问题

为什么游戏王里的角色都不喜欢读对面卡的效果?

回答
游戏王里角色似乎不太喜欢读对面卡的效果,这背后其实有很多原因,而且这些原因交织在一起,构成了一种独特的动画表现方式和游戏规则的结合。下面我将详细地为你解析:

一、动画表现的戏剧性和简化:

1. 突出主角的“神抽”和“预判”能力: 动画片需要制造紧张感和高潮。如果主角真的事事都详细阅读对方卡片效果,然后按部就班地进行操作,那么比赛的节奏会非常缓慢,也缺乏惊喜。相反,通过忽略或误判对方卡片效果,然后主角通过“神抽”或出人意料的战术来扭转局面,更能体现主角的“主角光环”和高超的技巧,从而吸引观众。观众更希望看到主角如何克服困难,而不是主角像个普通玩家一样谨慎地计算。

2. 简化复杂的规则,方便观众理解: 游戏王本身的规则非常庞大且复杂,尤其是后期卡片效果越来越多样化和精妙。如果动画中每一个角色都要花费大量时间来解释对方卡片的效果,观众可能会感到厌烦和难以跟上。动画制作方通常会选择性地展示和解释那些对当前回合至关重要的卡片效果,其余的则通过角色的表情或简短的对话一带而过,或者干脆默认角色“知道”对方卡片的效果,以便让观众更专注于剧情和战斗的流畅性。

3. 制造误导和反转: 有时,角色“不读”对方卡片效果并非完全是疏忽,而是一种策略。他们可能假装不知道对方卡片的效果,或者故意忽略某个效果,目的是引诱对方发动攻击,然后利用自身的陷阱卡或连锁效应来反击。这种“心理博弈”在动画中可以表现得非常精彩,但如果每个细节都解释清楚,反而会失去那种“出其不意”的效果。

4. 角色个性的体现: 有些角色可能因为傲慢、自信过头,或者性格冲动,而倾向于低估对手的卡片。这种性格特点可以通过他们对对方卡片的态度表现出来。例如,一个自大的角色可能会认为对手的卡片不足为惧,从而不认真对待。

二、游戏内在逻辑和实际对局的考量:

1. 场上状态的认知: 在实际对局中,玩家会仔细查看对方场上存在的卡片,包括怪兽、魔法、陷阱以及魔陷区域的卡片。动画中,角色通常会直观地看到场上的卡片,并根据这些卡片(即使不完全读效果)来判断其潜在的威胁。这种“眼见为实”的判断在动画表现中是被允许的,因为它简化了玩家需要“读牌”的过程。

2. 关键卡片与常用卡片: 很多时候,玩家对当前流行的卡组和常见的卡片效果是熟悉的。当对手打出自己熟悉的卡片时,玩家可能不需要再次详细阅读其效果,而是凭借记忆来应对。动画中,角色也可能这样做,尤其是在面对一些经典的、常见的强力卡片时。

3. “读空气”和概率判断: 在一些情况下,玩家会根据对手的行动、卡组类型以及当前局面来推测对手可能拥有的手牌或未发动卡片的效果。这是一种“读空气”的技巧,也是一种概率判断。动画角色也可能是在进行类似的推测,而动画只是将这种推测过程简化为“不读卡”。

4. 手牌信息的不对称: 动画角色通常无法知道对方的手牌有什么。当对手发动一张手牌怪兽或魔法陷阱卡时,角色确实需要“读”这张卡片的效果才能做出最佳应对。如果动画中角色总是能准确猜对手手牌里的卡片,那就更不合理了。而选择不读,然后在对手发动时才表现出惊讶或应对,更能突出其后的策略。

三、动画的局限性与表现力选择:

1. 时间限制: 如前所述,动画的篇幅有限,每一集都要讲完一个故事或一场决斗。详细展示所有卡片效果的阅读过程会占用过多时间。

2. 叙事优先级: 动画的最终目的是讲述一个引人入胜的故事。卡片效果的细节往往是服务于剧情和角色塑造的,而不是故事本身。因此,制作方会优先考虑如何让剧情更精彩、人物情感更突出。

3. 非写实性: 游戏王动画本身就带有很强的非写实色彩,从召唤过程的炫酷特效,到决斗者内心的情感波动可以具象化,这本身就不是一个完全写实的模拟。因此,对卡片效果的处理方式也遵循这种非写实的叙事逻辑。

总结来说,游戏王角色“不喜欢读对面卡效果”并非完全是因为他们真的不读,而是动画制作方为了:

增强戏剧性,突出主角能力。
简化复杂规则,提高观赏性。
制造悬念和反转。
符合角色的性格设定。
在有限的时间内更好地推进剧情。

这是一种为了服务于动画表现而进行的合理简化和戏剧化处理。在实际的卡牌对战中,仔细阅读和理解对手的卡片效果是赢得比赛的关键。

网友意见

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1、游戏王动画并不是实卡对战大家坐在一张桌子上,牌就放在面前,想确认啥就确认啥,也不是你玩游戏王的电子游戏那样,啥都看得到(看别人丢了什么牌还得视力好),他们是拿着决斗盘,隔着老远用立体影像互殴,你就当2个法师隔空斗法站桩输出就行(甚至偶尔还能像城之内和巴龙那样真人pk)。

