年我们在香港动漫节第一次展出了游戏的demo。展示之后我们得到很多玩家的反馈,也有很多人对这个题材有着很大的兴趣。因此我们决定让游戏的内容更加丰富起来。

随着游戏的拓展我们把游戏的名称正式更改为《港诡实录》;游戏也以香港真实场景进行创作。

九龙城寨(又名九龙寨城),现在已经不复存在, 就连日本模仿城寨的游戏机厅也已经关闭。

粤剧戏棚,神功戏是香港的一大特色。

井字型结构的公共屋邨,香港的电影《僵尸》等也曾在这里取材。

《港诡实录》的故事也发生在这些场景里面。

再此要特别感谢帮助过我们的朋友们,谢谢你们!

感谢内测的玩家朋友们,甚至不求回报测试到深夜。

给予我们支持和意见的玩家 谢谢!

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说起来《港诡》这个游戏,自从它第一次筹划发布消息之后到发售,我已经跟进很久了,作为一款香港本土灵异元素主打的大型3d恐怖游戏,算得上迈出了沉稳的第一步。里面基本还原了老香港的建筑类型和各种民俗,例如九龙城寨也很惊艳,以真实恐怖故事老新闻糅杂出一条全新独特的故事线,而且能驾驭得很吸引人已经十分出色了。一直以来做恐怖游戏解说,也是因此和厂商那边有了联系,又到后面去封闭内测试玩提意见,都分享了很多设计理念,所以也更容易跟大家解答。直白的说,我喜欢一款能讲出好故事的游戏,这次的成品我看到后,很明显《港诡》它做到了。虽然也有不足的地方,但在我看来实在瑕不掩瑜。有些好的东西,是必须用心寻找,而且是很用心才能发现它真正迷人的地方在哪里,需要做很多的功课再去着手去做一款解说,这样也是对自己的评测尽心和对观众的观感体验负责。这是我在知乎的第一个解答,下面的文章我会对整个游戏里面包含的自己所知和推导延伸出的所有给大家一个尽量详尽的呈现。

话不多说,首先从游戏中出现的香港本土民俗、建筑、历史、物品细节开始吧。

1、嘉慧的服装:游戏开头就从嘉慧的大脸盘子入镜开始,一袭蓝衣的简易旗袍样式,很清爽也很凸显身材,这是因为嘉慧本身就是个网红主播,面容姣好身材凹凸有致,所以肯定会优先挑选吸睛的服装,其次也会找贴合灵异直播栏目主题的服装,那为什么偏偏选了这件衣服作素材呢。这个就要说到1872年有个叫做那夏理的女士于广州创立的真光书院,是第一间在中国为女子而设立的中学,在1949年迁到香港办学,也就是现在的香港真光、九龙真光的祖校。取自的就是真光中学这种素雅的校服,基本一模一样,也算是一种怀旧和致敬吧。

2、红色饼干盒:主角阿乐进入的第一个房间,里面桌子上有一个红色的饼干盒还有一张关于“煮饭鬼妈妈”的纸条,那个红色的饼干盒,在以前不宽裕的香港家庭基本都会有一个,是一个叫做“嘉顿”的品牌,这个嘉顿红盒子就用来放置贵重物品和证件,因为居住拥挤很容易发生火灾,这样遇到火灾时可以立刻拿着铁罐离开,就算失火也不一定会烧坏里面的东西,当然在游戏里为了避免版权问题给换了个品牌图样。

3、老九龙城寨:记得上一次解说到的关于老九龙城寨,是一款自己非常喜爱的解密游戏《南瓜先生大冒险》,里面玩了很多老香港生活和港片的梗,我很是喜欢。在《港诡》里,则用大量容易被不细心看而忽略的海报、广告灯牌和独有的建筑街道陈列表现,没错就是你们看到的那些“防鼠疫”“吸毒等于送死”“保持公共清洁”甚至还有“香港脚救星”之类种种....因为60年代的香港市民普遍卫生意识不足,所以政府特意开启了一个叫做清洁香港的运动,设计了一系列关于清洁、健康、爱护儿童、拒绝吸毒等海报教育市民。

我小时候就看过一个搞笑港片好像是叫《鬼马狂想曲》,里面有个形象叫作“垃圾虫”,其实我一直觉得这个形象设计很幼稚,像一个不好笑的笑话一样,直到后来才知道,原来这个形象是真的在老香港有的,而且是政府当时创作的一个宣传人物,所以才深入民心。反过来看,我们因为地方文化差异,也免不了会造成游戏其他出彩有意义的部分忽略和误解,这也是为什么我强调游戏解说要做好自己功课的原因。

