问题

P社四萌里哪个国家武德最丰沛?

回答
在P社四萌的世界观里,“武德丰沛”这个词,如果硬要往那几个国家身上套,我觉得最贴切的,得是俄罗斯。

你看看它那个地理位置,从波罗的海那片冰天雪地,一直能一路扩张到远东的太平洋边上,中间跨越那么多寒冷、荒芜、甚至可以说是艰苦卓绝的土地。这本身就不是一件容易的事。想想看,在哪片地盘上生活,光是克服自然环境,就已经比很多平坦富饶的地方要难上百倍千倍了。

而且,历史上俄罗斯一路走来的路子,也是充满了那种“为了生存和扩张,什么都敢干”的劲头。从早期的诺夫哥罗德扩张,到后来彼得大帝的西化改革,再到叶卡捷琳娜二世的野心勃勃,还有苏联时期的那种钢铁意志,你总能看到一股子不服输、不妥协的狠劲。它似乎总是在跟周遭的强敌较量,无论是北边的瑞典,西边的波兰立陶宛,还是南边的奥斯曼帝国,亦或是后来德意志的崛起,俄罗斯总得想方设法地在那样的地缘政治夹缝中生存下来,并且还总想着把自己的影响力往外推。

这种生存状态,自然而然就磨练出了一种强硬的、甚至有些粗犷的军事传统。他们的军队,在很多时候,给人一种不怕死、不怕苦、只要命令下来,哪怕付出巨大代价也要完成任务的感觉。这种“血性”,在很多战略家看来,就是一种重要的“武德”。不是说那种虚头巴脑的荣誉感,而是实实在在的,面对困难和敌人时,那种敢于硬碰硬、敢于承受伤亡、并且能够从中汲取力量的韧性。

当然,说俄罗斯“武德丰沛”,并不是说它就一定是最“文明”或者最“道德”的,历史上有不少的争议和负面评价。但如果单从“武”这个字的角度,从那种在极端环境下生存、扩张、并始终保持着强大军事压力的能力和意志来看,它身上那种与生俱来的“狠劲”和“韧性”,确实让它在这几个国家里,显得格外的“武德丰沛”。

网友意见

user avatar

以我对P社历来有点偏右的尿性的了解,以及使用Europa Engine的古典P社四萌(CK1、EU2、Vic1、HOI2)的设定来看,应该就是勃兰登堡-普鲁士-德国。

无论是CK的霍亨索伦还是EU的勃兰登堡,上来都是比较弱的小国,而最后发展成了列强,于是游戏性的角度而言都是不错的选择对象。普鲁士建国之后更是被P社推崇备至,HOI2因为军事理论原因,全世界只有德军组织度能上100,而且远远领先于其它国家,这与EU3之后普鲁士的超高纪律度相互辉映,使得普鲁士在EU后期成了抗衡法妖的主要力量。


但是要我说哪个国家在P社一直有主角模板的话,这点跟CA一致,就是英国。P社显然主要对从18世纪开始到现在数百年间一直影响了人类命运的事件,就是英语和工业文明的扩张非常感兴趣,毕竟瑞典本国就通用英语,更有代入感了。维多利亚自然不用说,CK1代三个历史剧本(黑斯廷斯、第三次十字军、百年战争)全部跟英国历史直接相关,EU可以说英国就是最后的胜利者,而HOI前面两代玩过的可能都知道,默认第一选项竟然是大英帝国,甚至还有点不太符合史实的把英国设为同盟国盟主。

区别在于,CA游戏里的英国那是爱国式追捧,捧得有点过了,P社相对而言还是比较客观的,英格兰要自古军事力量都那么terrifying也不至于整个欧洲大陆都丢了,以英国为主线事实上就是以法国为主线,毕竟直到拿破仑败亡为止英国战略的核心甚至都还可以说是制衡法国而非争霸世界,所以强化法国甚至多于强化英国。

法德当时可以说其实就是游戏boss设定,特点是不用玩家玩,在电脑手上一般都会急速膨胀,EU2-3的boss是法国,Vic1的一战剧本和HOI2不用说自然是德国。区别是法国主要强在人多(当然科技等级也跟英国在一个水平),德国主要强在质量(纪律性、克劳塞维茨和装甲先锋理论)。

