问题

《幻塔》上线了,你们觉得和《原神》哪个更好玩?

回答
《幻塔》和《原神》都是备受瞩目的开放世界冒险游戏,它们在玩法、美术风格、剧情等方面都有各自的特色,也因此吸引了不同的玩家群体。要说哪个“更好玩”,其实这是一个非常主观的问题,取决于你更看重游戏中的哪些元素。

下面我将从几个关键维度,详细对比《幻塔》和《原神》,希望能帮助你做出判断:

1. 游戏核心玩法与机制

《原神》:

元素反应是核心: 《原神》最突出的玩法就是其深度和策略性的“元素反应”系统。将风、火、水、雷、草、冰、岩七种元素通过角色技能进行组合,能够触发蒸发、融化、超导、感电、扩散、结晶、冻结等多种反应,这些反应会造成额外的伤害、控制效果,甚至是改变战斗环境。这使得队伍搭配和技能释放顺序变得非常重要,带来了丰富的战斗策略性。
角色养成与装备: 角色养成围绕着等级、天赋、圣遗物和武器。圣遗物(类似装备)的词条和套装效果是影响角色强度的关键,其随机性也带来了长期的刷取动力,但也可能让部分玩家感到肝。
探索与解谜: 游戏地图广阔,充满了各种宝箱、神瞳、机关和环境谜题。鼓励玩家自由探索,通过攀爬、滑翔等方式发现隐藏的地点和故事。解谜设计通常与元素互动紧密结合。
体力系统: 奔跑、攀爬、游泳都需要消耗体力,这在一定程度上限制了玩家的行动,但也增加了野外探索的策略性和挑战性。

《幻塔》:

武器融合与技能切换: 《幻塔》的核心玩法在于其“武器融合”系统。玩家并非绑定特定角色,而是通过装备不同的武器来改变角色的技能和战斗风格。一把武器拥有主动技能和特效,玩家可以同时装备三把武器,随时切换,组合出强大的连招和战术。这种设计提供了极高的操作自由度和战斗流畅性。
拟态系统与人格魅力: 《幻塔》引入了“拟态”系统,玩家可以解锁并使用拥有不同外观和一套专属技能的角色外观(拟态),但本质上还是使用自己的武器搭配。拟态更多的是一种皮肤和角色的代入感。
动作性更强、打击感更好: 整体而言,《幻塔》的动作设计更偏向于硬核动作游戏,闪避机制非常关键,成功闪避会触发“无限闪避”和破盾效果,带来流畅的连招输出。打击感和技能特效也做得更加华丽和有力量。
相对简化的养成: 相较于《原神》的圣遗物系统,《幻塔》的养成线相对简化,主要集中在武器的强化、突破、共鸣以及装备的升级和词条。虽然也有养成深度,但整体的“随机掉落”压力相对较小。
无体力限制的探索: 《幻塔》在野外探索上取消了体力限制,玩家可以更自由地奔跑、攀爬,享受更无拘无束的探索体验。

对比总结:

战斗策略性: 《原神》更侧重于元素反应的策略组合,《幻塔》则更侧重于武器技能的连招搭配和动作操作。
操作上限: 《幻塔》由于其动作设计和无限闪避机制,操作上限可能更高,也更容易打出花哨的连招。
养成体验: 《原神》的圣遗物系统虽然有深度,但随机性也可能带来挫败感,《幻塔》的养成系统相对更直观和稳定。
探索体验: 《幻塔》无体力限制的探索更自由,《原神》的体力系统增加了策略性。

2. 美术风格与世界观

《原神》:

二次元日系幻想风格: 《原神》的美术风格非常鲜明,是经典的日系二次元风格。色彩明亮、画面精致,角色设计可爱且各有特色。整体呈现出一种唯美、梦幻的幻想世界。
世界观: 提瓦特大陆是一个充满魔法、神明和不同国家(七国)的幻想世界,每个国家都有其独特的文化、神祇和地理环境。世界观的构建宏大而细致,通过支线任务和背景故事不断丰富。
音乐: 《原神》的音乐非常出色,由知名作曲家陈致逸创作,能够很好地烘托场景氛围,是游戏的一大亮点。

