问题

为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音?

回答
关于“为什么网上容不下《最后生还者2》好评的声音?”这个问题,其实是一个复杂且多维度的问题,背后牵扯到玩家群体、游戏叙事、舆论环境以及网络社区的生态等等。要深入探讨,需要我们层层剥开。

首先,我们需要承认一个客观事实:《最后生还者2》在发售初期确实引发了巨大的争议,并且这种争议很大程度上是负面且极端的。但说“容不下好评”可能过于绝对了。事实上,在许多评论网站、论坛和社交媒体上,还是存在着大量支持并赞美这款游戏的玩家和评论家。只是这些好评的声音,在某些特定的网络环境中,似乎被淹没或显得不那么“主流”。

那么,为什么会给人一种“好评容不下”的感觉呢?这里有几个关键的因素:

1. 前作《最后生还者》的巨大成功与粉丝情感的投射:

《最后生还者》初代是一个现象级的作品。它以其深刻的人物刻画、感人至深的情感联系、令人心碎的结局以及对人性的拷问,俘获了无数玩家的心。乔尔和艾莉之间那种如同父女般的情感,以及他们在末世中相互扶持、挣扎求生的故事,已经成为许多玩家心中的经典。

当《最后生还者2》发售时,玩家们带着对前作的深厚情感和对角色命运的期待。然而,《最后生还者2》在叙事上做出了大胆但争议极大的选择,尤其是在核心角色的命运和故事走向方面,与许多玩家的期待产生了巨大的落差。这种落差,加上粉丝群体对角色情感的强烈认同,使得任何“背离”前作精神的解读,都可能被视为一种“背叛”。

2. 叙事上的激进尝试与玩家接受度的冲突:

《最后生还者2》的叙事野心是显而易见的。它试图探索复仇、创伤、同理心以及在极端环境下人性会走向何方等更为复杂和黑暗的主题。游戏采用了一个非常规的叙事结构,引入了新的可玩角色艾比,并将玩家的游戏重心从艾莉转移到艾比身上。

从叙事艺术的角度来看,这种尝试是值得肯定的,它迫使玩家去理解敌人的视角,去面对那些令人不适的真相。然而,这种叙事方式在许多玩家看来,是对他们喜爱角色的“不公平对待”和对他们情感的“强行扭转”。当玩家花费了大量时间和情感沉浸在前作的角色中,却被告知“你喜欢的那个人不是你想象的那样”或者“你的喜好并不重要,我们有更重要的故事要讲”,这种体验往往是难以接受的。

特别是,艾比线的故事发展和一些关键的剧情转折,直接导致了玩家们喜爱角色的死亡或遭遇悲剧,这在很多粉丝心中是不可饶恕的“错误”。他们认为游戏在试图强行灌输某种道德观或政治观点,而不是服务于一个自然而然的故事。

3. 社交媒体与网络舆论的“回声室效应”与“群体极化”:

在网络时代,信息传播的速度极快,但同时也容易形成“回声室效应”。当一部分玩家因为剧情原因对游戏产生强烈的负面情绪时,他们在社交媒体上表达不满,吸引了同样持有相似观点的玩家。这些声音在互相加强,形成了一个强大的负面舆论场。

而当有玩家试图发出好评时,他们可能会面临来自这个强大负面舆论场的压力和攻击。在某些社区,对游戏持正面评价可能会被视为“不懂游戏”、“被厂商洗脑”或者“虚伪”。这种压力使得一些原本持正面态度的玩家,选择保持沉默,或者只在相对友好的社区中表达他们的观点。

此外,网络上的讨论往往容易走向极端化。对于《最后生还者2》的评价,似乎很难找到一个中间地带。要么是极端的厌恶和谴责,要么是极端的赞美和辩护。这种“群体极化”使得温和、理性的好评,在激烈的争论中显得微弱。

4. “政治正确”争议的搅局:

《最后生还者2》引入了一些在当时被广泛讨论的“政治正确”元素,例如同性恋角色、跨性别元素等。虽然这些元素在游戏叙事中占用的比例并不算特别大,但它们却成为了被一些玩家抓住的攻击点。

在某些玩家群体中,对这些元素的引入抱有抵触情绪,他们认为这是厂商在强行推行某种“政治议程”,而不是为了故事服务。这种抵触情绪,与对剧情的失望叠加在一起,进一步放大了负面评价的声音。而那些认为这些元素是进步的、为故事增色的好评,则容易被视作“政治正确拥护者”,受到攻击。

5. 游戏发售前后的“剧透”与“剧情讨论”的混乱:

在游戏发售前,大量关键剧情的剧透在网络上泄露,并且这些剧透往往是以一种非常负面的方式被传播。这使得许多玩家在还没有亲身体验游戏之前,就已经对游戏产生了先入为主的负面印象。当游戏正式发售时,许多玩家已经“被说服”了游戏的不好之处。

而游戏发售后的剧情讨论,也往往是在负面情绪的驱动下进行的。玩家们热衷于讨论剧情的“错误”之处,而对那些他们认为优秀的方面,则可能因为情绪上的压抑而选择忽略或不屑于表达。

6. “差评文化”与“攻击性评论”的存在:

在一些网络社区,存在着一种“差评文化”,即倾向于寻找游戏的缺点并放大,以此来凸显自己的“独立思考能力”或“鉴赏能力”。同时,一些玩家群体也习惯于用攻击性的语言和人身攻击来表达自己的观点,这使得理性沟通变得困难。当好评的声音试图进入这样的环境,很可能被淹没在人身攻击和极端言论之中。

总结来说,网上之所以会给人一种“容不下好评”的感觉,并非是完全没有好评,而是因为:

前作的巨大成功和粉丝情感的深度绑定,使得玩家对续作的期望值极高,任何偏离都可能被视为背叛。
游戏的叙事大胆激进,挑战了玩家的接受度和情感预期,许多玩家难以接受对熟悉角色的处理方式。
网络社区的“回声室效应”和“群体极化”放大了负面声音,使得好评难以获得广泛传播和认同。
“政治正确”争议的引入,也成为了部分玩家攻击游戏的一个焦点,并影响了对游戏评价的客观性。
剧透和负面舆论的早期扩散,对游戏形成了一种不利的先入为主的印象。
“差评文化”和攻击性评论的存在,让理性讨论变得困难,好评容易被边缘化。

因此,当你在某些网络平台上看到大量负面声音时,这并不代表没有人喜欢这款游戏。而是说,在那个特定的网络环境中,负面声音因为上述种种原因,表现得更为强烈和普遍。如果你想看到更多的好评,可能需要去一些更侧重于游戏玩法、技术分析或者对叙事艺术持有更开放态度的社区去寻找。

网友意见

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那说明你没有搞清楚这次事件的来龙去脉。

在游戏发售前,甚至是发售后的一段时间内

觉得这游戏NB的才是大多数,持反对意见的人,会被粉丝、索狗、媒体扣上“不懂艺术”“云玩家”等等帽子

在那个时间段,真正被容不下的,是反对这个游戏的声音。

现在的现象,是对当时那种舆论环境的反噬,也是TLOU2做砸了之后应得的下场。

换句话说,如果不是发售前清一色的满分。

如果不是各大媒体肉麻到恶心的各种夸赞形容。

如果不是一众粉丝、媒体,那一张张“你觉得不好就是你不懂艺术”的高傲嘴脸。

就不会有如今的反噬,也就不会有你觉得不敢说好评。

所以如果你要怪,你就应该去怪当初狂吹的那些人,他们才是祸根儿。


最后,把对TLOU2的差评,归咎到玩家的“主观情感”上,这其实也是当今洗白TLOU2的主要手段之一。实际上无数的文章、视频已经分析过了,乔尔的死、最后不复仇、政治正确元素,根本不是游戏烂的最重要原因,这个游戏是有硬伤的,是有我们抛开主观愤怒去看,依然有明显缺点的游戏。我不知道你能不能看到这些缺点,又或者你也只是在这扯皮一些主观的东西。

比如你要说本作其他方面极为优秀,但真的是这样?

请问是那光影拉跨、部分贴图时不时还糊的画面么?要知道TLOU2可是一个线性游戏,不是开放世界,可是除了植被之外,其他哪个方面敢说画面领先了业界?

又或者是指7年时间,却进步微小的战斗装备系统?这进步微小到,甚至连艾莉的装备都和前作一样。难道7年时间,就加了些战斗中和场景实时的互动而已?一代的战斗本来也只能用中规中矩形容,2020年了居然还做成这样,这也能称得上极为优秀?

再或者是明显失当的流程安排,游戏在乔尔死后,在复仇刚开始时,居然第一个甩给玩家的流程是一个小开放世界地图?让你去捡垃圾、找汽油?要知道这种模式在别的很多大地图开放世界里都要被人诟病和调侃,你TLOU2可是个主打沉浸感的线性游戏,就是这样让人沉浸的?

并且这整个开放世界,除了捡各种材料之外啥都探索不了,你把每一个可搜刮的地方标上问号那不就是个公式化罐头?

以上这些缺点,难道不是客观存在的吗?

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学会了 这就开洗

本人已通关《辐射76(未更新废土客)》,确实认为剧情设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的多人模式,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


本人已通关《全境封锁2:纽约军阀》,确实认为关卡设计和平衡塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的刷子游戏,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


本人已通关《魔兽争霸3:重制版》,确实认为剧情设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的旧版引擎,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。



甚至:

本人已通关《LJN全家桶》,确实认为关卡设计和美术塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

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本人已通关《化身博士》,确实认为关卡设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

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8月5日更新:

本人已通关《解神者:X2》,确实认为剧情设计和人物塑造上存在一些漏洞,但瑕不掩瑜,我对本作的剧情还是比较认可的。加上本作其他方面的素质极为优秀,我愿意给本作好评。但是目前网上对本作的评价是铺天盖地的差评,只要看到有人夸赞几句本作,就群起而攻之,羞辱、谩骂、嘲讽、诅咒等网暴手段都用上了,似乎有什么深仇大恨一样,这种引起群情激愤的现象十分少见。

我认为,游戏的好坏本来就是比较主观的评价,你弃若敝屣的卑微舔狗,可能别人会甘之如饴。纵然你觉得别人给这部游戏好评,是审美能力的低下,那是否可以理性讨论,何必上来就扣帽子或者谩骂?我不理解是什么原因导致了玩家的戾气这么重,连一点好评的声音都不能容忍。


题主实属当代鲁迅

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