话分两头,包括那个男主很像旭旭宝宝(对不起宝哥hhh)的吸毒海报,是因为当年九龙城寨中吸毒风气盛行,有一条叫光明街的街道,就是这些毒瘾患者聚集的地方,而“光明街”名字的来源就是他们吸毒“追龙”时蜡烛的火光,像是死神的霓虹灯照亮了整个街道向你一直招手。至于为什么点蜡烛,大家看过《猜火车》的应该都了解,在国外这种也叫pot,锅子的意思,伊万他们用的就是汤勺作锅子来烹饪,底下点上蜡烛,把烹饪好的化学药品打进静脉中。我最近看的一个电影《痛苦与荣耀》里还有老一辈毒瘾患者用锡箔纸直接烤制吸进粉末的用法。

4、神功戏:说到老九龙城寨就不得不提一个大家可能没注意到的小细节,在男主九龙城寨中看到自己一个男同事从天而降的地方,有一个红色的小戏台,很明显不是唱戏的戏台,因为太小无法容纳真人表演,那就是传统的神功戏的戏台了。

神功戏早期是用木偶表演(剧情中的伶宜老公何颂生就是木偶戏师),于六七十年代改为真人唱戏表演。神功戏也有很多的传统禁忌,例如神功戏是演给神看的戏,一般戏台都会朝着庙门。而且设计组也很注意,我在直播的时候也带大家看了下对面,不信的话大家可以游戏中自行寻找,那里光线并不如街道明亮,但是依然可以看出门匾上三个朱红大字“天后宫”,我们也是在天后宫门把手狮子天灵盖拿到进下一个门的钥匙-白玉球体,联合起男主同事跌落的眼球一同打开了下一关的八卦门。

大家可能都没注意到这里设计组的用心之处,就是我更喜欢在这个戏台往上看的角度里呈现的景色,那些街道上的灯牌错落林立,像极了老香港城寨样子,也难怪香港的王家卫会想到给他的一部电影起名叫做《重庆森林》。

5、牙医诊所:大家可能觉得牙医只是个游戏剧情需要随意的设定,其实这种牙医诊所恰恰是九龙城寨的特产。当年有很多内地同胞来到香港谋生,他们没有香港认可的专业证明和行医执照,只有大陆的中医证书甚至江湖医生,病倒是可以医治,只不过没法被上流社会承认。因为当年香港看牙医很贵,所以普通市民很多会特意跑到城寨看牙(果然人人逃不出真香法则hhhh)。这也难怪小时候看的TVB剧经常说,你长大要做个律师或牙医。

而这些没有牌照的牙医,只能称自己为XX牙科,就像游戏里何明如诊所牌匾“何氏牙科”,完全还原九龙历史。

其中路上也不乏有一些潮州XX的招牌,因为香港以前的人口组成主要为讲广东话的广府人、讲潮州话的潮州人、讲福建话的鹤佬人(闽南语H、F不分,福建话福字听起来像鹤),而里面潮州人是出了名的团结和会做生意,所以在游戏里也从这里像给了大家一个历史见证一样,可以说很用心了。

6、风车:当男主走进九龙城寨的住宅后,可以看到很多门上都挂了一种金色纸质风车,上面写着“逆转阴阳,瞒昧天地”,这是用来转运的。

之前的香港市民过年到庙宇祈福之后都会买了风车再离开,回家就插在神台或大门栏杆上。但是我在视频里也一再提及这是把双刃剑,因为这种风车不仅可以让“逆境转顺”亦可“顺境转逆”,稍有不慎吃亏的还是自己。大家可能会想设计组难道还原了这么多历史和物品就想让我买账吗?并不是,这个风车其实也含有一种暗喻,就因为它这种独特属性,所以可以用来作为生死仪式的道具用品。在游戏里不止一次出现,可能大家并没注意到,跟剧情也息息相关,让它更加饱满诡异。我会在后面的剧情剖析中继续跟大家提到。

7、关于牙齿重生之术:游戏中,大家可以在何大夫牙科诊所里找到一张纸说到牙齿生长的中药方,只以图例显示,但是背面很蹊跷地写了一句“没想到祖传的手艺还能用到治牙上”,具体是哪里诡异我们还是放在剧情解析里说。

但这里我们可以看下这个图例,上面有两只老鼠,还有些植物的根茎,箭头指向一碗中药,很明显是中药配方。清朝有个叫吴世昌的人编纂过一本《奇方类编》,里面有一则曾提到过“牙落重生方”这样描述的“公老鼠一个,剥去皮埋地下,数日肉烂,收骨焙干.....每日搽牙,其牙自生。”意思就是用老鼠骨头烘焙后和一些中药混合在一起磨成粉末来当牙膏,这样可以生出新牙,是个偏方。说明这张图是有真实考究的,并不是瞎扯编造,在这里被设计组设定成了一种祖传的秘术,也是很有意味了。

8、何韩一家:何氏和韩氏本是一个家族。这个也是解开游戏中搜到的三张古籍残页剧情线的重中之重,不了解这个知识点的没有办法串联出整个游戏剧情,具体还是放在后面的剧情解析,在这里我先跟大家说下为什么何韩一家。这个历史要从周朝说起,西周成王的弟弟的后人受封于韩原,也就是现在的山西一代,后面的子孙就以封地为氏,叫作韩氏(然而并没有半永久...)。而后就有了秦灭六国一统天下,韩被灭后,不得已流离到江淮一代,隐姓埋名改为何氏。包括在司马迁的《史记》中也有佐证“周成王弟叔虞封于韩,韩灭,子孙分散江淮间,转音为何”。