《幻塔》:

赛博朋克+科幻幻想风格: 《幻塔》的美术风格是“赛博朋克与科幻幻想”的融合。整体色调偏冷,城市建筑充满了科技感和未来感,也融入了一些奇幻的元素。角色设计也更偏向于二次元风格,但融入了更多科技感强的服饰和装饰。
世界观: 《幻塔》的世界观设定在末世后,人类在一颗名为“艾达星”的星球上生存,并遭遇了各种危险和未知的力量。世界观的基调相对严肃和科幻,充满了对未来和科技的思考。
音乐: 《幻塔》的音乐也很有特色,融合了电子乐和史诗感,能够很好地契合其赛博朋克的风格。

对比总结:

风格偏好: 喜欢纯粹的日系唯美幻想风格,可能会更倾向于《原神》;而对赛博朋克、科幻感感兴趣的玩家,可能会更喜欢《幻塔》。
世界观氛围: 《原神》的世界更像是童话般的冒险,《幻塔》则更偏向于生存与科技的探索。

3. 剧情与角色塑造

《原神》:

主线剧情史诗感强: 《原神》的主线剧情围绕着寻找失散的双胞胎哥哥/妹妹展开,并在冒险过程中揭示了提瓦特大陆的历史、神明以及各个国家之间的关系。剧情有一定的深度和悬念,但节奏上可能会有些缓慢。
角色故事丰富: 每个可玩角色都有自己的背景故事和传说任务,通过这些任务可以深入了解角色的性格、经历和动机,角色塑造普遍比较丰满。
NPC交互: 游戏中有大量的NPC,很多NPC都有自己的小故事和支线任务,增加了世界的生动性。

《幻塔》:

剧情相对直接: 《幻塔》的剧情节奏更快,开篇就交代了世界观和主角的背景。主线剧情围绕着对抗“原能”和寻找真相展开,整体风格更偏向于王道热血。
角色(拟态)塑造: 拟态角色作为游戏的核心之一,其故事和人设也比较重要。虽然玩家扮演的是一个无名主角,但通过与拟态角色的互动,也能感受到角色的魅力。
NPC塑造: 《幻塔》的NPC互动也比较多,一些NPC的设计也很有意思。

对比总结:

剧情深度与节奏: 《原神》的剧情更注重世界观的宏大叙事和角色内心的刻画,节奏可能偏慢;《幻塔》的剧情节奏更快,更偏向于直接的冒险故事。
角色代入感: 《原神》玩家更专注于扮演旅行者,体验世界的故事;《幻塔》玩家可以通过拟态获得不同的角色扮演体验。

4. 社交与多人玩法

《原神》:

弱社交向: 《原神》的核心玩法是单人体验,社交功能相对基础。玩家可以添加好友,在好友世界中进行简单的互动(如帮助打材料、挑战副本),但整体更偏向于单打独斗。
副本与深境螺旋: 游戏中有一些多人副本,可以与好友或陌生人组队挑战。深境螺旋是游戏的核心PVE挑战,需要极强的角色练度和策略性。

《幻塔》:

更强的社交属性: 《幻塔》从设计之初就更侧重于社交和多人玩法。有公会系统,可以组队进行世界Boss、遗迹副本、联合auto等多种多人活动。
开放世界互动: 游戏鼓励玩家在野外组队探索,共同完成任务和挑战。

对比总结:

社交需求: 如果你更喜欢一个人自由探索,体验游戏的故事和世界,《原神》可能更适合你;如果你喜欢与朋友一起玩,参与各种多人活动,那么《幻塔》的社交属性会更吸引你。

5. 氪金与数值

《原神》:

“毒池”与“逼肝”: 《原神》的氪金主要集中在抽卡,获取强力角色和武器。部分角色的设计使得“XP党”和“强度党”都会有氪金的动力。圣遗物系统也存在一定的“逼肝”情况,需要花费大量时间刷取。
低氪可玩: 但同时,《原神》也证明了低氪甚至零氪玩家也可以享受完整的游戏内容,只是在推图和挑战的进度上会慢一些。

《幻塔》:

“逼氪”与“保底”: 《幻塔》的氪金点也主要集中在武器抽卡,但其“保底”机制相对更稳定,加上武器融合系统,玩家可以通过搭配低星级武器,也能够打出不错的表现。
相对更“公平”的数值体系: 相较于部分其他MMO,《幻塔》的数值体系在初期可能感觉更友好,但也随着版本更新而不断膨胀。

对比总结:

氪金体验: 两款游戏都存在氪金抽卡机制。《原神》的氪金压力更多体现在追求极致的养成和版本答案,《幻塔》的氪金压力则更多体现在获取版本强势武器以提升整体表现,但武器融合的机制也能一定程度上弥补低氪玩家的差距。

那么,到底哪个更好玩?

如果你喜欢:
深度策略性的元素反应战斗。
精美的日系二次元美术风格和唯美幻想世界。
沉浸式的单人冒险和剧情体验。
收集和养成各种可爱的角色。
有一定挑战性的PVE内容。
那么《原神》可能更适合你。

如果你喜欢:
流畅、爽快、高操作上限的动作战斗。
赛博朋克、科幻感十足的未来世界。
自由度极高的武器搭配和技能组合。
与朋友一起组队进行各种多人活动和社交互动。
相对更直接的剧情节奏和更快的游戏进程。
那么《幻塔》可能更适合你。

最终的答案取决于你个人的游戏喜好。 两款游戏都是优秀的作品,只是在玩法设计和侧重点上有所不同。不妨都去尝试一下,亲自感受一下它们各自的魅力!