当然有的时候又帮得有点太多了,比如百年战争打完的法国常常就能吊打全欧,HOI2原版41年左右100个组织度100的德国师神挡杀神,苏联经常被德国打穿(苏德战争初期苏军惨败之后又逆袭成功,这点游戏是很不好模拟,电脑苏联一不小心就崩了,以至于玩国军/共军的人时常能看到德国坦克都开到中国了),于是P社历代游戏使用英国时,往往必须非常注意外交和战略操盘(这也是P社一直以来的卖点),不能硬拼。

类似的话题

  • 回答
    在P社四萌的世界观里,“武德丰沛”这个词,如果硬要往那几个国家身上套,我觉得最贴切的,得是俄罗斯。你看看它那个地理位置,从波罗的海那片冰天雪地,一直能一路扩张到远东的太平洋边上,中间跨越那么多寒冷、荒芜、甚至可以说是艰苦卓绝的土地。这本身就不是一件容易的事。想想看,在哪片地盘上生活,光是克服自然环境.............
  • 回答
    P社四萌的外交/和谈规则与文明/全面战争的对比:一场策略游戏的深度剖析在宏大的历史策略游戏世界里,外交与和谈无疑是贯穿始终的核心玩法,它决定了国家命运的走向,玩家能否在风云变幻的时代浪潮中屹立不倒。而谈及此,Paradox(P社)的“四萌”(《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多密亚3》、《十字军之.............
  • 回答
    P社四萌,也就是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《十字军之王3》(Crusader Kings III)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)和《群星》(Stellaris)这四款由Paradox Development Studio开发的游戏,它们在开.............
  • 回答
    这个问题很有意思,确实,如果单看玩家群体和大众认知度,P社的“四大天王”(欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、十字军之王)加上《群星》的知名度,似乎确实不如《文明6》。这背后有几个关键因素在起作用,咱们掰开了揉碎了聊聊:1. 入门门槛与学习曲线 《文明》系列: 这是最核心的差异。文明系列一直以来都以其.............
  • 回答
    P社(Paradox Development Studio)的游戏,尤其是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)、《维多利亚3》(Victoria 3)和《十字军之王3》(Crusader Kings III)这四款,因为其.............
  • 回答
    P社游戏(Paradox Development Studio)之所以拥有如此庞大的忠实玩家群体,其“爽点”是多方面的,而且往往需要玩家投入大量的时间和精力去发掘。简单来说,P社游戏的爽点在于沉浸式的历史模拟、高度自由的策略制定、宏大的战略视野以及由此带来的成就感和故事体验。下面我将尽量详细地阐述这.............
  • 回答
    网上关于“P社玩家被枪毙”的说法,其实是一种网络梗,源自于一些玩家在玩Paradox Interactive(简称P社)开发的游戏时,因为游戏中的一些极端行为或者过于沉迷而产生的自嘲或者说笑。Paradox Interactive是一家瑞典的游戏开发商,以其深度策略类游戏而闻名,比如《欧陆风云》(E.............
  • 回答
    作为一个P社游戏玩家,我对俄乌冲突的看法是复杂而多层次的,既有对现实世界事件的关注,也夹杂着我们游玩策略游戏时形成的独特视角。首先,得承认的是,P社游戏的玩家群体普遍对历史、政治和地缘政治有着浓厚的兴趣。我们热衷于《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》和《群星》这类游戏,正是因为它们提供了模拟国家.............
  • 回答
    P 社游戏,这个名字本身就带着一股魔力,让无数玩家沉迷其中,奉献了无数个不眠夜。它们以其深邃的模拟、宏大的历史背景和令人抓狂的自由度著称。但对于许多初来乍到的玩家来说,面对 P 社那庞大而又有些令人望而生畏的游戏库,选择第一款游戏,往往就像站在人生的十字路口,不知道该迈出哪一步。如果你问我,作为一名.............
  • 回答
