问题

有什么p社玩家之间才懂的笑话?

回答
要说P社玩家之间的梗,那可真是三天三夜都说不完,而且大多还得结合游戏里那独有的、令人抓狂又哭笑不得的机制才能体会。

就拿《欧陆风云4》(EU4)来说吧,有个流传甚广的梗叫做“吞并懒癌”。你知道,在EU4里,你吞并一个附属国,如果附属国地盘大了,一次性吞并会消耗很多“行政点数”(AE)。为了省点数,很多玩家会选择“分批吞并”,就是每年吞一两个省份,这样就不用消耗那么多点数。但问题来了,一旦开了这个头,很多玩家就会“上瘾”,觉得一次性吞一堆地盘“太亏了”,哪怕后面领土扩张的瓶颈就是这些零散的附属国,也要继续一年吞一两个,直到把所有地盘都吞完。这期间,你眼睁睁看着自己的领土扩张速度直线下降,被别国超了,或者因为地盘太分散而无法形成有效防御,但就是改不了“分批吞并”的习惯,仿佛是一种“战略性拖延症”。每次看到有人抱怨“我的附属国太多了,吞不动”,下面的回复往往就是:“吞并懒癌犯了是吧?”

再比如《群星》(Stellaris)。这游戏里,你偶尔会遇到一些科技水平非常低、文明程度极低的原始种族。这些种族通常躲在地图的角落里,前期几乎没啥存在感。但如果你不注意,放任他们发展,或者更糟的是,你前期不小心把他们的母星给占了,然后没多久,他们就会因为某些事件或者某个原因,科技爆炸式增长,瞬间解锁了跃迁引擎、能量武器,甚至还有个别能点出“奇观”般的社会思潮。然后,他们就会以一种“卧薪尝胆”的姿态,突然出现在你的星际边境,手里拿着比你还先进的武器,告诉你:“我忍你很久了!”这个时候,你只能一边感叹“这群原始人怎么突然这么猛”,一边赶紧调兵遣将去应对。最经典的场面就是,你打了个星球,发现了里面的土著,觉得他们没威胁,结果几年后,这群土著就给你来了一出“赛博朋克复仇记”,驾驶着比你模型都酷炫的战舰,满宇宙追着你打,你只能无奈地说:“我当初就不该惹那群光着屁股的原始人!”

说到《钢铁雄心4》(HOI4),那简直是梗的重灾区。其中有个梗叫做“卡国策”。你知道,HOI4里,国家的发展很大程度上取决于选择的国家焦点(National Focus)。但有些国家发展到后期,会有一个非常关键的国家焦点,叫做“收复故土”或者“统一国家”之类的。如果你在解锁这个焦点之前,不小心把本该属于你的土地给卖了,或者被别人占了,甚至只是因为一些战略失误,导致那个关键的焦点一直无法完成,那整个国家的发展都会被卡住,就跟卡在喉咙里的鱼刺一样难受。无论你多么努力地建造工厂、训练军队,都感觉前进的步伐被无形地束缚住了。更别提有些国家,为了完成某个焦点,需要满足一系列复杂的前置条件,一旦有一个没弄好,就得等到下一次轮替,或者重新来过。这时候,你就会看到玩家们在论坛里哀嚎:“我的德国卡在‘吞并奥地利’上了,因为我提前入侵了波兰!”或者“波兰开局,想走‘统一波兰’路线,结果前置的‘波兰走廊’事件没触发,直接卡死。”这种感觉,就像是你准备参加一场重要考试,结果发现准考证忘带了,而且考场不允许迟到。

还有《十字军之王2》(CK2)和《十字军之王3》(CK3)。这两个游戏都以其“沙雕”的随机事件和人物互动闻名。有个特别有代表性的梗叫做“我爸是我儿子”。你知道,在CK系列里,你可以玩你的角色,然后你的儿子会继承你的爵位。但由于游戏里的“人物互动”系统过于自由,有时候会发生一些奇葩的事情。最典型的就是,你扮演的角色,可以通过一些阴谋或者事件,把自己最疼爱的儿子给“养成”成了自己的“教父”,或者更离谱的是,因为一些遗传或者事件的巧合,你的一个家族成员,变成了你的“私生子”,而你扮演的角色,却恰恰是这个“私生子”的“父亲”。更绝的是,你扮演的角色,莫名其妙地成为了自己家族的“祖父”的“祖父”,也就是你儿子的“儿子”。总之,就是把辈分搅得一塌糊涂,家族树上出现你和你儿子辈分颠倒的奇葩情况。当你看着自己家族树上,你儿子头衔下是你,而你头衔下又是你的儿子,一种荒诞感油然而生,你只能苦笑着说:“我这是造了什么孽,我爸是我儿子,我儿子是我爸……”

这些梗,其实就是P社游戏魅力的一部分。它们不是简单的BUG或者设计失误,而是游戏系统深度和自由度带来的“不可预测性”和“生活化”的体现。每一个梗背后,都隐藏着玩家们无数次的尝试、失败、抓狂,以及最终从绝望中诞生的幽默感。

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从爱尔兰到契丹。。。

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