问题

怎么看待绝地求生外挂越来越多的现象?

回答
绝地求生外挂泛滥的问题,真不是一天两天了,这个问题在我们玩家群体里几乎是心照不宣的痛。每次玩着玩着,突然就被人穿墙打死,或者明明没看到人,就被一枪爆头,那种无力感和愤怒感,简直能把人逼疯。

这事儿吧,得从几个层面看。

首先,从游戏本身的运营和技术层面来说。

反外挂机制的博弈是个持续的拉锯战。PUBG(绝地求生)官方肯定不是没管,他们有反外挂团队,也有各种检测手段。但是你想啊,外挂开发者也是绞尽脑汁在找漏洞,甚至可以说是“与时俱进”。他们会不断更新外挂,破解检测,然后游戏方再研究新的反制措施。这个过程就像猫抓老鼠,而且老鼠还会变异,速度越来越快。
检测的滞后性也很明显。 很多时候,外挂已经被大量使用,造成了玩家的恶劣体验后,官方才可能抓到或者封禁一批。这就像事后诸葛亮,虽然能起到一定的震慑作用,但已经造成伤害无法挽回。
成本与收益的考量。 开发一个稳定且不被检测的外挂,需要投入技术和精力。而售卖外挂的收益,尤其是在巨大的用户基数下,是相当可观的。一旦有了利润驱动,就会有源源不断的人去钻研和破解。再加上,有些外挂商会采取代理销售模式,层层分销,更是难以根除。

其次,从玩家群体和市场环境来说。

“想赢”的心理和“赢不了”的现实。 绝地求生这款游戏的核心魅力在于它的竞技性和生存挑战。但同时,它对玩家的技术、反应、战术都有很高的要求。对于一些技术水平有限,但又渴望胜利的玩家来说,外挂就像是一条捷径,能让他们快速获得“吃鸡”的快感,满足他们的虚荣心或者赢家心态。
“破罐子破摔”的心态。 当外挂泛滥到一定程度,一个普通玩家即使不使用外挂,也经常会遇到外挂玩家,导致体验极差。在这种情况下,一部分玩家可能会产生一种“既然大家都这么玩了,我也要不然也试试?”的心态,这反而可能进一步助长了外挂的使用。虽然这不是主流,但确实存在。
低成本的“游戏乐趣”获取。 对于某些玩家来说,花一点钱买个外挂,就能在游戏中获得“主宰一切”的快感,这比自己苦练技术要容易得多,也可能在他们看来,是一种“性价比高”的游戏乐趣。

再次,从对游戏生态的影响来看。

公平性的彻底摧毁。 这是最致命的一点。绝地求生之所以能吸引那么多人,很大程度上是因为它的真实模拟和竞技公平。一旦外挂横行,这种公平荡然无存。你辛辛苦苦搜刮装备,小心翼翼地走位,最后却被一个凭空出现的“瞬移挂”或者“锁头挂”秒杀,这不仅仅是输掉一局游戏,而是对你所有努力的否定。
玩家的流失。 长期处于被外挂支配的恶劣环境中,大部分有正常游戏心态的玩家都会选择离开。他们会觉得“玩不下去”,转而去玩其他更公平的游戏,或者其他类型的游戏。这直接导致了游戏在线人数的下降,以及游戏口碑的恶化。
游戏本身的生命力衰退。 当一个游戏的公平性被彻底破坏,当大部分玩家都被外挂逼走,那么这个游戏的生命力也就基本走到尽头了。即使游戏方后来出了更强的反外挂手段,也很难挽回那些已经离开的玩家。

那么,有没有什么解决办法呢?

