问题

Java为什么设计成`String`不能用`==`比较值?

回答
Java 中 `String` 的设计,特别是关于 `==` 和 `.equals()` 的区别,是初学者常常会遇到的一个“坑”,也是 Java 语言设计者们深思熟虑的结果。要理解为什么不能直接用 `==` 比较 `String` 的值,我们需要深入探讨 Java 中对象的内存模型以及 `String` 这个特殊类在其中的定位。

1. Java 中的对象与内存

首先,我们得明白 Java 是一个面向对象的语言。在 Java 中,我们创建的绝大多数东西都是“对象”。对象是存在于堆(Heap)内存中的,它们有自己的内存地址,以及包含的属性(成员变量)和行为(方法)。

堆(Heap)内存:这是 JVM(Java 虚拟机)用来存储对象实例的内存区域。当你用 `new` 关键字创建一个对象时,它就会被分配在堆内存中。
栈(Stack)内存:这是 JVM 用来存储局部变量、方法参数以及方法调用的内存区域。栈内存的存取速度非常快,而且是线程安全的。

当我们在 Java 中声明一个变量时,比如 `int a = 10;`,这个 `a` 是一个基本类型变量,它直接存储了值 `10`。

而当我们声明一个对象类型的变量时,比如 `ArrayList list = new ArrayList<>();`,这里的 `list` 变量并不是直接存储 `ArrayList` 对象本身,而是存储了该对象在堆内存中的引用(Reference),也就是它的内存地址。你可以理解为,`list` 变量就像一个指向真实 `ArrayList` 对象的“指针”。

2. `==` 运算符的本质

在 Java 中,`==` 运算符的作用是比较两个引用是否指向堆内存中的同一个对象。

对于基本类型(如 `int`, `char`, `boolean` 等):`==` 运算符直接比较它们的值。例如,`int x = 5; int y = 5; if (x == y)` 会是 `true`,因为它们的值都是 `5`。
对于对象类型(如 `String`, `ArrayList`, `Person` 等):`==` 运算符比较的是两个变量存储的引用(内存地址)。如果两个变量指向堆内存中的同一个对象,那么 `==` 就返回 `true`。如果它们指向的是堆内存中不同的对象,即使这两个对象内部的属性值完全相同,`==` 也会返回 `false`。

3. `String` 类的特殊性:字符串常量池

现在,我们聚焦到 `String` 这个类。`String` 在 Java 中扮演着一个非常特殊的角色。尽管它是一个对象(继承自 `Object`,实现了 `Serializable` 等接口),但 JVM 为了优化性能和内存使用,对 `String` 的处理方式与其他普通对象有所不同。

最核心的区别在于字符串常量池(String Constant Pool)。

字符串常量池:这是 JVM 在内存中划分出来的一块专门区域,用于存储字符串字面量(literal strings)和通过 `intern()` 方法手动加入的字符串。
字符串字面量:当你直接用双引号创建字符串时,比如 `String str1 = "hello";`,JVM 会先检查字符串常量池中是否已经存在名为 `"hello"` 的字符串。
如果存在,JVM 就直接将 `str1` 指向池中已有的 `"hello"` 字符串的引用。
如果不存在,JVM 就会在池中创建一个新的 `"hello"` 字符串,并将 `str1` 指向这个新创建的字符串。

4. `==` 与 `String` 的例子分析

理解了字符串常量池,我们就可以来看一些具体的例子:

例 1:两个字符串字面量

```java
String str1 = "hello";
String str2 = "hello";

if (str1 == str2) {
System.out.println("str1 == str2 is true"); // 输出
}
```

在这个例子中,`str1` 和 `str2` 都通过双引号创建了字符串字面量 `"hello"`。JVM 首先在常量池中查找 `"hello"`,发现不存在,于是创建一个。然后,当处理 `str2` 时,JVM 再次查找 `"hello"`,发现常量池中已经有了,于是 `str2` 就直接指向了池中已有的那个 `"hello"` 字符串。因此,`str1` 和 `str2` 实际上指向的是堆内存(更准确地说是字符串常量池,它也可以看作是堆的一部分)中的同一个对象。所以,`str1 == str2` 返回 `true`。