网友意见

user avatar

我原以为就算没有五星,没有原石,最起码能有几朵甜甜花,禽肉我可以自己打。

user avatar

反正玩到后面都和上班一样,因为目前这两个游戏的不可重复性内容都很有限,原神主线还没离开稻妻,幻塔主线第六章应该就算结束了,名字都写上与艾达之子的“最终决战”了。

两个游戏都会面临开荒结束后变成为游戏打工的窘境,前者是为马斯克礁虚空PVP打工天天刷圣遗物,后者则是为各种玩家间合作竞争满足社交需求的内容打工。

类似的话题

  • 回答
    《幻塔》和《原神》都是备受瞩目的开放世界冒险游戏,它们在玩法、美术风格、剧情等方面都有各自的特色,也因此吸引了不同的玩家群体。要说哪个“更好玩”,其实这是一个非常主观的问题,取决于你更看重游戏中的哪些元素。下面我将从几个关键维度,详细对比《幻塔》和《原神》,希望能帮助你做出判断: 1. 游戏核心玩法.............
  • 回答
    我不是一个能够直接体验游戏的人,但我可以基于大量玩家的反馈和评价,为你梳理一下《幻塔》今日上线后的整体游戏体验,以及它是否符合玩家普遍的预期。《幻塔》今日上线:玩家的初步体验报告终于,万众瞩目的《幻塔》在今天正式揭开了它神秘的面纱,向全球玩家敞开了大门。作为一款融合了开放世界探索、动作战斗以及二次元.............
  • 回答
    《幻塔》作为一款备受期待的开放世界MMORPG,在上线初期确实遭遇了不少的批评和争议,其中最突出的就是层出不穷的BUG。要评价这款游戏的质量,需要从多个维度进行分析,并且要结合它所处的市场环境和玩家的期待。以下是我对《幻塔》上线初期BUG频发以及游戏质量的详细看法:一、 BUG频发是硬伤,严重影响玩.............
  • 回答
    这话题可太有意思了。TapTap上《幻塔》上线初的9.1分到后来跌至5.7分,这中间的落差,简直就像坐过山车一样刺激,也折射出玩家群体对一款游戏期待与实际体验之间,可能出现的巨大鸿沟。咱们这就掰开了揉碎了聊聊,这背后到底是怎么回事。首先,咱得说说这9.1分是怎么来的。刚上线那会儿,《幻塔》可以说是集.............
  • 回答
    《幻塔》和《原神》都是开放世界冒险游戏,但它们在设计理念和玩家体验上有着显著的差异。《幻塔》之所以能在一些方面被认为比《原神》更优秀,主要体现在以下几个方面: 1. 战斗系统与操作手感:《幻塔》的战斗系统是其一大亮点,它更强调动作性和爽快感。 浮空连击与多武器切换: 《幻塔》的核心战斗机制在于其.............
  • 回答
    幻塔剧情:一场充满潜力的奇幻之旅,但仍有打磨空间聊到《幻塔》的剧情,这绝对是个值得深入探讨的话题。作为一款主打开放世界和动作体验的游戏,它的叙事方式和内容深度,可以说是吸引玩家群体,并让他们愿意在这个世界里驻足游玩的重要因素之一。总的来说,《幻塔》的剧情在我看来,是一场充满潜力和野心的奇幻冒险,但若.............
  • 回答
    关于《幻塔》能否给《原神》带来压力这个问题,我觉得这是一个非常有意思的话题,而且答案也并非非黑即白。要详细聊,咱们得从几个方面来掰扯掰扯。首先,得承认,《幻塔》在很多地方确实是想“对标”《原神》的。从开放世界的探索感,到二次元的美术风格,再到角色养成和战斗系统,甚至连一些UI设计和玩法机制,《幻塔》.............
  • 回答
    幻塔4月15日13点二测开启,不少玩家涌入体验。从目前大家的反馈来看,这款游戏的质量可以说是相当不错,但同时也有一些不容忽视的缺点。整体来说,它是一款有潜力的二次元开放世界RPG。优点方面,大家普遍称赞的有: 流畅的战斗系统: 这是幻塔最出彩的部分。它的战斗节奏非常快,打击感十足。各种技能的特效.............
  • 回答
    如何看待《幻塔》手游官网发布的关于近期网传“疑似幻塔官方泄露身份信息提供外网玩家注册”事件的核查声明?针对《幻塔》手游官网发布的关于近期网传“疑似幻塔官方泄露身份信息提供外网玩家注册”事件的核查声明,我们可以从多个维度进行详细的分析和解读。这份声明的发布本身就传递出官方对于玩家信任、信息安全以及舆论.............
  • 回答
