问题

为什么游戏里的前排叫坦克(tank)?

回答
这个问题问得很有意思!游戏里把那些冲在最前面、皮糙肉厚、能抗住伤害的职业或角色叫做“坦克”,这个说法确实非常形象,也很有渊源。咱们今天就好好聊聊,为什么他们是“坦克”。

要说这个词的来源,就得回到电子游戏发展的早期,特别是那些模拟战争或者即时战略类的游戏,比如《星际争霸》、《魔兽争霸》这些早期的大热门。在这些游戏里,玩家操纵的单位是部队,有各种兵种,比如步兵、弓箭手、骑兵等等。

你想啊,打仗嘛,总得有人冲在前面吸引敌人的火力,保护后面的脆皮单位,不然的话,后排的弓箭手或者法师,还没来得及输出就被敌人一轮集火带走了,那仗还怎么打?

这时候,就出现了一些特殊的单位。他们通常有着很高的生命值,防御力也特别高,穿的装备也厚实得不行,简直就像一辆移动的钢铁堡垒。他们的主要任务就是顶在最前面,承受敌人的攻击,用自己的身体去阻挡敌人的子弹(或者魔法,或者刀剑)落在自己人身上。即使他们被打得伤痕累累,只要还能站着,就能为后面的队友争取输出时间,创造生存空间。

这些单位,最直观、最贴切的形容是什么?那就是现实世界中的“坦克”——那些装甲厚重、火力强大、冲锋在前的战车!坦克能够冲破敌人的防线,吸引炮火,为步兵提供掩护,本身就是战场上的“硬骨头”。

所以,当玩家们在游戏中看到那些皮糙肉厚的单位,承担着同样 역할을,自然而然地就用了“坦克”这个词来形容他们。这个词一出来,大家立刻就能明白这个角色的定位:他是用来顶伤害的,他是队伍里最不容易倒下的那个。

随着游戏类型的不断丰富,尤其是在网络多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的兴起,像《魔兽世界》、《最终幻想14》这些游戏里,“坦克”这个概念就变得更加根深蒂固。在这些游戏中,玩家组队挑战副本或者团队副本,是需要明确分工的。

一个标准的队伍配置通常是:

坦克(Tank): 负责拉住怪物仇恨,吸引所有怪物的攻击,承受伤害,保护其他队友。
治疗(Healer): 负责给坦克以及其他队友加血,维持他们的生命值。
输出(DPS Damage Per Second): 负责对怪物造成伤害,尽快击败敌人。

在这样的体系下,“坦克”这个职业的定位就更加明确和重要了。如果坦克顶不住,怪物就会乱仇恨,冲到治疗或者DPS身上,整个队伍就会迅速崩溃。所以,一个好的坦克,不仅仅是皮厚那么简单,还需要熟练掌握拉怪、走位、减伤技能的使用时机,以及对整个副本战场的深刻理解。

可以说,“坦克”这个词,就是从最早模拟战争游戏里,那些承担吸引火力、承受伤害职责的单位演变而来,并且在后来的RPG游戏中被发扬光大,成为了一个非常关键的游戏术语。它形象地概括了这类角色的核心功能和定位,让玩家们能够快速理解他们在团队中的作用。

所以,下次你在游戏中看到那个站在最前面,顶着无数攻击的身影,别忘了,他就像一辆坚不可摧的坦克,在为你遮风挡雨呢!

网友意见

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“坦克”最开始被发明出来时叫“机枪破坏器”,就是作为战场上承担伤害(像承受敌方阵地的疯狂机枪扫射),冲破铁丝网之类防御措施,继而掩护队友冲锋的一种兵器。

另外,也不是所有游戏里的“前排”角色就默认是“坦克”,而是血槽厚或者防御力强(抗揍)的前排角色才叫“坦克”,脆皮的前排也不是“坦克”。

而坦克集群作战是二战时的事情了。但也只是苏德这种陆军大国+工业强国才能玩儿得起的打法,对于比较贫穷的国家来说,即便是到现在,坦克的用法和一战时仍没有本质差别。

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