问题

p社四萌的外交/和谈规则与文明/全面战争的外交和谈规则相比有什么优劣?

回答
P社四萌的外交/和谈规则与文明/全面战争的对比:一场策略游戏的深度剖析

在宏大的历史策略游戏世界里,外交与和谈无疑是贯穿始终的核心玩法,它决定了国家命运的走向,玩家能否在风云变幻的时代浪潮中屹立不倒。而谈及此,Paradox(P社)的“四萌”(《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多密亚3》、《十字军之王3》)与2K的《文明》系列、CA的《全面战争》系列,无疑是其中的翘楚。这三者虽然都披着策略的外衣,但在外交和谈的规则设计上,却展现出了截然不同的哲学与体验。本文将深入剖析P社四萌的外交/和谈规则,并将其与《文明》及《全面战争》进行详细对比,以揭示各自的优劣之处。

P社四萌:细节、动态与深邃的幕后

P社四萌的外交与和谈,一言以蔽之,就是“海量细节、动态反应与深邃的幕后博弈”。它们的游戏节奏通常较慢,允许玩家深入研究每一个细枝末节,并对世界格局产生长远的影响。

1. 关系值与信誉:关系的基石与制约

P社四萌: 关系值是P社游戏外交系统的核心。它不仅仅是简单的数值,而是由多种因素(如贸易、传教、意识形态、共同敌人、历史恩怨、君主个性等等)叠加而成。这个数值的波动是动态的,会随着事件、玩家行为、AI行为而不断变化。更重要的是,P社引入了“信誉”系统。玩家如果屡次撕毁条约、不遵守承诺,信誉会直线下降,导致其他国家更不愿意与其结盟、进行贸易,甚至可能引发“世界警察”的制裁。这使得外交决策不再是一次性的交易,而是需要长期经营和维护。
《文明》系列: 《文明》系列的关系值也存在,但往往更加简化。虽然也会考虑文化、宗教、科技差距、贸易等因素,但其背后驱动的因素相对直观,缺乏P社那种细致入微的“故事感”。信誉概念在《文明》中也存在,但更多体现在“背叛”等特定行为上,其影响范围和深度不及P社。
《全面战争》系列: 《全面战争》系列的外交系统同样依赖于关系值,但其核心更侧重于短期利益和军事威胁。关系值容易受到宣战、停战、贸易协定等直接行动的影响,但长期积累的细微关系变化和AI基于深层动机的行为,相比P社而言,显得较为表面。

P社优劣:

优势: 提供了极高的外交深度和真实感。玩家需要像一个真正的外交官一样,权衡利弊,小心翼翼地维护关系。动态的关系值和信誉系统,使得外交成为一个持续不断且充满不确定性的过程,每一次互动都可能改变世界格局。这种深度的博弈,是P社游戏的灵魂所在。
劣势: 对于新玩家而言,学习成本极高。海量的外交选项和复杂的幕后机制,容易让人望而却步。游戏节奏较慢,外交过程可能漫长而细致,缺乏《文明》那种快速推进的爽快感。

2. 和谈:不仅仅是停战,更是利益的再分配

P社四萌: P社的和谈系统是其外交体系中最具代表性的部分之一。在战争结束后,玩家并非只能选择接受或拒绝对方的停战提议。相反,和谈桌上充满了可以争取的利益:领土割让(包括指定省份、直接割让、要求附属国割让)、赔款、贸易特许权、军事准入、强制传教、断绝贸易等等。每个选项都有其“点数”或“倾向”价值,需要玩家根据自身实力、战争状态以及AI的容忍度来巧妙运用。玩家可以同时要求多个目标,也可以主动向对方提出和谈条件。
《文明》系列: 《文明》系列的和谈通常围绕着“停战”展开,并允许进行有限的领土交换或支付金钱。虽然也有索要城市、赔款等选项,但其机制相对固化,缺乏P社那种“细嚼慢咽”式的利益博弈。玩家更像是“接受”或“拒绝”一个既定的和平方案,而不是主动“塑造”和平。
《全面战争》系列: 《全面战争》的和谈也包含领土、金钱、停战等核心要素。其特色在于,允许玩家主动提出和谈,并且AI对和谈的接受度很大程度上受其当前军事态势和玩家的威慑力影响。但相比P社,其和谈内容的选择性和策略性稍显不足,通常是围绕着“割地赔款”的传统模式。

P社优劣:

优势: 和谈过程本身就是一场精彩的外交博弈。玩家可以利用战争的胜利果实,在和谈桌上实现比战场上更大的战略目标。这种“赢家通吃”或“坐地起价”的机制,极大地丰富了战争的后续影响,让每一次战争都有更深远的战略意义。
劣势: 和谈的复杂性也带来了挑战。玩家需要精确计算自己的“战后承受能力”,过度索取可能导致对方宁愿继续战斗,或者在战后埋下仇恨的种子。AI在和谈中的反应也需要玩家仔细揣摩,有时候AI看似不合理的反应,背后可能隐藏着复杂的战略考量。