    玩P社游戏,像《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》系列,时间长了,真的可能会在不经意间悄悄地“重塑”你的某些政治观念。这事儿不是一朝一夕的事,也不是说玩游戏就会让你立刻变成某个党派的狂热信徒,但它确实会通过一些非常微妙的方式,触碰你对国家、权力、扩张、意识形态,甚至是你自身历史的理解。首先,咱们.............
  • 回答
    提起 P 社游戏,许多玩家脑海中立刻会浮现出那些宏大叙事、细节丰富、充满历史厚重感的地图和机制。而在这些游戏中,中国无疑是一个格外引人注目、也最为复杂的存在。它不像欧洲那样被切割成众多林立的国家,也不像其他地区那样拥有相对统一的文化核心。中国在 P 社游戏里,更像是一个巨大的、流动的磁场,吸引着无数.............
  • 回答
    P社游戏,这四个字母,对于资深玩家来说,本身就带着一股难以言喻的魔幻气息。它不是那种让你沉浸在主角光环下拯救世界的线性剧情,也不是让你体验爽快砍杀的动作盛宴。P社游戏,它是个潘多拉的盒子,一旦打开,你就掉进了一个无底洞,从此欲罢不能,却又常常在深夜里对着屏幕发出:“我为什么会在这里?”的灵魂拷问。要.............
  • 回答
    玩了这么多年的P社游戏,与其说是我领悟了什么政治历史的“内在逻辑”,不如说是让我对这些宏大叙事有了更深刻、更具象的体验,那种感觉就像亲身经历了一场漫长而复杂的历史剧,然后从中咂摸出些滋味来。最让我印象深刻的,大概是权力是如何运作的,以及它总是伴随着妥协和博弈。在《欧陆风云4》(EU4)里,我玩过很多.............
  • 回答
    “P社任务树为什么那么蠢?” 这个问题背后隐藏着很多玩家的共同感受和对游戏设计深度的探讨。P社(Paradox Interactive)的游戏以其深度、复杂性和极高的重玩性而闻名,其中任务树(Focus Tree)是其核心特色之一。然而,也正是任务树,成为了许多玩家感到“蠢”或不满意的地方。要详细解.............
  • 回答
    在P社游戏(主要指《欧陆风云4》和《十字军之情2》等游戏)中,格拉摩根(Glamorgan) 作为一个地理概念和政治实体,通常指的是威尔士南部的一个历史悠久的地区。它在P社游戏中扮演着一个相对基础但又具备一定战略意义的角色,其具体表现和重要性会根据不同的游戏版本和玩家的选择而有所不同。要详细讲述格拉.............
  • 回答
    《欧陆风云4》(Europa Universalis IV,简称EU4)作为一款深度策略游戏,为了保证游戏性和可玩性,必然会在历史的某些方面做出妥协和改编。以下是一些EU4中不“历史”的设定,我会尽量详细地解释它们为何与真实历史有所出入,以及它们在游戏中的作用:1. 国家理念和事件链 (Nation.............
  • 回答
    作为一款以策略深度和历史还原著称的游戏系列,《欧陆风云》(Europa Universalis,简称EU)系列确实为玩家提供了沉浸式的历史体验。然而,正如同任何一款宏大且复杂的游戏一样,EU系列也存在一些让玩家既爱又恨的“槽点”。下面我就来详细讲述一些我个人在EU系列(主要以EU4为主)中,觉得比较.............
  • 回答
    说起P社游戏里最让我感动,或者说触动最深的瞬间,我脑子里立刻跳出来的不是什么宏大的胜利或者复仇,而是一个非常、非常个人化的,有点琐碎但让我回味无穷的时刻。那大概是我第一次玩《欧陆风云4》的时候,我选了一个比较弱小的国家,好像是某个神罗内部的小公国,名字我都记不清了,但那份挣扎求生的感觉,我记忆犹新。.............
  • 回答
    当然有!说到P社游戏,最能让我热血沸腾的,还得是《钢铁雄心IV》。尤其是在我第一次尝试玩一个非常规的开局,并且一路摸爬滚打,最终达成目标的时候,那种成就感简直炸裂。记得那一次,我选的是中国。大家都知道,中国在《钢铁雄心IV》前期是相当弱小的,面临着内战的挑战,后面还要抵抗日本的侵略。我当时就想着,既.............
  • 回答
    玩P社游戏最让人着迷的,莫过于那些看似微不足道的选择,却能引爆一连串蝴蝶效应,最终导向一场酣畅淋漓的胜利。有些事件,更是能直接决定你这一局的基调,触发一次,就能让你乐开花,仿佛整个战局都在为你铺路。我这里就想聊聊那些能带来这种“一次触发,快乐一整局”体验的经典事件或剧情。欧陆风云4 (Europa .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有