到如今云南还有些地方保留着“何韩一家”的传统,韩家婚丧嫁娶,何姓族人会来帮忙,反过来也一样。很有考究,我觉得设计组在这一点引用的十分巧妙也藏得很有味道,就像性感并不在于露,而在于遮,俗称“有内味儿了”。没错这就是车,而且我车轱辘都轧你脸上了,就问你气不气。

9、镇墓兽:不知道大家还记不记得我们用探照灯怼伶宜的蜘蛛精时解的八卦罗盘,,我怀疑大家可能只顾着观察蜘蛛精的走位动向紧张得没注意到罗盘转动是为了促成什么结果,罗盘其实就为了复原出一个镇墓兽。

这个镇墓兽就是戏班会堂一张椅子上的书本封面那个鹿角木身的镇墓兽。古代汉族认为阴间有各种野鬼孤魂,会扰乱亡者安宁,所以会设置镇墓兽驱逐邪祟,用以佑护亡者的灵魂。也是中国古代常见的随墓冥器,根据时代和地域不同形象也不一。而我们在游戏中看到的这个镇墓兽,说起来很遗憾,它是楚国漆木立角镇墓兽,然而并不在我国珍藏,现如今在伯明翰艺术博物馆陈列。我觉得作者也是觉得惋惜,所以按这个模型样式还原出一个真实的镇墓兽穿插到伶宜和颂生剧情中,也让大家可以在游戏里可以一睹真容。讲真的,只能用帅到爆炸来形容这件古艺术作品。

10、井字形的屋邨:井字形的屋邨建筑是香港早期的特色建筑结构,现在的新型屋邨已经不再采用此结构了,并且香港政府特意下令在1980年代开始停止建造此类型建筑。这么大的动静到底是为了什么?

先从风水上讲,风水学上有“阳气上升,阴气下降”一说,用到楼房上就是阴气盛之大厦会更容易发生自杀案件,包括跳楼事件的时常发生。有些人可能觉得风水学就是老一辈瞎扯,但是我以一个建筑学毕业生的眼光来看中国老一辈工匠,他们秉承的东西能流传这么久,就算不全是科学的但其中必有可取之处和一定的缘由。简单的说,例如厕所门不能对着卧室门开,这就是现代我们说的空气流通,厕所的秽气如果时常让人在休息时吸收,房客必定不如有新鲜空气住所的人健康,更易染病,既然危及屋主健康,那这其实就是一个小小的凶兆了。

所以从风水上说,这种深层的大洞放置在中央,无论从高处往下看,还是从低处往上看都会有一种强烈的压迫感,令人不安。除非在正午极阳时分,阳光很难抵达洞口底部,造成井底居民光线常年暗淡,人在暗处生活久了,体内化学物质会产生变化,让人无精打采很容易忧郁。也就是风水上说的阴气重,这种压迫感和阴郁的情绪就很容易让本身就有轻生念头的人跳楼自杀。而且据香港一篇老的新闻报道上有记载,有一个井字形屋邨曾经有过三个小时之内连续有三人跳楼自杀的事件(这件事在游戏中也有提到)。

从建筑上面说,这种井字型的高层居民楼,看似每层每户互相对望具有一定安保功能,让窃贼无处下手,但这种居住建筑大部分单位在面向走廊的墙身必须设置一个面积很大的通风窗口才能保证建筑通风系统要求,反而又更有利于窃贼下手和偷窥隐私。所以这种住宅类型,真的是吃了亏才发现种种缺陷,不再被采用总是有原因的。现在这种建筑类型经常会在一些恐怖港片中出现,例如《僵尸》里就有同样的画面。

11、盂兰节:前面有说到转运风车,第一次见到转运风车的门边,我记得就有一个路边祭品,是一碗白米饭一根蜡烛。这就是鬼节的路祭品。盂兰节也就是鬼节,我们大陆这边叫中元节,区别在于盂兰节是佛教的叫法,中元节则属于道教,其实没什么不同,都是鬼节两个别称。我之前在《甜蜜之家》那个游戏中曾跟大家解说过,记得有个飞车党我喊他“猜哥”大家看过的肯定有印象,他就是因生前的恶行,死后变成了“饿鬼”,可以看出《甜蜜之家》这款泰国游戏当时引用的也是佛家的观念。

