问题

如何绘制架空幻想世界的地图?

回答


绘制架空幻想世界的地图是一项需要创造力与系统性思维的复杂任务。以下是一个详细的步骤指南,涵盖从构思到成品的全过程,并结合幻想世界的独特需求:



一、前期准备:世界观与核心设定
1. 确定核心设定
世界背景:是魔法主导、科技驱动,还是自然法则主导?
时间线:是古代、中世纪,还是未来?是否有历史事件或预言?
种族与文化:主要种族(人类、精灵、矮人等)、社会结构、宗教信仰、语言系统。
地理特征:是否包含魔法大陆、异世界、漂浮岛屿或地下世界?

2. 明确地图用途
是用于小说、游戏、桌游,还是艺术创作?
是否需要包含战斗场景、贸易路线、资源分布、势力范围等?

3. 收集灵感
参考经典幻想作品(《魔戒》《龙与地下城》《最终幻想》等)。
分析地图风格:是写实风格、奇幻风格、抽象风格,还是极简主义?



二、地图构图设计
1. 确定地图比例与范围
比例尺:根据用途选择(如1:10000用于大陆地图,1:1000用于城市)。
范围:是单个国家、大陆,还是星系?是否需要分层(如地表、地下、天空)?

2. 核心地理元素
地形:山脉、平原、森林、沙漠、河流、湖泊、火山、冰川等。
自然奇观:魔法结界、传送门、异世界入口、神迹遗迹等。
气候:是否需要标注季节性变化(如永恒寒冬、永恒夏日)?

3. 关键地点布局
势力中心:王国、帝国、城邦、部落的首都或据点。
资源点:矿脉、魔法水晶、稀有植物、温泉等。
交通枢纽:道路、河流、空中航道、传送阵等。
事件发生地:遗迹、战场、魔法实验场、秘密社团据点等。

4. 地图分层与符号系统
地形层:用不同颜色或纹理区分地形(如绿色代表森林,灰色代表山脉)。
文化层:用符号标注种族分布、宗教圣地、贸易路线。
动态元素:用虚线或箭头标注季节性变化、魔法波动区域。



三、地图绘制技术
1. 手绘与数字工具选择
手绘:适合初学者或艺术风格需求,使用水彩、铅笔、马克笔等。
数字工具:
矢量绘图:Adobe Illustrator、Inkscape(适合精确线条和符号)。
位图绘图:Photoshop、Procreate(适合复杂细节和色彩)。
地图软件:Mapnik、QGIS(用于地理数据整合)。

2. 绘制步骤
草图阶段:用粗线条勾勒大陆轮廓、主要地形和关键地点。
细化地形:用渐变色或纹理填充山脉、森林、沙漠等。
添加细节:河流、道路、建筑、植物、动物等。
标注与符号:
地名:用字体标注国家、城市、河流名称。
象征符号:如魔法符文、种族标志、宗教图腾。
说明文字:标注特殊区域(如“永恒之森”“禁忌之地”)。

3. 色彩与风格
色彩搭配:
自然色调(如森林绿、沙漠黄)与魔法元素(如蓝紫魔法光晕)。
高对比度(如黑白与荧光色)或低饱和度(如灰蓝调)。
风格统一:
中世纪风格:石墙、尖顶教堂、骑士城堡。
现代幻想:玻璃穹顶、悬浮城市、魔法能量场。



四、地图扩展与动态设计
1. 分层地图设计
地表层:山脉、河流、城市。
地下层:矿洞、地下城、龙穴。
天空层:漂浮岛屿、飞行生物栖息地、魔法风暴带。

2. 动态元素
季节变化:用不同色调或图案标注(如冬季的雪覆盖、夏季的植被繁茂)。
魔法波动:用波纹线或发光点标注魔法能量分布。
事件标记:用特殊符号标注“古代战场”“神秘遗迹”“魔法实验场”。

3.实在地图的可扩展性
模块化设计:将地图分为区域(如“北方雪山区”“南方沙漠区”),方便扩展。
预留空白区域:为未来剧情或玩家探索留出空间。



五、地图与世界观的深度结合
1. 文化与地理的关联
种族分布:精灵居住在森林,矮人位于山脉,人类在平原。
宗教圣地:神庙建在山脉之巅,圣湖是信仰中心。
贸易路线:沿河流或山脉修建商道,连接不同种族。

2. 历史与传说的融入
遗迹标注:用符号(如破碎的神像、断柱)暗示历史事件。
预言地点:用特殊标记(如发光的星图)指向未来事件。

3. 地图作为叙事工具
隐藏线索:地图上的异常地形(如被诅咒的沼泽)暗示秘密。
势力冲突:用不同颜色标注势力范围,暗示战争或外交关系。



六、常见问题与解决方案
1. 地图过于复杂:
简化:用符号代替详细建筑,用颜色区分区域。
分层:将地图分为“主要地图”和“细节地图”,分阶段绘制。

2. 缺乏独特性:
创新元素:加入独特的地理特征(如“魔法水晶湖”“时间裂缝”)。
文化符号:设计独特的种族建筑风格或宗教符号。

3. 比例与可读性冲突:
调整比例:根据地图用途调整细节密度(如大陆地图无需标注每座小城)。
使用图例:用图例解释符号含义,避免读者困惑。



七、示例:幻想地图设计流程
1. 构思阶段:
确定世界是魔法与科技并存,有三大种族(人类、精灵、兽人)。
地图范围为“艾尔瑟兰大陆”,包含“北方冰原”“南方火山群岛”等区域。