3. 盟友与附庸:动态的权力结构

P社四萌: P社游戏中的盟友和附庸关系极其复杂且动态。盟友并非一成不变,他们会根据自身利益、受到的威胁、与其他国家的亲密度来决定是否参战、是否接受你的召唤。你可以主动要求结盟,也可以通过联姻、外交声望等方式来提高结盟的可能性。附庸国则更为特殊,你可以通过战争、外交手段将其收归麾下,但他们仍然保留一定的自主权。你可以选择吞并他们,也可以让他们为你效力,甚至可以“解放”他们。
《文明》系列: 《文明》系列中的盟友关系相对简单,更多的是“防御条约”。虽然可以要求对方参战,但其背后驱动的逻辑主要集中在“共同敌人”和“玩家的声望”。附庸国的概念也存在,但往往是直接的统治,缺乏P社那种“主仆有别”的精妙之处。
《全面战争》系列: 《全面战争》系列也有盟友和附庸,但其核心功能更偏向于提供军事支援或作为攻城略地的跳板。AI盟友的参战意愿受制于其自身战斗力、所处位置以及对玩家的依赖程度。附庸的形成也多是战争的直接结果。

P社优劣:

优势: 盟友和附庸系统不再是死板的阵营划分,而是动态的权力网络。玩家可以利用这些关系来扩张影响力,但同时也需要承担维护这些关系的成本和风险。这种多层次、多维度的外交关系,极大地提升了游戏的策略深度。
劣势: 盟友的“不靠谱”有时会让玩家感到沮丧。AI盟友在关键时刻不参战,或者仅仅提供象征性的支援,可能会打乱玩家的战略部署。附庸国也可能因为内部矛盾或外部压力而反叛,给玩家带来额外的麻烦。

《文明》系列:目标导向与快速迭代

《文明》系列的外交,其核心在于“目标导向与快速迭代”。它的设计理念是让玩家在相对短的时间内体验一个文明的兴衰,因此外交系统追求的是直观、易懂,并且能快速产生游戏进程的影响。

优劣分析:

优势:
易于上手: 《文明》系列的外交系统对新手玩家非常友好,操作直观,反馈清晰。玩家能够快速理解不同外交选项的含义及其可能产生的后果。
节奏明快: 外交事件的发生和影响往往比较迅速,能够有效地推动游戏进程。玩家不需要花费大量时间去研究复杂的数值关系。
目标明确: 外交选项通常围绕着“结盟”、“战争”、“贸易”、“宣战理由”等核心目标展开,玩家很容易就能围绕这些目标进行策略规划。
“背叛”的戏剧性: 《文明》系列中的“背叛”行为往往能制造出戏剧性的冲突,玩家对背叛者的仇恨感也更强烈,这为游戏增添了情绪化的体验。

劣势:
缺乏深度: 相较于P社游戏,外交的细致程度和幕后博弈明显不足。关系值的变化往往比较单一,缺乏多重因素的叠加和复杂的心理博弈。
AI的“套路化”: 《文明》系列的AI在外交上容易被玩家摸透,其行为模式相对固定,缺乏P社游戏AI那种难以预测的复杂性。
和谈的局限性: 和谈过程相对简单,玩家在“要价”和“还价”上的空间有限,更多的是一种“战后处理”而非“战略再分配”。

《全面战争》系列:军事威慑与现实主义

《全面战争》系列的外交,其精髓在于“军事威慑与现实主义”。它的核心是陆地上的大规模战斗,因此外交系统服务于其军事目标,强调国家间的实力对比和现实利益。

优劣分析:

优势:
战略的统一性: 外交系统与军事系统紧密结合。外交的成功与否往往直接体现在战场上的优势,反之亦然。这使得整个游戏体验更加统一。
AI的“现实”: 《全面战争》系列AI的外交决策,很大程度上受到了玩家军事力量的影响。强大的军事实力是争取有利外交条款的关键,这符合现实中的地缘政治逻辑。
快速的战争与和平: 战争的爆发和结束往往能迅速改变国家间的关系,和谈也围绕着战局的实际情况展开,使得游戏节奏更加紧凑。
“围攻”的压力: 当玩家面临多线作战或被多个敌人围攻时,外交的紧迫感会异常强烈,玩家需要积极寻找盟友或通过和谈来缓解压力。