在佛经中有卷《盂兰盆经》,里面就是教导佛家弟子想要修佛,要先修孝道,应常念及过去仍未解脱之先祖父母,于盂兰超幽法会中供养上师大德,燃灯供佛作大功德,以报父母之恩乃利乐解脱十方孤魂饿鬼众生。讲白了就是如果你想修佛就要修孝道,想修孝道就要供奉我佛,布施之后我佛就能渡你祖上先人免受变成饿鬼之苦。为啥饿鬼之苦这么可怕呢,这跟一个比较有名的佛教典故有关,曾经有位叫目连的尊者,神通广大,但有一日用神通力发现自己的母亲却在饿鬼道受苦,变成饿鬼后就如同《甜蜜之家》里的猜哥一样,嘴巴和喉咙变成针孔般大小不方便进食,就算进食了任何东西,到嘴里也会立刻化为火焰。他求助佛陀,佛陀才给他指了个路,也就是《盂兰盆经》记载的那样供奉各路佛尊,佛尊满意后会施法超度。

我经常在直播的时候和视频里提及,我比较喜欢去南京的栖霞寺,大学时候还经常去那里写生画佛塔枫叶,那里有一座五代时期的佛骨舍利塔,虽然我不信佛,但是我会知晓那个舍利塔绕塔三圈可以心想事成,这个桥段也在前阵子刚出的《甜蜜之家2》里有被用到,而且那个舍利塔石窟旁就刻有目连救母的佛家典故。

有时你在某个地方随便看一眼,可能就是几年后解答一个疑惑的基础,这些小知识其实就在我们身边,现在想想还是挺有意思的。



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下面就跟大家说下最重要的环节吧,剧情线剖析。我觉得一款恐怖游戏的骨架部分就是剧情。我玩过不少玩法和解密不错,但剧情方面特别短板的恐怖游戏,例如前阵子刚出过的《The beast inside》,看气势看画面各个角度都是大作风范,就剧情太过乏味,所以我很拒绝做这种恐怖游戏大作的视频。有时候大家喜欢吃排骨多一些而不选择肘子,就是因为它带骨头,完全不一样的体验。而一款讲了一个好故事的游戏,就算是像素类型的,也能让人回味至今。如果你不能把整个剧情全部捋清楚,那么你一定会对整个游戏产生很大误解。我做视频解说经常会挑选到一些被遗忘在一角没那么显眼的好东西,就是因此且乐此不疲。每次找到都迫不及待地想要告诉大家,它真正想说的是什么。就像这款游戏里我记得有一句话忘记是在哪里出现的了,提到“万物皆有灵,连石头都有灵气”。但是大家要知道,石头是不会说话的,它带着自己的独有年代感和不为人知的岁月不经意来到我们面前,可能只为了一下抚摸,而我们能不能确保抚摸后能感受到它多少灵气呢?我不知道,所以我觉得有时候我是个幸运的人,也想把这份幸运分享给看到的其他人。

这款游戏的剧情是我着重想要推荐它的主要原因,因为剧本创作人员把自己搜罗到的都市诡异传闻引进了故事了,但并不是单纯的烘托气氛,而是真正写进了剧本里,林林总总的鬼故事开始和每个游戏里提到的人物融合,看似年代分离断层很久远的故事线最终连成了紧密的一条绳,创作人员在这头,我们在那头。而如何把它们合情合理地拼合起来,这就是对我们的考验。

下面大家看下我的分析,我会尽量详尽,如果有争议也希望大家可以评论区一起讨论分享,先对要犯的过错给大家道个歉。好了,我们直接开始吧。



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这个游戏里包含4条故事线,其中3条故事线对应着3个悲惨的家庭,余下1条故事线对应着一件奇事。

1. 古书残页:我们首先从游戏中出现的三张古书残页开始吧,也就是那件奇事。其中第一页古书上提到,有个年方二十名唤“秦业”的男子,年纪轻轻就习得一身奇门遁甲之术,一日在石城竟突然施展异术,顿时使得整个石城的千余人暴毙。没有交代原因,也没交代结尾秦业后面做了什么,他的目的成功与否也无人知晓。

第二页古书记载,石城有以为名妓“张依”,倾国倾城天籁之音,但不知为何突然选择跳楼轻生,好端端一个宾客满堂的美人落得香消玉殒再无天人。同样没交代为啥跳楼,或者为谁跳楼。

第三页古书记载,数年后,秦业的一个挚友亲朋“韩望”(并不是你滴寒王,跟我读“韩望”),无意间拾得秦业的手稿,初读手稿晦涩难懂,而后读懂时大惊失色,这分明是至邪之术啊。而后得知,当年秦业之所以屠戮了整座石城就是因为需要石城中千于百姓的魂魄,然后献祭给邪神,因为邪神可以用这千于性命使白骨血肉重生,也就是复活指定的一个死去的人。

很明显,死去的那个特定的人就是名妓张依,要被复活的也必然只有张依了。用现在的土味情话说就是“为一人,屠一城”,太浪漫太恶毒了好吗,这么心狠手辣的一个人还TM是个情种,所以不要质疑一个男人可以为了爱付出什么和毁掉什么....我觉得设计组应该是由鲁班书来的灵感,因为野史上对鲁班书传得太邪气了,但又真的有用,就像是游戏里用一个debuff换一个好的buff加成一样,看个人选择了。

