问题

p社四萌开局和各个剧本的时间有什么特殊含义?

回答
P社四萌,也就是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《十字军之王3》(Crusader Kings III)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)和《群星》(Stellaris)这四款由Paradox Development Studio开发的游戏,它们在开局和剧本的选择上,都隐藏着一些关于历史、游戏机制或者社区文化的小心思,让玩家在熟悉的历史框架下,也能玩出属于自己的味道。

咱们就一个个掰扯掰扯。

欧陆风云4(EU4):从黎明到落日,历史的岔路口

EU4这游戏,最核心的乐趣就在于“如果……会怎样?”。剧本的选择,就是你选择进入哪个“如果”的历史节点。

1444年剧本(光荣的11月):
时间含义: 1444年11月11日,这是奥斯曼帝国在瓦尔纳战役中击败十字军联军的日期。这一战对拜占庭帝国而言,是最后的挽歌,拜占庭在不久之后(1453年)就彻底灭亡。而奥斯曼帝国则趁势崛起,成为横跨亚欧非的大帝国,对欧洲格局产生了深远影响。
剧本特殊性:
最经典的开局: 1444年是EU4玩家最熟悉、也是最常玩的剧本。它设定了一个相对稳定的、但暗流涌动的欧洲格局。你可以扮演各个国家,挑战奥斯曼的崛起,或者跟着奥斯曼一起征服世界。
“奥斯曼大”,万国来朝: 1444年的奥斯曼,拥有强大的军事力量和广阔的领土,是初期最具威胁性的国家之一。与之相对,拜占庭帝国奄奄一息,苟延残喘,玩家扮演拜占庭,尝试在奥斯曼的阴影下生存并复兴,是一种极具挑战性的玩法。
奠定基础: 这个剧本为后续几百年的发展奠定了基础。你可以看到文艺复兴的兴起,宗教改革的分裂,殖民时代的开启,直到拿破仑战争的爆发。很多历史事件链和事件都与这个开局紧密相连。
历史的“如果”: 玩1444剧本,你就是在扮演历史的“修正者”。拜占庭能活到1500年吗?哈布斯堡王朝真的能统治半个欧洲吗?勃艮第公国该不该并入法国?每一个决定都可能导向一条与真实历史截然不同的道路。

其他剧本(如1550年,1600年等):
时间含义: 这些剧本通常是历史上的关键转折点或者某个重要时期的开始。比如1550年,可能是一个宗教改革刚刚告一段落,或者某个主要国家实力开始发生明显变化的时间点。
剧本特殊性:
跳过前期发展: 这些剧本让玩家能够直接体验游戏后期的复杂局势,无需从零开始积累实力。例如,你可以选择一个已经崛起的殖民帝国,或者一个在三十年战争中扮演重要角色的国家。
不同的挑战: 不同的剧本会带来不同的初始状况和挑战。1550年的局势可能已经进入了白热化的殖民竞争,或者欧洲的宗教战争已经爆发。
体验不同历史阶段: 让你能更专注于某个特定历史时期,比如海军强权的崛起、殖民地的扩张、或者是某个王朝的衰落与复兴。

总的来说,EU4的剧本选择,就是你选择进入历史长河的哪个坐标点,然后去书写属于自己的传奇。1444年是起点,是起点,是起点,重要的事说三遍。

十字军之王3(CK3):家族史诗,乱世的开端

CK3更侧重于扮演一个封建领主,处理家族、宫廷、个人以及领地内的事务。剧本的选择,也代表着你家族历史的起点。

867年剧本(维京时代):
时间含义: 867年,这是维京人大规模入侵英格兰(被称为“异教徒大军”的到来)的前夕,或者说,是他们活动频繁、对不列颠岛造成巨大冲击的时期。这一时期,北欧的社会结构、宗教信仰和扩张动力都处于一个非常活跃的状态。
剧本特殊性:
粗犷的起点: 867年的欧洲,还没有形成后世那样稳定的大国。大量地区是分散的王国、公国,甚至部落。维京人在不列颠、爱尔兰、法兰西等地烧杀抢掠,带来了巨大的动荡。
文化与宗教大融合/冲突: 这是大量不同文化和宗教碰撞的时代。你可以扮演一个北欧信仰的维京酋长,征服不列颠,然后选择皈依基督教,融合当地文化;也可以扮演一个基督教国家的国王,抵御维京人的入侵。
家族羁绊的原始形态: 此时的政治格局更加混乱,但也给了玩家更大的自由度去建立自己的王朝。联姻、征服、阴谋,一切都更加直接和原始。
“我就是传奇”的绝佳舞台: 扮演那些在历史长河中可能默默无闻的小伯爵,通过婚姻、战争、阴谋,最终建立一个庞大的帝国,这种成就感在867剧本下被无限放大。

1066年剧本(诺曼征服):
时间含义: 1066年,威廉征服者成功登陆英格兰,并在黑斯廷斯战役中击败哈罗德二世,从而开启了诺曼王朝在英格兰的统治。这是英格兰历史上的一个重要转折点,深刻地改变了英格兰的语言、文化、政治制度。
剧本特殊性:
格局初定但暗流涌动: 相比867年,1066年的欧洲格局相对更清晰一些,但依然充满了权力斗争。英格兰的王位继承问题是焦点。
文化融合的典范: 扮演征服者威廉,将诺曼文化引入英格兰,与撒克逊文化融合,本身就是一种充满魅力的玩法。
更“文明”的起点: 相比维京时代的粗犷,1066年的欧洲已经更加“成熟”一些,封建制度更加完善,教会的影响力也更大。
历史的“如果”: 哈罗德能抵挡住威廉的入侵吗?哈布斯堡王朝能在这个时期获得更多的土地吗?各种王朝的联姻和继承,都可能在这个时期产生深远的影响。