劣势:
缺乏细腻的情感与文化因素: 外交行为更多地基于纯粹的国家利益和军事实力,文化、宗教、意识形态等因素的影响相对较弱。
和谈的“简单粗暴”: 和谈选项虽然直接,但缺乏P社游戏那种“精雕细琢”的博弈感。玩家更像是“打包”购买战利品,而不是通过复杂的谈判技巧来“创造”价值。
“背叛”的代价较低: 相较于P社游戏,在《全面战争》中撕毁条约或背叛盟友的长期后果可能没那么严重,有时为了短期利益,AI也容易做出“ Opportunistic”的选择。

总结:殊途同归,各有千秋

总而言之,P社四萌的外交/和谈规则以其无与伦比的深度、细节和动态性,为玩家提供了一个高度真实和复杂的外交模拟体验。它要求玩家具备长远的战略眼光、精密的计算能力以及对复杂人性的深刻洞察。这种体验,宛如一位资深的外交官,在世界舞台上纵横捭阖。

P社四萌的优势在于其极致的模拟度和策略深度,让外交成为游戏中最具挑战性和回报性的部分。
P社四萌的劣势则在于其高昂的学习门槛和相对缓慢的游戏节奏,不适合追求即时满足感的玩家。

相比之下,《文明》系列的外交更侧重于快速、直观的游戏体验,让玩家在短时间内感受到文明的发展与冲突,其核心是目标驱动的娱乐性。

而《全面战争》系列则将外交紧密地融入军事冲突之中,强调现实利益与军事实力的相互作用,其核心是军事策略的延伸。

这三者并非简单的优劣对比,而是不同游戏设计哲学在外交体系上的体现。P社游戏如同一个精心打磨的微缩模型,每一个齿轮的转动都影响着整体的运转;《文明》则像一幅色彩斑斓的画卷,让玩家快速勾勒出文明的轮廓;《全面战争》则是一场宏大的沙盘推演,将外交的成败直接转化为战场上的生与死。选择哪种体验,最终取决于玩家自己对策略游戏的核心追求。