2. 草图阶段:
用铅笔画出大陆轮廓,标注山脉、河流、海洋。
用不同颜色区分区域(蓝绿色代表森林,灰白色代表冰原)。

3. 细化阶段:
用细线画出城市、道路,标注种族分布。
添加魔法符号(如蓝色光点表示魔法能量)。

4. 标注与符号:
用红色标注“禁忌之地”,用黄色标注“资源点”。
添加图例解释符号含义。

5. 最终调整:
检查比例是否合理,调整色彩对比度。
添加文字说明(如“艾尔瑟兰大陆的中央是魔法之都——洛兰”)。



八、工具推荐
手绘工具:Copic马克笔、水彩颜料、铅笔、橡皮。
数字工具:
绘图软件:Krita(免费)、Procreate(iPad)、Adobe Illustrator。
地图软件:Mapbox(用于地理数据)、QGIS(用于地理信息系统)。
参考资源:
《地图绘制与地理学》(书籍)、《幻想世界构建指南》(网络资源)。



通过以上步骤,你可以创建一个既符合幻想世界逻辑,又能激发想象力的地图。记住,地图不仅是地理的呈现,更是世界观的延伸——它需要与故事、文化、历史紧密交织,才能成为真正的“世界之眼”。

网友意见

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看了其他几个回答,大多数都是以随机地图生成为基础。国内这类 fantasy world building 社群比较小众,如果题主想要深入下去建议逛逛外网 Reddit Pinterest 油管之类都有挺多相关内容发布,而且质量都还不错。

再来说说具体的制作流程。从随机生成的地图开始是一个很不错的选择。最简单的像是橘子皮法,剥开橘子皮看他的形状作为陆地的轮廓,还有像骰子法,或者用米这种小颗粒来捏大陆的形状。

地图生成的网站,推荐几个

Azgaar's Fantasy Map Generator v1.652

watabou - itch.io

这类的网站还有很多,但随机生成总归是随机生成,如果只是作为偶尔把玩还是可以的,但是如果题主是想在这个世界中深度创作,要有题主要求的类似地球、具有真实感,那有很多细节这种随机方式是无法满足的。因此所有 Worldbuilding 应当从确定目标开始,是只是想偶尔玩玩还是认真创作或者是要用于DND(需要考虑剧情和机制)。而后是风格,真实的?魔幻的?要不要讲科学等。这里仅以你想要有一定的科学理论基础(否则就算不上类似地球以及真实感了)。最主要的就是要么直接借鉴地球来做,要么就运用一下初高中的地理知识,板块的造陆造海,洋流,风带,温度带等等。细致一点的包括山川河流等地形的常规样式,多参考真实世界,总结一下常见的特点和规律。这里还是推荐两个油管频道 Artifexian 和 Biblaridion,这两个频道中有完整的科学是真实向的设定一整个幻想星球的过程。我也在考虑试试看做一下这个流程的guide。


接下来是地图风格。

还有许多不同风格的地图,一下两张都是在 Pinterest 上看到的。

绘制这些地图本身是没有什么神秘之处的也不用什么专门的工具。最常用的其实就是 Photoshop,Illustrator 这种可用于绘图的软件。这两个一个用于生成位图,一个用于制作矢量图,个人是跟倾向矢量图,因为不用担心缩放模糊的问题,顺便提一个免费开源的矢量绘图软件Inkscape,如果不想买 Adobe 也不想用特殊版本的话可以试试这个。还有许多不同的软件,甚至你想用CAD以及配合3D软件做三维的地图也不是不行。这种绘图软件能跟多的把选择权交给你,虽然会有一定的上手门槛,但只用于画幻想地图的话不需要学会所有的功能,入门之后以上这些风格的地图都是可以制作的。如果实在不想学习这些软件,推荐一个 Wonderdraft 官网:https://www.wonderdraft.net 这是一个几乎没有入门成本,上手就可以画的小体量软件(好像是一个个人作者)。直接截一段他的介绍视频,来自youtu.be/6RqEuUZDAIQ

https://www.zhihu.com/video/1405936196107853824

上手简单而且社区有提供很多素材,只是风格一般为传统的 Fantasy Map,比较限制。而且是一个付费软件,20刀的样子。个人觉得可以支持一下作者,如果实在有需求可以私戳我。


最后再来说说题主提到创作群体和统一的问题,就我所知大部分的绘图软件是没有在线 co-work 的功能的,最简单的方法就是共用一个网盘,或者git也是个不错的选择。Worldbuilding 中地图的绘制只是很小一部分,一张地图其实是背后一整套历史以及故事线的架构,这部分应该才是团队合作的重点,因为这个要写起来真的是个无底洞。不过这种工具还是有的,只是我自己也没有去尝试过。有兴趣的话可以看一下这两个在线工具:

World Anvil Worldbuilding tools & RPG Campaign Manager | World Anvil

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记得有一个饼干地图法。拿一块曲奇,掰两半(主大陆),然后放到一个盒子里,摇一摇,打开,拍照,灰度,勾线……

-------------------------

再分享几个好玩的东东:

Map creator

用若干固定形状的边角随机拼接出的大地图,大概长这样:


用参数生成地图,点击“Create”生成之后大概长这样:


Random City Map Generator

随机城堡内部结构生成器,生成出来的大概长这样:



地下城生成器。生成出来的大概长这样:




Fantasy Maps for fun and glory

这个算是学习笔记吧,能生成和Polygon Map Generation demo一样的效果:



又找到一个城堡生成器:

fantasycities.watabou.ru

生成出来是这种风格的:

还可以局部变形调节。

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===8.12更新,这么多人要汉化版,我去翻了翻库存给翻出来了,放后面了===

矮油居然有人对图论的应用感兴趣,那我就不困了,强烈推荐上这个网站,有很多图论相关的游戏知识

一般来讲,自动生成迷宫、地形、地图,分几个层级:

第一档:最最简单的是靠沃罗诺伊图,就是这个玩意:

画沃罗诺伊图的优点是可以不带脑子,连线就完事儿了,缺点就是边界不够平滑,足够大的时候会看到一些重复的结构,所以我们进一阶会用到:

第二档:迪杰斯特拉图/算法

在上一档的基础上,我们加入最短路径算法,并随机在某些角度小于30度或大于150度的角附近做遍历,用新的最短生成路径去替换这些看上去不自然的角:

得到这样的效果之后,就面对第三个问题:完全没有鸟规律的一堆碎陆地,我想要高山大海和河流怎么办?所以我们再进一阶:

第三档:噪声生成

白噪声是一种贼拉好用的东西,它理论完全无规律,不可重复,但在宏观上期望又是一致的,其中出现的涨落可以很好的模拟熵的趋势,非常适合拿来做随机生成,但是大自然又不是完全无序,还是有一点规律的,所以最常用最常用的就是生成看似杂乱但是有序的内容的柏林噪声(perlin noise):

柏林噪声的名字是来源于肯柏林,不是德国的地名,他这个算法厉害的地方在于,各种噪声中你一眼看过去就能发现哪个是柏林噪声,然而局部放大它确实是白噪,原理如下:

在有了噪声之后,我们就可以依据噪声数据的二维矩阵对地形进行加工生成了,一般有两种方法,一是直接用噪声修正你之前生成好的基础地形(不管什么方法),这种方式生成的地形比较圆润,基本看不到三角洲、好望角这种尖锐的噪声曲线;二是直接用噪声数据去生成地形,这种方式的地形就经常会出现一些耸立的高山,巨大的内陆湖,WOW的千针石林(未淹没)等等,缺点就是偶尔会看到一些诡异的地形,这些都会有额外的算法去修正。


顺带一提,Minecraft用的就是柏林噪声+高斯噪声双修正(1.18之前,现在看上去好像不是原来的生成逻辑了),你看到的壮丽景色基本都是柏林噪声的功劳。


基本上就是这些,在噪声的基础上,设计师一般还会加入等高线算法、天气算法、河流算法(以某一随机内陆点生成随机蛇曲线至海平面h=0处)、季风算法(会影响所有h=0的点阵近邻图的特征)、陆地版块漂移算法,有的时候还会根据游戏故事剧情等手动调整地形,甚至引入TensorFlow做复杂地形生成。


最后的最后,我强烈推荐各位玩一下这个多边形地图生成算法,它是用古老的ActionScript语言写的,现在估计都没多少人还在用这个语言了,我以前闲得无聊还帮它汉化过~

这个生成器甚至出到了第四代:




===更新===

看到这里就是有缘人,这是当年给同学讲算法时候自己汉化的mapgen2,现在不知道还有多少人会做flash和写AS语言哈哈,我是过时的老古董.jpg

mapgen2.swf
31.6K
·
百度网盘

顺便一说,原版的作者其实还写了好多的地图生成函数,比如lava、tundra、ridge等等,而且完成度非常高了,就差封装一下,但不知道为什么在网页上的mapgen2没有了这些细节的生成。我的汉化里除了汉化了几个英文之外把火山、雪线和山脊这些都加上去了,所以你可能会看到一些和原作者不一样的元素,不要担心看错了,那就是作者本身做过的,我只不过把代码封好了

我觉得可能是原作者觉得不够逼真,所以临上线前给隐藏了,当然也有可能是留给我们这种爱看源码的人的彩蛋?


===再更新===

emmm刚点进去自己的链接发现red blob嫌flash太难维护,把AS换成JS了,那就涉及我的知识盲区了,我不会前端……而且我不晓得js怎么封装成离线汉化版,flash倒是可以,所以各位还是去网站上玩4代吧,没啥太难的英文单词

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