CK3的剧本,不仅仅是时间上的选择,更是你家族故事的开端。867年是史诗的序幕,1066年则是重要的篇章。它让你在历史的缝隙中,用家族的血脉书写自己的传奇。

钢铁雄心4(HOI4):战争机器,备战与冲突

HOI4的核心是二战和冷战时期的军事冲突。剧本的选择,直接决定了你将要面对的是怎样的世界大战。

1936年剧本:
时间含义: 1936年,世界正处于纳粹德国崛起的关键时期。希特勒已经掌握大权,但德国的军备尚未达到巅峰,国际联盟仍然存在,欧洲的紧张局势日益加剧。这是通往第二次世界大战的“前夜”。
剧本特殊性:
最经典的“大战略”起点: 1936年剧本是HOI4玩家最常玩的,因为它提供了最完整的备战时间,让你可以从零开始发展工业、研发科技、扩充军队,为即将到来的战争做准备。
巨大的发展空间: 你可以扮演一个正在崛起的法西斯国家,也可以扮演一个试图维持和平的民主国家,或者一个在两大阵营夹缝中求生的中立国。
“历史是否会重演”的实验场: 你可以尝试阻止二战的爆发,或者让轴心国赢得战争。每一个国家的政策选择,外交行动,都会对全球格局产生巨大的影响。
对玩家策划能力的要求: 这个剧本考验的是玩家的工业规划、军事战略、外交斡旋能力。你需要在有限的资源和时间内,将自己的国家打造成战争机器。

1939年剧本:
时间含义: 1939年,第二次世界大战已经爆发。德国入侵波兰,英法对德宣战,世界即将全面卷入战争的漩涡。
剧本特殊性:
直接进入高潮: 这个剧本让你跳过了前期的准备阶段,直接进入了战争的激烈对抗。
更紧迫的挑战: 扮演一个已经处于战争状态的国家,你需要立即做出反应,调整战略,应对敌国的进攻。
适合“即时对战”: 如果你想快速体验战争的残酷和战略对抗,1939剧本是一个不错的选择。

HOI4的剧本,就是你选择进入哪个战役,扮演哪个阵营。1936年是全局的战略谋划,1939年则是战役的直接参与。它让你在历史的洪流中,成为一名指挥官,决定战争的胜负。

群星(Stellaris):星辰大海,文明的黎明

Stellaris是一款太空4X游戏,剧本的选择,是关于你的文明起源和星系的初始状况。

开局设定(种族/起源):
时间含义: Stellaris没有固定的“剧本”概念,而是通过“种族”、“起源”和“星系设定”来构建不同的开局。但可以理解为,不同的起源,代表着你的文明在宇宙中的“诞生时间”或者“初始状态”。
起源特殊性:
“末日后的幸存者”(PostApocalyptic): 你的文明曾经是一个先进的文明,但因为某种原因(如核战争、AI叛乱)几乎被毁灭,现在只能在自己母星的废墟中重建。这象征着文明的“二次黎明”,充满了对过去的追忆和对未来的不安。
“机械生物”(Machine World): 你的文明是人工智能,在自己的母星上发展起来。这代表了一种非生物生命的起源,拥有独特的思维方式和生存策略。
“古代帝国”(PreSentient / First Contact): 你的文明是在某个星系已经存在了很久的帝国,但还没有与其他先进文明接触过。这是一种“孤立发展”的起源,让你有机会在接触外星文明前,建立自己的统治。
“星界赤裸”(Void Dweller): 你的文明生活在空间站或巨型船只上,从未踏足过行星。这是对传统文明起源的颠覆,也带来了独特的玩法和挑战。

星系设定(星系大小、AI种族数量、堕落帝国等):
时间含义: 这些设定决定了你游戏进程的“时代背景”和“宇宙密度”。
设定特殊性:
“老年帝国”(Fallen Empire)的存在: 他们的出现,就像是宇宙中的“古老神祇”,拥有远超普通文明的力量和科技,但也因此变得保守和傲慢。他们的存在,为游戏增加了历史的厚重感和潜在的危机。
AI种族数量: 决定了宇宙的“拥挤程度”和“冲突可能性”。一个人口稠密的星系,意味着更早的接触、更多的竞争和更频繁的战争。
“末世危机”(EndGame Crisis): 游戏后期出现的强大外部威胁,如虫族、虚空之触、机械叛乱等。它们的出现,象征着宇宙文明演化到一定阶段后,必然会面临的生存考验。

Stellaris的开局,是关于你文明的“身份认同”和“宇宙定位”。起源设定了你的过去,星系设定则描绘了你将要面对的未来。它让你从一个文明的视角,体验在浩瀚宇宙中的探索、扩张、冲突与生存。

总的来说,P社这四款游戏,无论是选择历史剧本还是自定义开局,都是在邀请玩家进入一个精心构建的世界,然后赋予玩家改变历史、书写传奇的权力。每一个时间点,每一个设定,都饱含着开发者的巧思,也承载着玩家的无数可能。

网友意见

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欧陆开局往前提一个月,剧本就叫奥斯曼的毁灭。

因为开局前一天,匈牙利国王,波兰国王战败而死。

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