网友意见

user avatar
一个是对方对提案进行各方面考虑最终决定是否签订协议,另一个是把筹码一个一个放在天平上问对方愿不愿意,

类似的话题

  • 回答
    P社四萌的外交/和谈规则与文明/全面战争的对比:一场策略游戏的深度剖析在宏大的历史策略游戏世界里,外交与和谈无疑是贯穿始终的核心玩法,它决定了国家命运的走向,玩家能否在风云变幻的时代浪潮中屹立不倒。而谈及此,Paradox(P社)的“四萌”(《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多密亚3》、《十字军之.............
  • 回答
    P社四萌,也就是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《十字军之王3》(Crusader Kings III)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)和《群星》(Stellaris)这四款由Paradox Development Studio开发的游戏,它们在开.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    这个问题很有意思,确实,如果单看玩家群体和大众认知度,P社的“四大天王”(欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、十字军之王)加上《群星》的知名度,似乎确实不如《文明6》。这背后有几个关键因素在起作用,咱们掰开了揉碎了聊聊:1. 入门门槛与学习曲线 《文明》系列: 这是最核心的差异。文明系列一直以来都以其.............
  • 回答
    P社(Paradox Development Studio)的游戏,尤其是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)、《维多利亚3》(Victoria 3)和《十字军之王3》(Crusader Kings III)这四款,因为其.............
  • 回答
    P社游戏(Paradox Development Studio)之所以拥有如此庞大的忠实玩家群体,其“爽点”是多方面的,而且往往需要玩家投入大量的时间和精力去发掘。简单来说,P社游戏的爽点在于沉浸式的历史模拟、高度自由的策略制定、宏大的战略视野以及由此带来的成就感和故事体验。下面我将尽量详细地阐述这.............
  • 回答
    网上关于“P社玩家被枪毙”的说法,其实是一种网络梗,源自于一些玩家在玩Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏时,因为游戏中的一些极端行为或者过于沉迷而产生的自嘲或者说笑。Paradox Interactive是一家瑞典的游戏开发商,以其深度策略类游戏而闻名,比如《欧陆风云》(E.............
  • 回答
    作为一个P社游戏玩家,我对俄乌冲突的看法是复杂而多层次的,既有对现实世界事件的关注,也夹杂着我们游玩策略游戏时形成的独特视角。首先,得承认的是,P社游戏的玩家群体普遍对历史、政治和地缘政治有着浓厚的兴趣。我们热衷于《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》和《群星》这类游戏,正是因为它们提供了模拟国家.............
  • 回答
    P 社游戏,这个名字本身就带着一股魔力,让无数玩家沉迷其中,奉献了无数个不眠夜。它们以其深邃的模拟、宏大的历史背景和令人抓狂的自由度著称。但对于许多初来乍到的玩家来说,面对 P 社那庞大而又有些令人望而生畏的游戏库,选择第一款游戏,往往就像站在人生的十字路口,不知道该迈出哪一步。如果你问我,作为一名.............
  • 回答
    玩P社游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》系列,时间长了,真的可能会在不经意间悄悄地“重塑”你的某些政治观念。这事儿不是一朝一夕的事,也不是说玩游戏就会让你立刻变成某个党派的狂热信徒,但它确实会通过一些非常微妙的方式,触碰你对国家、权力、扩张、意识形态,甚至是你自身历史的理解。首先,咱们.............
  • 回答
    提起 P 社游戏,许多玩家脑海中立刻会浮现出那些宏大叙事、细节丰富、充满历史厚重感的地图和机制。而在这些游戏中,中国无疑是一个格外引人注目、也最为复杂的存在。它不像欧洲那样被切割成众多林立的国家,也不像其他地区那样拥有相对统一的文化核心。中国在 P 社游戏里,更像是一个巨大的、流动的磁场,吸引着无数.............
  • 回答
    P社游戏,这四个字母,对于资深玩家来说,本身就带着一股难以言喻的魔幻气息。它不是那种让你沉浸在主角光环下拯救世界的线性剧情,也不是让你体验爽快砍杀的动作盛宴。P社游戏,它是个潘多拉的盒子,一旦打开,你就掉进了一个无底洞,从此欲罢不能,却又常常在深夜里对着屏幕发出:“我为什么会在这里?”的灵魂拷问。要.............
  • 回答
    玩了这么多年的P社游戏,与其说是我领悟了什么政治历史的“内在逻辑”,不如说是让我对这些宏大叙事有了更深刻、更具象的体验,那种感觉就像亲身经历了一场漫长而复杂的历史剧,然后从中咂摸出些滋味来。最让我印象深刻的,大概是权力是如何运作的,以及它总是伴随着妥协和博弈。在《欧陆风云4》(EU4)里,我玩过很多.............
  • 回答
    “P社任务树为什么那么蠢?” 这个问题背后隐藏着很多玩家的共同感受和对游戏设计深度的探讨。P社(Paradox Interactive)的游戏以其深度、复杂性和极高的重玩性而闻名,其中任务树(Focus Tree)是其核心特色之一。然而,也正是任务树,成为了许多玩家感到“蠢”或不满意的地方。要详细解.............
  • 回答
    在P社游戏(主要指《欧陆风云4》和《十字军之情2》等游戏)中,格拉摩根(Glamorgan) 作为一个地理概念和政治实体,通常指的是威尔士南部的一个历史悠久的地区。它在P社游戏中扮演着一个相对基础但又具备一定战略意义的角色,其具体表现和重要性会根据不同的游戏版本和玩家的选择而有所不同。要详细讲述格拉.............
  • 回答
    《欧陆风云4》(Europa Universalis IV,简称EU4)作为一款深度策略游戏,为了保证游戏性和可玩性,必然会在历史的某些方面做出妥协和改编。以下是一些EU4中不“历史”的设定,我会尽量详细地解释它们为何与真实历史有所出入,以及它们在游戏中的作用:1. 国家理念和事件链 (Nation.............
  • 回答
    作为一款以策略深度和历史还原著称的游戏系列,《欧陆风云》(Europa Universalis,简称EU)系列确实为玩家提供了沉浸式的历史体验。然而,正如同任何一款宏大且复杂的游戏一样,EU系列也存在一些让玩家既爱又恨的“槽点”。下面我就来详细讲述一些我个人在EU系列(主要以EU4为主)中,觉得比较.............
  • 回答
    说起P社游戏里最让我感动,或者说触动最深的瞬间,我脑子里立刻跳出来的不是什么宏大的胜利或者复仇,而是一个非常、非常个人化的,有点琐碎但让我回味无穷的时刻。那大概是我第一次玩《欧陆风云4》的时候,我选了一个比较弱小的国家,好像是某个神罗内部的小公国,名字我都记不清了,但那份挣扎求生的感觉,我记忆犹新。.............
  • 回答
    当然有!说到P社游戏,最能让我热血沸腾的,还得是《钢铁雄心IV》。尤其是在我第一次尝试玩一个非常规的开局,并且一路摸爬滚打,最终达成目标的时候,那种成就感简直炸裂。记得那一次,我选的是中国。大家都知道,中国在《钢铁雄心IV》前期是相当弱小的,面临着内战的挑战,后面还要抵抗日本的侵略。我当时就想着,既.............
  • 回答
    玩P社游戏最让人着迷的,莫过于那些看似微不足道的选择,却能引爆一连串蝴蝶效应,最终导向一场酣畅淋漓的胜利。有些事件,更是能直接决定你这一局的基调,触发一次,就能让你乐开花,仿佛整个战局都在为你铺路。我这里就想聊聊那些能带来这种“一次触发,快乐一整局”体验的经典事件或剧情。欧陆风云4 (Europa .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有