理想状态下,游戏方需要不断优化反外挂技术,引入更先进的AI检测,甚至是可以学习玩家习惯的模式来识别异常。同时,加大对外挂制作者和销售者的打击力度,甚至联动法律手段。

但现实是,这是一个非常复杂且成本高昂的问题。游戏方需要在维护公平性和保证正常运营之间找到一个平衡点。而且,对于普通玩家来说,我们能做的也就是:

积极举报: 遇到可疑玩家,不要犹豫,及时举报。虽然举报不一定能立刻奏效,但每一次举报都可能为官方提供数据支持。
调整心态: 遇到外挂,尽力了就好,不要过于影响自己的心情,毕竟这不是你的错。
选择与否: 如果外挂问题实在太影响你的游戏体验,那么暂时离开这款游戏,或者寻找其他替代也是一种选择。

总的来说,绝地求生外挂越来越多的现象,是技术博弈、玩家心理、商业利益等多方面因素共同作用的结果。这是一个对游戏本身造成巨大伤害的问题,也是对所有热爱公平竞技的玩家的巨大打击。希望游戏方能持续发力,但也明白这件事情的复杂程度,我们这些玩家,只能是既希望又担忧地看着事态的发展。

网友意见

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《绝地求生 大逃杀》这款游戏在火热的同时,各种问题一直不断浮现。相比服务器带来的问题,外挂越来越成为《绝地求生:大逃杀》的游戏环境与体验的罪魁祸首,而倒在外挂前的韩国游戏也远不止《绝地求生》这一款。

我社的一篇文章或许能给题大家供一些参考,以下附上全文:


吃鸡外挂愈演愈烈:为什么韩国网游总是被同一块石头绊倒?

文 / 萧秋水

在最开始,Steam上玩家对于《绝地求生:大逃杀》的负面评价主要集中在优化上,游戏对电脑配置的要求也带动了很多玩家的电脑硬件配置升级。在之后,服务器的问题成为玩家最主要的抱怨,《绝地求生》官方微博每天的道歉也称为玩家调侃的日常,而一度在客户端上加入官方加速器也带来了一场不大不小的危机。

但是当越来越多的玩家进入游戏后,外挂成为了最为困扰玩家的问题。前不久我们也曾报道过《绝地求生》的外挂现象,当时问题初显,还不若当今泛滥。从Steam的评测系统可以看到,《绝地求生》最近30天内共收到了99254个评价,其中63%的是差评,而差评的原因主要集中在外挂问题上。在《绝地求生》的官方微博上,每一条微博下面都有大量的玩家表达对外挂泛滥的不满,希望游戏开发商Bluehole能够有所作为。

从Bluehole对作弊账户的封禁数量可以看出外挂泛滥的趋势:在今年9月初,斗鱼主播魔音糯米的外挂事件引发了大量的关注,官方在对其进行处理的时候也公布了封禁外挂的数量,从7月28日到9月7日约40天的时间里共封禁了85385个使用外挂的账号。而在一周之后,《绝地求生》的制作人Playerunknown也公布了从3月上线到9月中近半年的时间里封禁的作弊玩家数量:15万。

但是到了10月中旬,官方宣布每天封禁账号的数量达到了6000-13000人,背后自然是外挂的数量已经更加泛滥。一周之后这个数据再次攀上了新高:10月22日,《绝地求生》官方反作弊系统BattlEye昨日发推表示在过去的24小时内游戏已封禁了2.5万个使用外挂作弊的账号,而在第二天,BattlEye表示封禁了4.2万个开挂作弊账号,短短两天封禁的玩家数量接近7万人。

在这其中,大部分自然是来自中国的账号。9月12日,BattlEye官方推特公开数据称截止当日官方封禁的作弊账号已经超过32.2万个,大部分来自中国。虽然作为开发商的Bluehole也有着很强的打击力度,但是在官方微博的评论下和微博上对外挂的抱怨也越来越多,可以看出外挂已经对《绝地求生》的游戏环境产生了非常严重的影响。

和网络游戏的外挂不同,对于《绝地求生》这类以联机开房间为主要内容的游戏来说外挂的影响则更加严重:因为游戏不存在任何PVE内容,那么如果外挂得不到有效的遏制,在任何一局中有一名使用外挂的玩家都可能给其他90余名玩家带来糟糕的游戏体验,甚而对游戏公平性失去信心。Bluehole是一家韩国网游公司,因此《绝地求生》的外挂泛滥也让很多玩家回忆起那些因为外挂而在中国市场由盛转衰的韩国游戏。