所以我们可以推断出,韩望极大可能把它私自留了下来,就算自己不敢用或者用不到,假以时日迫不得已之时说不定还能救命,再不济,自己子孙有需要的时候也可以自行选择,哪怕多门手艺也不错啊。于是秦业的邪术就通过自己的好友韩望莫名其妙传承了下来,直到秦灭六国,韩望子孙也改姓何后,再到现如今我们看到的剧情里的两个何家人组成的家庭。说起来手艺这两个字,大家是不是也想到了何大夫牙科诊所里那张字条“没想到祖传的手艺还能用到治牙上”所以接下来,我们来说说何大夫--何明如一家。

2. 何明如一家:何明如的家庭组成一共3人:丈夫、妻子、小女儿。游戏过程中,男主第一次进入何大夫的牙医店,门口桌子上有一张信纸,落款是老年福利中心的黄太,写的是因比较满意何大夫的手艺,所以带了其他老年朋友来这里种牙齿,没想到刚好牙医店那天关门。

本是件很普通的事,但黄太信中一句话特别耐人琢磨,她是这样描述的“别人都夸赞你给我镶的新牙就像是真的牙齿一样”,放在恐怖游戏氛围里就显得格外诡异了,没错,有问题。搭配上何大夫那个牙齿重生的古方,还有那句祖传的手艺,不免让人怀疑,莫非何大夫给顾客镶嵌的牙齿确为真人的牙齿?那是谁的牙齿呢?祖传的手艺又是怎样的手艺呢?这就要说到何明如的妻女了,关于他的妻女,故事是以两页发黄的报道引开的。报道说,有一天住宅里有人举报有难闻的味道弥漫许久,警方来到臭味源头,敲门很久没人开门,而且臭味中突然又冒出一阵饭香(在原故事中写的是腊肠蒸饭的香味),所以警方觉得里面必定有人所以继续敲门,然后一个六七岁的小女孩开门,被问及家里的大人在哪,小女孩只说妈妈刚在厨房做完饭菜,然后身体不适回去休息了,警方打开妈妈卧室门才发现一具女尸,全身发黑,尸水留了满地,显然已经死去很多时日,但为何小女孩坚持说妈妈刚做完饭呢,而且这一桌饭菜又哪里来的。但是在这里还有一个描述说,女尸嘴巴溃烂。说明妈妈的牙齿已经都在死前被取走了,而且不止一次。还有一个细思极恐的事情,小女孩日记写到自己掉了颗牙齿,爸爸何明如说放在枕头底下,第二天就会收到牙仙的礼物,然后小女孩接下来写到那妈妈岂不是会收到很多礼物。

所以关于这家人一切的线索都被展开联系起来了:爸爸何明如是古时韩望的后代,祖传下来的那份手艺就是秦业的邪术,看来里面有一个邪术就是可以让人的牙齿反复复生长出,所以何明如就敲掉了自己妻子的牙齿再给她上药继续长牙,他则因此在顾客里面获得了美誉也获得了金钱,可怜他的妻子只是个任他宰割的工具人,直到有一天妻子身体不支终于死去解脱了,何明如知晓妻子死讯之后,连女儿都没有告别,直接跑路了。但死去的妻子不忍看女儿挨饿受苦,每天以女鬼的形态继续给女儿按时煮饭,直到被警方发现。

同时,这一章也出现了一个阿婆,就住在这所住户的隔壁,男主在嘉慧失踪后接到一通神秘电话(何婉燕),被告知如果想活命就必须找到那个阿婆,男主见到阿婆后,阿婆说道每年的阴历七月十四鬼节,她(女鬼,也就是何明如老婆)都会到隔壁煮好饭菜等着自己。如果只是单纯的邻居的话,为什么女鬼会做饭给她吃?这就关系到阿婆客厅里挂着的一张合影了,合影底下赫然写着香港某孤儿院群芳照,里面很多女孩子。

而且何明如失踪后,老婆死去变成女鬼,那个六七岁给警察开门的小女孩后面下落如何?只能被送到孤儿院,所以阿婆其实就是何明如的女儿,只不过现在已经2016年,从一个小女孩长大成为了现在的老阿婆,但是我们现在要记住一件事,就是阿婆肯定也得到了自己父亲的家传手艺,毕竟是祖传的,何家人都会这些秘术。所以阿婆给了男主几张黄符,让男主封住女鬼也就是自己的妈妈,然后让男主带被女鬼附身的嘉慧离开。

3. 何颂生一家:何颂生的家庭组成很简单:丈夫(何颂生)、妻子(伶宜)。这个颂生也姓何,会不会也是韩望后人呢,怎么证明?其实在何明如的牙医店沙发上还有张旧照片,上面是两个小男孩看起来像是发小的样子,背后写着“颂生与明如”,那么一切就有解释了,两人都姓何,而且从小一起长大,很明显是有血源关系的,所以何颂生也是韩望后人,必定也怀揣邪术的使用方法。