例 2:使用 `new` 关键字创建字符串

```java
String str3 = new String("world");
String str4 = new String("world");

if (str3 == str4) {
System.out.println("str3 == str4 is true");
} else {
System.out.println("str3 == str4 is false"); // 输出
}
```

在这个例子中,`new String("world")` 的行为是:JVM 会在堆内存中创建一个新的 `String` 对象,并将 `"world"` 这个字符串字面量(它本身会进入字符串常量池,如果不存在的话)的值赋给这个新对象。关键在于,`new` 关键字总是强制在堆内存中创建一个新的对象,即使字符串内容相同。因此,`str3` 和 `str4` 分别指向了堆内存中两个不同的 `String` 对象,尽管它们的内容是一样的。所以,`str3 == str4` 返回 `false`。

例 3:混合使用字面量和 `new`

```java
String str5 = "java";
String str6 = new String("java");
String str7 = "java"; // 同样指向常量池中的 "java"

if (str5 == str6) {
System.out.println("str5 == str6 is true");
} else {
System.out.println("str5 == str6 is false"); // 输出
}

if (str5 == str7) {
System.out.println("str5 == str7 is true"); // 输出
}
```

在这个例子中:
`str5 = "java";`:`"java"` 进入常量池,`str5` 指向常量池中的 `"java"`。
`str6 = new String("java");`:`new` 关键字会强制在堆内存中创建一个新的 `String` 对象,`str6` 指向这个新对象。虽然 `"java"` 这个字面量本身在常量池中,但 `new` 创建的对象不在池中,而是在堆的另一块区域。
`str7 = "java";`:`"java"` 已经在常量池中了,所以 `str7` 直接指向常量池中的那个 `"java"`。

所以,`str5 == str6` 是 `false`(常量池中的 `"java"` 和堆中新创建的 `"java"` 是两个不同的对象),而 `str5 == str7` 是 `true`(它们都指向常量池中的同一个 `"java"` 对象)。

5. `equals()` 方法的作用

那么,如何才能正确地比较两个 `String` 对象的值呢?这就是 `equals()` 方法登场的时候。

`String` 类重写了 `Object` 类的 `equals()` 方法。`String.equals(Object obj)` 方法的逻辑是:
1. 检查传入的对象 `obj` 是否为 `null`。
2. 检查传入的对象 `obj` 是否是 `String` 类型的实例。
3. 如果以上都通过,则逐个字符地比较两个 `String` 对象的内容(即字符串的序列)。如果所有字符都相同,则返回 `true`,否则返回 `false`。

```java
String str8 = new String("hello");
String str9 = new String("hello");
String str10 = "hello";

if (str8.equals(str9)) {
System.out.println("str8.equals(str9) is true"); // 输出
}

if (str8.equals(str10)) {
System.out.println("str8.equals(str10) is true"); // 输出
}
```

在这个例子中,无论是 `str8` 和 `str9`(两个不同的对象,但内容相同),还是 `str8` 和 `str10`(不同对象,但内容相同),它们的 `equals()` 方法都会返回 `true`,因为它们比较的是字符串的实际内容。

6. 为什么 Java 设计成这样?

