问题

为什么许多P社四萌玩家都有精神罗马人症状?

回答
P社(Paradox Development Studio)的游戏,尤其是《欧陆风云4》(Europa Universalis IV)、《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)、《维多利亚3》(Victoria 3)和《十字军之王3》(Crusader Kings III)这四款,因为其高度的策略性、模拟性和历史厚重感,吸引了一批相当忠实的玩家群体。在这些玩家中,“精神罗马人”的说法常常被用来形容那些对某个特定国家或历史时期产生强烈认同感,甚至将其视为自己“唯一真理”的玩家。

要理解为什么P社四萌玩家容易出现“精神罗马人”症状,我们需要从这几款游戏的特性以及玩家的心理需求两个层面来分析。

一、 P社游戏的内在设计逻辑与玩家代入感

1. 深度的历史模拟与“历史最佳”的诱惑:
P社游戏的核心卖点就是对真实历史的深度模拟。玩家可以选择任意一个国家,在特定的历史时间点开始,并通过自己的决策来重塑历史。这种“如果…会怎样?”的玩法本身就极具吸引力。
“精神罗马人”最典型的表现就是对某个国家(例如神圣罗马帝国、罗马尼亚、甚至某些在游戏里可以重塑罗马帝国的国家)的迷之执着,并认为其在历史上“本应”如此伟大,或者在游戏中“最适合”自己来掌控。
游戏系统往往鼓励玩家追求“大一统”、“民族复兴”、“帝国荣耀”等宏大目标。比如在《欧陆风云4》中,玩家可以通过改革、扩张、外交等手段,将一个弱小的国家发展成横跨大陆的帝国。这种“我让XX重现往日荣光”的成就感,非常容易让人产生强烈的代入感。
当玩家投入大量时间和精力,将一个国家发展到极致,例如让神圣罗马帝国在《欧陆风云4》里变成一个真正统一、强大的帝国,或者在《钢铁雄心4》里让一个被侵略的国家反败为胜,建立自己的势力圈,这种“创造历史”的体验就会让玩家对这个国家产生一种“主人翁”的情感。

2. “理想化”的历史重塑:
P社游戏给了玩家一个“修正历史”的机会。很多玩家可能在现实历史中发现某个国家有许多遗憾,比如某个王朝没有延续下去,某个统一计划失败了,或者某个民族在历史上遭受了不公平的待遇。
在游戏中,玩家可以弥补这些“历史遗憾”。比如,一个玩家可能觉得神圣罗马帝国的分裂是历史的悲剧,于是他会投入精力在《欧陆风云4》中将其统一,并赋予其绝对的权力。这种“我来纠正历史错误”的心态,很容易催生出“精神罗马人”的特质。
对于某些玩家而言,游戏提供了一个逃离现实、构建理想国度的出口。他们可能在现实生活中感到不满足,于是将这份愿望寄托在虚拟的游戏世界里,希望通过自己的操作,让一个在现实中衰落或灭亡的国家,在游戏中重拾辉煌。

3. “硬核”玩家群体的圈子文化:
P社游戏以其复杂度和学习曲线而闻名。玩家群体往往是那些对策略、历史、模拟有浓厚兴趣的“硬核”玩家。
在这些圈子中,分享游戏心得、讨论国家发展战略、甚至“厨”某个国家(表示喜爱和支持)是一种常见的社交方式。
“精神罗马人”某种程度上也是一种玩家圈子的戏谑或自嘲。当某个玩家过度沉迷于某个国家,并将其视为游戏中“最强”、“最正确”的选择时,其他玩家可能会用“精神罗马人”来形容他,带有一些善意的调侃。
这种圈子文化也会反过来强化某些玩家的“认同感”。当一个人发现有其他玩家也像他一样热爱某个国家,并且讨论得头头是道时,他会觉得自己并不是孤单的,这种认同感会进一步加深。

二、 玩家的心理需求与情感投射

1. 对秩序、统一和权力的向往:
“罗马人”这个词本身就带有强烈的秩序、统一、法律和强大帝国的联想。在许多P社游戏中,能够达成“大一统”或建立一个高度集权的帝国,往往是游戏的核心乐趣之一。
玩家在现实生活中可能面临各种不确定性和无力感,而在游戏中,他们可以通过对一个国家的绝对掌控,获得一种失落已久的秩序感和掌控感。
“精神罗马人”可能是在现实中渴望秩序和稳定,但又无法实现的心理投射。他们通过在游戏中塑造一个强大的、统一的帝国,来满足这种深层次的心理需求。