这也解释了为什么何颂生作为一个木偶师能把自己的妻子改装成蜘蛛那种傀儡。说起颂生的妻子伶宜,她也是年轻貌美歌声迷人,是颂生那个戏班子里的当家花旦,从颂生的手稿可以看出,他和伶宜非常相爱,两人还有一个定情信物--桃花簪子。

但既然这么相爱,为什么何颂生要把自己的老婆改装成人偶呢?而且在之前男主同事阿海来颂生家里拍伶宜视频的录制内容里,阿海曾经提起过,这是发生了一件著名花旦被分尸案子的现场,颂生为何要把自己心爱的妻子分尸掉呢?这些剧情就靠我们自己分析了。首先从这个桃花簪子丢失说起,伶宜丢失簪子后在戏班小黑板上写下说自己簪子丢失在剧组,虽然不是贵重之物但意义非凡,希望捡到的人可以还于她,必有重谢(由此也可看出,伶宜对丈夫颂生的爱也视若珍宝)。

男主在这一章节里,曾经遇到了上吊死去的同事阿海,阿海上吊的房间里就有一根桃花簪子,而且簪子的头部还有干涸的血迹。而后男主来到戏班子场景,发现了椅子上有一张宣传单,单子背后有戏班的王班主写给伶宜的留言,说自己捡到了簪子,想让伶宜去自己的办公室一趟。你还簪子就还,非让人去你办公室干嘛?而且颂生还有个手稿写到,伶宜虽然刚来戏班不久,但非常受班主赏识。而且自己神功戏的木偶戏份突然被班主拿掉了,换成了戏剧。他虽然心有不甘但奈何只是个普通人,所以无奈写到,那就安安静静做个观众好好看自己爱人唱戏好了。

而且男主在戏班子里从戏班子雇佣的老风水师傅写给班主的一封信可以看到,风水师说虽然自己爱了一辈子粤剧,但是觉得班主私自拿掉神功戏的木偶剧很不妥,因为这是神功戏的传统。大家想,一个外行人都觉得拿掉传统木偶戏很不妥,难道一个戏班子的班主能不重视传统?他背弃传统拿掉颂生的木偶戏会不会只是因为颂生是伶宜的丈夫从而故意使绊子?没错,王班主下贱,他这是馋伶宜身子!!!如果你们觉得我这样分析太牵强,那看我另一个佐证。

大家应该都对藏桌子躲蜘蛛那一关难到头大,死了几次发现自己好像都会唱了蜘蛛在头顶唱的粤剧,但是这个粤剧是什么呢?而蜘蛛为何只选择死后唱这一个粤剧?这个粤剧取自《紫钗记》第二章节花院盟心之拾钗选段,寓意很明显指的是伶宜和颂生的定情物发簪,而《紫钗记》讲的是霍小玉和李益之间的爱情故事,同样都是以发钗定情相恋,未料因京城第一权贵不断迫害离间,被迫分离。虽然小说是以悲剧收场,但戏曲里却改编成了大团圆结局。不难看出,死后的伶宜想以此来表达自己对于和丈夫能像戏曲一样大团圆,而不是现实的阴阳两隔,所以一直吟唱不止。那如果是这样的话,为何伶宜会死呢?我的分析是,重点在那根带血的发簪上!王班主那天让伶宜去自己办公室拿发簪,在无人知晓的情况下玷污了伶宜,那么王班主就和《紫钗记》里的京城权贵吻合了。

被玷污后的伶宜最终拿回那枚发簪,我都可以想象出这样一个纯美的女孩子呆滞着眸子,看着手中用自己身体换来的与爱人之间最珍贵的纪念。她可能不敢告诉丈夫,都是穷苦人家又能怎样,如若告诉丈夫,让丈夫再有个三长两短她更是个罪人,何况现在自己已经是个罪人了,她面对不了这种自责,为什么偏偏为了找个发簪让自己羊入虎口酿下大错,一恍惚,用发簪刺进了自己的脖颈,以死来为自己赎罪,用自己的性命最后为自己的爱情留下一些尊严。真是个可怜人儿(王班主出来挨打!妈惹法克)。

不知情的何颂生,手无足措的看着自己爱妻的尸首,发觉自己什么都做不了,这个时候才是一个男人最绝望的时候。所以大家不要怪颂生的疯癫之举,把自己的老婆做成血肉傀儡,因为他不是神仙,他仅仅是个只会做木偶的工匠,他可能一瞬间忽然想起来自己祖传的邪术,虽然死难复生,但如若有一丁点机会让自己的妻子继续存在,他怎么能放弃这个机会?所以他开始疯狂地制作一个当时在他眼里最美的一个形象,尸解了伶宜,然后配合着木质手脚,把握好邪术中所说的死后49天之内还能存在魂魄的六全阴体,组合成了一个蜘蛛。但变成蜘蛛的伶宜我们看到了,颂生呢,颂生又去哪了?这个我们可以看游戏最终的结尾彩蛋,那是嘉慧录像想告诉男主不要相信城寨里的阿婆,不要被利用。但是如果大家仔细看的话,嘉慧背后的吊扇上挂着几具人偶娃娃,是不是觉得有些毛骨悚然。莫非何颂生还没死,而且活到了如今??这个我们持保留意见,毕竟这个游戏还to be continue。说不定下一部里,还真的会有颂生的戏码。