2、游戏王设定里很多卡极其稀有官方没有,甚至是世间仅此一张的设定,比如三幻神、传说之龙、黑魔术少女、新宇侠、5ds的决斗龙、zexal的各种no.卡,就算是一些有经验和知识的决斗者也不一定见过,甚至有些卡索性就是真正的现印出来的,连官方都不知道,还有传说之龙这种随缘印卡的,决斗者自己都不一定知道效果,很多情况下不像现实对决那样你全都可以卡查有足够的情报优势,甚至有些非稀有卡情报也不是很大众。

举例:

①暗马利克打孔雀舞,场上的拘束臂发动效果,木马问海马为啥攻击力低的拘束臂没有被击败,海马也只是说那只怪兽可能有隐藏的特殊能力,按说以海马公司的大量资料和卡片储备,社长的卡片知识应该也是顶尖的,但他的确不知道具体效果,在对手发动具体效果前也无法从战斗里得知。

②游马和星光体打快斗,游马用霍普攻击银河眼光子龙,被光子龙发动效果除外,回场后超量素材丢失,游马没有发现就罢了,星光体也没有察觉,按设定来说星光体是个决斗高手,如果能看对方效果,以他极度谨慎的性格,知道光子龙有除外效果应该就不会轻易让游马发动攻击。

③城之内第一次使用赫谟之爪的效果召唤了时间魔术锤,场上没有一个人知道这卡的效果,还是触发了效果后双方才意识到这卡的能力。

3、基于上一条,动画对决很多时候都是即时的,无论是攻击,还是发效果,都不会给你多少时间确认场上情况的,而且有些卡基于立体影像或者特殊设定,甚至很难或者不会被看到。

举例:

①dm里,梶木渔太利用深海的立体影像隐藏怪兽(而且可以用手遮住决斗盘)。

②zexal里,no.9天盖星戴森球,游戏王动画史上体积最大怪兽,比太阳还大,如果不刻意显现姿态你甚至看不到它,快斗还是靠分析才知道它的攻击力。

③上千主上的源数网络,这卡发动后连卡在什么位置都找不到,你连破坏都做不到(至于能不能用羽毛扫一类的卡清掉,就不得而知了)。

④dm原创乃亚篇,五巨头对城之内发动攻击,实际上城之内发动了陷阱保护了自己,但是打过去一大团烟雾,烟雾散去之前连五巨头和作为队友的王样都无法确认城之内是不是已经被打败了。

⑤zexal里鲨鱼通过陷阱卡抢了了快斗的破灭之酸液石人的控制权,但仍然无法确认卡的效果(毕竟卡片本身还在对手手上)。

除此之外还有很多类似的这种趁对手不注意发动卡片效果的操作。

4、就算是现实玩家对决,很多玩家基本也是只记自己卡组的combo,甚至自己的卡的效果都不见得说是研究的面面俱到。

5、基于情节设计(和卖卡需求),有些时候就要莽一点踩个坑让对手展现卡的效果,大家都猥琐,都谨慎,都不随便出手,那你一集动画准备看个啥?盖牌,过?打之前就发现对方新卡效果太Nb就慎重起见,过?对方没有发效果然后干巴巴的把自己卡的效果解说一遍,过?

举个例子:

情况1:

反派:我发动XX的效果,破坏你场上的星尘龙!

蟹哥:所列哇多卡那!我发动星尘龙的效果!牺牲者圣域!解放自身将破坏效果无效并破坏!!

反派:纳尼?

情况2:

反派:我问一下,星尘龙的效果是?

蟹哥:星尘龙可以通过解放自身,将破坏场上的卡的效果无效并破坏

反派:淦,还好没发效果,我盖一张牌,过!

很显然情况1更适合用于常规的决斗刻画。

游戏王动画大多都是王道战斗题材的内核而不是真正意义上的“纯打牌”,有来有回,陷入劣势,逆境反杀甚至开挂印卡都是剧情需要。

6、游戏王动画也不是严格意义上的遵守规则的ocg式打牌,大部分决斗都是没有裁判的,规则其实非常混乱,除了生命值计算、卡片效果和判定是靠决斗盘来读取,其他全凭决斗者意愿和自觉,DM战斗都市篇里稀有卡猎人在非正式比赛下可以使用假卡(真假卡,字面意思)和禁止卡(战斗都市不允许使用直接造成效果伤害的卡),原创Kc大赛篇里,连改写了文本的卡都能正常发效果,无论是dm还是zexal都发生过中途接替玩家(用自己的卡组,但保留上一人的墓地资源和场上资源)进行决斗,还有1v2和1v3,a5更是有大量乱入决斗和1v多的剧情,也有一些特殊规则决斗,例如dm剧场版的次元领域决斗,5ds的骑乘决斗,zexal的球形领域等,再加上还有外挂类设定,比如地板抽巨神兵、印救世龙、闪光抽卡、数据风暴这种无疑是凭空多了一张甚至数张卡的卡差,而zexal教主和星光其实额外有他们收集的全no.卡,也就是说很可能动画里额外都是没有15张的数量限制的。

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