Java 设计者之所以让 `String` 拥有这种特性,主要出于以下几个原因:

1. 性能优化(Performance Optimization):
内存节省:字符串是 Java 中非常常用的数据类型。如果每次创建相同的字符串都创建一个新对象,会极大地浪费内存。字符串常量池允许共享相同的字符串实例,从而减少内存占用。
速度提升:查找字符串常量池比在堆中分配新对象并初始化要快。当多个地方引用同一个字符串时,可以避免重复创建和拷贝,直接使用现有对象,提高程序运行速度。

2. 不可变性(Immutability):
`String` 是 Java 中一个经典的不可变(Immutable)类。一旦一个 `String` 对象被创建,它的内容就不能被改变。任何对 `String` 的“修改”操作(如拼接、替换)都会返回一个新的 `String` 对象,而不是修改原对象。
这种不可变性使得 `String` 对象可以安全地作为哈希表的键(例如 `HashMap` 的键)或用于多线程环境,而无需担心被其他线程修改导致数据不一致。
不可变性与常量池是相辅相成的。如果 `String` 对象是可变的,那么常量池中的引用指向的对象一旦被改变,所有引用它的地方都会受到影响,这会引发灾难性的后果。正因为 `String` 不可变,常量池中的对象的值才永远不会变,可以被安全地共享。

3. 一致性与逻辑:
`equals()` 方法的设计初衷就是为了比较对象的内容。而 `==` 运算符则是为了比较对象的身份(是否是同一个对象)。
对于 `String` 而言,它的“身份”通常不是指它在内存中的地址,而是指它的“值”。用户更关心的是两个字符串是否包含相同的字符序列,而不是它们是不是同一个内存地址上的对象。
如果 `String` 允许 `==` 直接比较值,那么当遇到 `new String("hello")` 和 `"hello"` 时,`==` 的结果将是不确定的(取决于 JVM 的具体实现和优化),这会破坏程序员的预期,导致代码逻辑混乱。

总结

Java 将 `String` 设计成使用 `==` 比较引用(内存地址),而内容比较需要使用 `equals()`,并且结合字符串常量池,是为了在性能、内存效率和线程安全之间取得一个优秀的平衡。

`==` 检查的是“身份”:两个变量是否指向内存中的同一个对象。
`equals()` 检查的是“值”:两个对象的内容是否相同。

虽然 `String` 字面量通过常量池可能会让 `==` 偶然返回 `true`,但依赖这种行为是危险且不推荐的。始终坚持使用 `equals()` 来比较 `String` 的值,是编写正确、健壮 Java 代码的关键。这种设计虽然增加了初学者的学习成本,但从长远来看,为 Java 语言带来了巨大的优势。

网友意见

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String可以用==比较,这是判断同一性;当用equals比较时,它是判断相等性。

其实还有一种等价性,比如true和True,虽然不相等,但作用是一样的,所以可以相互替换。它们是等价的。

C语言没有相等性。它只有同一性,只用==判断,1和1都是1,但“A”和“A”几乎不可能相等(自身比较,只读公共字符串等特殊情况相等)。

C++可以说是没有同一性,C++把==用做相等性判断(所以才能重载),少数从C继承过来的特性比如数组,函数之间比较是同一性判断。

有了直观的认识,就可以解释同一性和相等性。简单地说,昨天的我和今天的我是否相等,这个是同一性判断。虽然有些属性不一致了,但我还是我。放到编程中就是数据的标签一样,内容不一样,它还是同一个数据(不同状态)。

而相等性是我从超市买一瓶矿泉水调换了宾馆的同样的矿泉水。它们的商品编号肯定不一样,但实质一样就是相等的。

在这个问题上,C和C++都是实用主义,能用就行。Java试图做正确的事,区分了同一性(用==)和相等性(用equals),但是实际上不实用。很多朋友不知道这两个概念也用的挺好。

C#和之后发明的语言,做得更好一点,需要相等它们可以相等(struct),需要同一性也可以是同一性(class)。甚至可以重载一下把同一性变成相等性,类似int类型)。

糟糕的是JavaScript这种,==被搞翻了(同一性,相等性,等价性它都做),===来补救(只提供同一性,很有限的相等性),但是没有相等性判断也很难用。所以==还不能扔。==又有等价性判断的坑。

没有重载能力的lisp系列语言,如scheme,会提供eq,eqv,equal多种工具。

这是数据结构应该掌握的东西。

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