4. 红衣女鬼一家:红衣女鬼的家庭组合为:母亲(红衣女鬼)、大女儿林婉燕(也就是鬼姐,何婉燕)、小女儿林可欣(患糖尿病)。香港红衣女鬼的故事大家可以自行百度,实在是吓人到极致了,我就因为这个事情是真的,所以在当晚录制红衣女鬼那一段解说视频的时候几度吓到失声....冷眼旁观了那么多恐怖游戏都没怕过的我,现在还能回想起录视频时自己头皮一冷一热的感觉。真实事件改编也太TM硬核了好吗?我家可没有贴着出入平安的柜子!

说正题,红衣女鬼有两个女儿上面提到了,小女儿可欣最可怜,从小就患有糖尿病,每天要用注射器打胰岛素,还不能吃冰箱里的朱古力,也因为身体原因去不了心心念念的丽园游乐场(其实香港真的有一个荔园,游戏里取了个谐音,那个荔园是1945年建成的大型游乐场,很多香港的歌星影星都去演出过,例如梅艳芳、华仔、七小福中的成龙元彪洪金宝)。

在这个游戏里其实并没有说明为什么红衣女鬼要自杀,只不过提了一下红衣女鬼自杀当日,警方只在她家找到了小女儿可欣屋中昏迷不醒,大女儿林婉燕不见了,而且小女儿送到医院后就直接不治身亡了。她们母亲跳楼选择穿红衣可以看出,母亲是执意变成厉鬼索命的。但是为何可欣死了呢。很明显,是妈妈担心小女儿在自己死后无人照顾太可怜,所以选择变成厉鬼之后首先把可欣一同带走,免得可欣再遭受人间疾苦和病痛折磨。

那林婉燕为什么消失了呢。红衣女鬼既然做好了自己死的打算,而且不打算带走健康的林婉燕,肯定对她也有安排。这个我们可以参考小女儿可欣在家里的手稿,有一张手稿上写着“阿姨今天带燕子去游乐场了吗,没有带我去,不开心”这个阿姨是从哪冒出来的。要知道红衣女鬼打算带走自己多病的小女儿,其中很大的原因肯定是她再无亲朋能托付照顾病女,那一个健康的女儿总可以吧,就算没有血缘关系也能抚养长大。所以这个阿姨就是个疑点了。

而且可欣说“阿姨今天带燕子去游乐场了吗”并不是肯定的语气,所以我们脑海里就浮现出一个整天做梦自己能突然病愈然后立刻开心地去游乐场的画面,她肯定当时看到一个阿姨带走燕子不带自己,然后气鼓鼓地认为她们偷偷去玩游乐场不带她。其实那是红衣女鬼安排的这个阿姨带走抚养林婉燕当天。也看得出,起码红衣女鬼虽当时举目无亲,但对这个阿姨还是比较信任的。这个阿姨是谁?这里就要联系两个细节了,大家仔细看红衣女鬼家的墙壁,会发现一张熟悉的照片,一张黑白的大合照,写着孤儿院群芳照,和男主第一章在老太太也就是何明如女儿家里客厅挂着的大合照一模一样。说明红衣女鬼小时候也是个孤儿,在何明如家里事发后,何明如六七岁的小女儿被送到红衣女鬼小时候待的那所孤儿院。她们携手长大,同病相怜,就算不亲如姐妹也有些旧情,所以红衣女鬼才敢托付。

大家可能一直被游戏里的老太太形象和纸张上写的六七岁,还有红衣女鬼死时是风华正茂所迷惑,而忽略了破解谜团最重要的一个元素:时间。从大合照上看,红衣女鬼和老婆婆儿时肯定年龄相仿,老太太2016年老态龙钟,那若是红衣女鬼没有轻生,岂不是也是个老太太?这也解释了为什么林婉燕变成了现在的何婉燕,因为她过继到阿婆家后跟了何家姓氏。所以说第一章里,何婉燕电话操控男主去找的那个阿婆,其实就是自己的继母。她的继母不必说,肯定是要帮助何婉燕的完成目的的。那现在就说到了,何婉燕到底有什么目的?

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总结篇:我觉得整个剧情线,我们就用结尾才出现的神秘人何婉燕给大家做个总结吧!