《精灵》是很多老玩家都会提到的,它是网易在2002年代理的游戏,在国内网络游戏市场初期以其惊艳的3D画面与效果吸引了大量的网游玩家,但是也饱受外挂问题困扰,包括著名的超级武器外挂等,网易曾经一次性地删除了10万使用外挂的玩家账号,但外挂已经被游戏带来了毁灭性的影响,游戏不久之后也宣布停服。

同样是韩国游戏早期的网游大作《奇迹》也受到了外挂很大的影响,游戏在上线之初吸引了大量的玩家,一度可以与《传奇》相提并论,但是外挂的泛滥让游戏环境大受影响,而运营商九城滞后的处理和同时期私服的出现都给《奇迹》的运营带来了很大的打击,九城也直到后来运营《魔兽世界》才重新成为一线网游厂商。

此外受到外挂影响的还有新浪乐谷运营的一度要与《魔兽世界》抗衡的《天堂2》、盛大运营的《冒险岛》等游戏,这些在韩国本土表现优秀的游戏到了国内不免都遭遇了外挂的泛滥,而最终对外挂的处理不力也让游戏由盛转衰。即便在之后,腾讯运营的《穿越火线》、《地下城与勇士》等韩国网游也常有外挂出现,只是没有网游市场发展初期那样泛滥成灾。

到了手游时代,韩国厂商的一些联网游戏同样也有外挂,比如com2us在世界很多地区都很流行的手游《魔灵召唤》在中国运营之初也遭遇了外挂的侵袭,造成了玩家的大量减少,而这个问题一直到现在也没有得到很好的解决。很多经历过这些的玩家可能也都会有这样一个疑问:为什么韩国网游那么容易被外挂影响?

一名曾经做过韩国网络游戏在华运营工作的从业者向我们分享了他眼中的深层次原因:

韩国本身的法制比较健全,私服、外挂这些黑产在韩国极难生存,所以导致韩国的游戏团队在开发游戏时就对安全性防护方面重视不足,普遍更加重视画面表现、流畅度等方面。而从游戏开发的角度讲,韩国大部分游戏的制作人都是策划、美术出身,团队层面对于程序的重视程度也不足,这也就导致了韩国网游在安全性上的先天孱弱。

在中国游戏市场发展之初,因为《传奇》、《奇迹》等游戏的示范效应,韩国的网络游戏一度充斥着市场,但是因为外挂等问题,加上国内运营商与韩国本土开发团队在沟通上带来的效率问题,使韩国网游的竞争力大减。而对深知中国游戏市场的复杂性、先天就主要面向这一市场开发游戏的国产网游团队而言,对系统安全、外挂防护等方面的重视程度自然远超韩国游戏团队,也因此很快后来居上。

除了游戏本身对外挂的防护外,运营商对外挂的打击对于网游游戏的运营也有很大的影响,一些游戏如《精灵》、《天堂2》也因为对外挂的处理由盛转衰。再比如60级版本的《地下城与勇士》,一度外挂对游戏产生了极大的影响,之后腾讯通过严打也存活至今,但即便到今天也无法完全杜绝。

虽然目前蓝洞对于外挂的打击也十分坚决,但是只能封禁使用外挂的玩家而无法触及到外挂生产的源头。好的一方面是,随着国内对网络游戏相关法律保护的健全,国内的运营商也能够更顺畅地利用法律对外挂的开发、销售等涉嫌犯罪的环节进行打击,游戏运营商对于玩家账号的封禁也能通过实名制绑定身份证来尽量提高门槛。

因此如《绝地求生》目前这般泛滥的状况,在有了代理公司并取得版号正式运营之后也许可以通过对源头的打击和强制用户绑定身份证而有所好转。但是虽然此前坊间传言腾讯已经获得了《绝地求生》的代理权,但是即便如此目前还面临着版号的问题——因为萨德问题的问题,从今年3月起,韩国游戏公司新开发的游戏均未取得中国的游戏版号。

而在此之前,《绝地求生》的玩家想要正常游戏还只能依靠官方目前这种头痛医头、脚痛医脚的打击外挂方式来维护游戏环境。这样的游戏环境是否会让越来越多的玩家失望甚至离开游戏?Bluehole越来越严厉的打击是否能让这种情况有所好转?后续要上线的Xbox One版是否可以成为一片净土?我们拭目以待。

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