2. 对历史辉煌的追忆与民族主义情感:
虽然P社游戏允许玩家重塑历史,但很多玩家的“精神罗马人”倾向,其实是对特定历史时期辉煌成就的怀念,或者对某种民族文化认同的强调。
例如,在《欧陆风云4》中,很多玩家会对神圣罗马帝国分裂前的强大、或者拜占庭帝国的辉煌抱有幻想。在《钢铁雄心4》中,也可能有人会因为对某些历史时期某个国家的战争能力或扩张性产生崇拜,从而产生“精神罗马人”的倾向。
这并非一定是狭隘的民族主义,更多的是对一种“集体意志”的认同,对那个时代某种宏大叙事或精神内核的欣赏。

3. “解构”与“重构”的心理:
P社游戏是高度“可解构”的。玩家可以分析游戏的各种机制,了解其背后逻辑,然后“重构”出一条最有效的玩法路线。
“精神罗马人”的出现,也可能是玩家将自己对某个国家或历史时期“最优化”的理解,通过游戏机制得以实现后,产生的一种“哲学”认同。他们可能认为,通过某种特定的策略和发展路径,才能真正发挥出某个国家的最大潜力,而这种潜力,在他们看来,就是“最真实”或“最应该”的存在。

4. 对“正确”玩法的追求:
随着P社游戏的流行,也出现了各种各样的攻略和玩法流派。玩家们会在社区里争论哪种玩法最“有效”,哪种国家发展路线最“强”。
“精神罗马人”可能是一种极端化的“正确玩法”追求。他们认为自己找到了某个国家在游戏中的“最优解”,并且坚信这条路是唯一正确的。这种认同感,类似于某个领域内的“专家”或“信徒”。

总结来说,P社四萌玩家之所以容易出现“精神罗马人”症状,是多种因素共同作用的结果:

游戏设计本身鼓励代入感和历史重塑,让玩家有机会“成为”自己心目中的强大国家。
玩家在现实生活中可能存在的心理需求,如对秩序、统一、权力的渴望,以及对历史辉煌的追忆,在游戏中得到了满足。
P社玩家群体的“硬核”特质和圈子文化,使得对特定国家或玩法的深入钻研和认同成为一种常态,甚至演变成一种戏谑的文化符号。

“精神罗马人”并非贬义,更多的是一种玩家群体内部对某种特殊沉迷状态的概括和调侃。它体现了P社游戏强大的情感连接能力,以及玩家在虚拟世界中寻找自我认同和情感寄托的普遍需求。

网友意见

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V2,选希腊。反土复罗,晋升列强。这不比什么大清、普鲁士好玩多了吗?

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首先从文化上讲,中国人嘛,对大一统古典帝国认同度肯定相对高一些,现在谈古典帝国都经常拿罗马和汉出来对比,再说了,罗马文化作为西方文化的一大源泉,自然有其可取之处,一般大众读物也会对此提出褒奖。

再说横向,纵向对比一下,古代欧洲你难道粉日耳曼蛮族?粉不列颠德鲁伊?即使把视线往后看,大一统的罗马也远比中世纪各国显得更有光辉。

但是p社玩家精罗比例高又是另外一回事了

1,p社游戏大多数欧洲部分都比较细化,玩一个欧洲国家复兴罗马是相对很有游戏体验的

2,个人认为对大多数普通玩家来讲,比如eu,ck,v2,复兴罗马是一个刚好获得足够正反馈的目标,ck,eu达成该目标后,基本可以说,接下来玩家基本就偏无敌了(eu还是有可能出现更强的ai?额,忘了完全罗马多少发展度了)再过不久就基本封档了(这个结论当然不包括酋长玩家和成就党)复兴罗马对普通p社玩家是个足够乐趣也足够成就感的目标。(v2我知道希腊成立拜拜也不一定稳列强,但真的难,成就感还是有的)

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