刚才红衣女鬼一家最后,我们产生了一个疑问,何婉燕到底利用男主有什么目的。这里要说到何婉燕之前跟男主公司签订的合同了,本来只是因为何婉燕是个通灵师所以才雇佣来指导他们做灵异视频,但是后面公司有张通告指出,因何婉燕身体不适,所以不能再继续合同。这个身体不适会不会是借口呢,我觉得不然。因为游戏结尾何婉燕说了自己在男主一步步用灵异DV搭建起来的多个异度空间通道里,是感受不到饥饿而且也不会再感到病痛。所以她自己佐证了身体不适这一点。那问题又来了,婉燕为何突然有了病痛,不惜残害这么多性命利用男主搭造这种异度空间呢?这个我们就要回溯到木偶师何颂生家里找到的一张纸条背面一行字了,上面写着,若施法者天赋不够,会被法术反噬。

而且我们可以联想到,婉燕被红衣女鬼托付给阿婆做女儿,阿婆视如己出,必定是也传授了何家的祖传邪术,所以婉燕才会以通灵师的身份被男主公司雇佣,但婉燕始终不是正统的何家血脉,天赋不够也在所难免,所以说何婉燕她肯定也用了邪术开始施法做事情了。但因天赋原因引发了反噬效果。那问题又来了,何婉燕好端端的施邪术为了什么?我个人分析,真相只有一个,是因为爱!

大家甩甩脑袋清醒下思路,有没有发现,这四条线其实都是围绕着爱这个主题。

首先是始作俑者,秦业,为爱屠一城,只为再现心中挚爱的那一抹红妆。

然后是木偶师何颂生和花旦伶宜因爱受难,苦命鸳鸯阴阳两隔,哪怕是做出个血肉傀儡,也要自己心爱的人再次现世。(草,值当!换了是我我也会这么做,颂生好男人!)

接着是何明如为名利伤害自己的妻子抛弃自己的家庭,但是要注意的是,为什么她的女儿几十年过去了,从六七岁事发进孤儿院,出孤儿院后偏偏买了自己老房子隔壁那一间一守就守到了白头!因为她知道,每年的阴历七月十四,她的妈妈都会准时八点钟去隔壁厨房帮她再准备一份热腾腾的饭菜,心满意足地等着自己心爱的女儿来吃掉。这不是爱是什么!(我打这几句话的时候,自己后脖颈都阵阵发凉)

最后红衣女鬼一家,红衣是个单亲妈妈(现实新闻报道说是因为失败的婚姻,经受抑郁症的折磨),我们想象一下,她独自抚养两个女儿,在香港无依无靠,谁知道她多少个夜晚曾想到过要一跃而下,唯一放不下的就是两个女儿,让一个坚强的单亲妈妈折磨过多少个日日夜夜才能真正纵身一跃。直到双脚踏空的前一瞬还在担心着自己的一对女儿,无奈狠心把多病的小女儿带走,大女儿托付给孤儿院的旧友。真正做到了goodbye cruel world。

为什么我说婉燕不惜冒着被反噬的危险还要施展邪术是因为爱呢?你们可以看下最后何婉燕自己的监控室,那里除了贴着继母阿婆的黄符,还贴着旋转木马和摩天轮的设计图纸。

她搭建这个异度空间就是为了再亲眼看一下自己的妈妈,那个别人眼中闻之色变的红衣厉鬼。还有她心爱的妹妹可欣。是这个小女孩每天坐在地上忍着病痛拿蜡笔在纸上画着自己可能永远吃不到嘴里的朱古力,画着自己惧怕的胰岛素注射针筒,画着自己还不会写的摩天轮图案,口中还念叨着“妈妈说了,等燕子回来后,我们就可以一起去坐摩天轮了”。

但是小小的可欣并不知道,她永远等不来燕子了。婉燕不能再忍受这一切了,决定在这时施法,用这个异度空间为她的妹妹建造一个专属于她们母女三个的摩天轮,还贴心地在底部设计了一个旋转木马。可欣在碟仙环节里,不管不顾男主的提问,孩子气地炫耀似的说“燕子回来了”,这并不是为了吓男主,而是因为真的开心。屋邨的大天井中间现在就有那个摩天轮了。燕子把不可能做到的事情做到了,可欣也终于等到了燕子回家,她们母女三个又在这里团圆了,而且坐上了可欣心心念念的摩天轮。这叫什么?这叫做TM的“逆转阴阳,瞒昧天地”,老天给我的命我不要,我偏要逆天而行!

我想认真提问大家一句,若你就是那个燕子,经历了这些过往,三十几年在思念和悔恨中健康没有伤病中度过。当你手中有这种逆转阴阳的法术,你能保证自己不会对自己亲爱之人使用吗?可能有些人可以不使用,选择劝他们大度劝自己大度,但是故事中的秦业、颂生、婉燕他们都做不到。如果是我,我也做不到,原谅我只是个普通人。

这次说了很多,也是第一次在知乎发文,写到最后最大的一个感触就是,有些东西录制成解说视频说出来,真的不如写出来更让人情感失控。比语速慢了几倍的打字速度,让我有足够的空间在自己大脑里描绘各种想象的场景和影像,然后再把这些影像甚至连带着情绪反馈到文中,我甚至在最后差点要原谅看起来那么面目可憎的燕子。在这个回答的最后,希望看到这篇解析的其他朋友,能在免遭这些世间苦难的同时,只做一个普通人。

我是半支烟,我们下个游戏再见。

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