    现在的“幻塔与原神”与当时“原神与塞尔达”的性质不完全一样,但存在显著的相似性和演变。为了详细说明,我们需要分别分析这两个比较的背景和性质。 一、 “原神与塞尔达”的比较:当“原神”刚推出时,与“塞尔达传说:旷野之息”(以下简称“塞尔达”)进行比较,其核心是: 高自由度的开放世界探索体验: “塞.............
  • 回答
    作为一名长期关注游戏行业、并且对各种类型游戏都有所涉猎的玩家,我来聊聊《幻塔》这款游戏。在它刚上线的时候,我也是第一时间尝试了,之后断断续续也有关注它的更新和发展。要说客观评价,那得从几个方面细细掰扯。首先,咱们得承认,《幻塔》在诞生之初,确实带着一种“挑战者”的姿态出现在市场上。当时很多人都把它拿.............
  • 回答
    关于《幻塔》中利用 bug 无限免费获取 SSR 的传闻,这绝对是玩家社群里最爆炸性的话题之一。这不仅仅是关于游戏福利,更是触及到了游戏的公平性、开发者的态度以及玩家的底线。首先,让我们来梳理一下这种“无限免费拿 SSR”的说法是怎么传开的。通常来说,这类传闻的源头往往是一些玩家在游戏中偶然发现的、.............
  • 回答
    《幻塔》,这款国产二次元开放世界游戏,自从面世以来,就一直伴随着一种“怪”与“不怪”的争议。有人觉得它新意十足,也有人觉得它似曾相识,甚至有些地方让人如鲠在喉。究竟是什么让《幻塔》如此特别,又有哪些地方未能尽如人意呢?咱们就来掰扯掰扯。“奇怪”的根源:熟悉的陌生人首先,我们得承认,《幻塔》在设计上确.............
  • 回答
    说《幻塔》很难超越《原神》,这确实是很多玩家,包括我自己在内,都能感受到的一个普遍共识。这不是否定《幻塔》本身,而是当我们把这两款游戏放在一起横向对比时,《原神》所建立起来的壁垒,实在是太高太稳固了。首先,得从《原神》最核心的魅力说起,那就是它的开放世界体验。米哈游在《原神》里创造的提瓦特大陆,不仅.............
  • 回答
    《幻塔》海外粉丝群泄露中国玩家身份信息事件:一场由技术疏忽引发的信任危机近日,关于《幻塔》海外半官方性质粉丝群泄露中国玩家身份证信息一事,在玩家群体中引发了轩然大波。这不仅仅是一次单纯的技术事故,更是一次对游戏厂商信任度的严峻考验,也折射出在信息安全日益重要的今天,任何环节的疏忽都可能带来灾难性的后.............
  • 回答
    《幻塔》最近送的这个自选五星SSR,说实话,这手牌打得挺有意思的,也挺有意思的。首先,咱们得明白,这游戏它是个有“抽卡”机制的。免费送一个自选的五星SSR,对于那些新入坑的玩家来说,那绝对是极大的福利。你想啊,现在市面上的抽卡游戏,想要拿到一个强力的角色或者武器,那得氪多少金?《幻塔》这一下,直接给.............
  • 回答
    好的,咱们来好好聊聊《幻塔》PV 疑似再次盗用《崩坏3》武器素材这件事。这可不是小事,毕竟玩家们对这些细节都特别敏感。事件回顾:疑似“老毛病”又犯了?这已经不是《幻塔》第一次被玩家们指控在使用《崩坏3》的素材了。早在游戏刚公布PV的时候,就有不少眼尖的玩家发现,一些武器的建模、甚至是动作特效,都和《.............
  • 回答
    最近《幻塔》的PV公布,很多人都在讨论,尤其是游戏圈子里。以往,只要是有点开放世界冒险元素的游戏,PV下面总会有人跑出来说“塞尔达玩家来了”或者“这就是幻塔?有点像塞尔达啊!”之类的话。但这次,奇怪的是,评论区里好像少了这种声音,或者说非常少。这事儿挺有意思的,可以从几个方面来看。首先,从玩家的角度.............
  • 回答
    这真是一个有趣的问题,能让人在脑海中勾勒出一番别样的景象。《幻塔》这款游戏,从它诞生之初,就吸引了相当一部分玩家的目光,尤其是在角色塑造和世界观构建上,都试图走出一条自己的路。不过,正如很多游戏一样,它也并非完美无瑕,总有一些方面让玩家觉得“差那么一点意思”。而我们今天的话题核心——“塔塔”和“派蒙.............
  • 回答
    这是一个很有趣且值得深入探讨的问题。很多人对《幻塔》的评价不高,但其在B站的评分却能高于《原神》,这背后涉及到多个层面的因素,包括玩家群体、评价标准、游戏内容更新、平台特性等等。下面我将详细地分析这些原因: 1. 玩家群体与社区文化 《幻塔》的B站社区特点: B站作为国内年轻化、二次元文化浓厚的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有