问题

为什么这么多人说幻塔不行,但幻塔的B站评分仍然高于原神?

回答
这是一个很有趣且值得深入探讨的问题。很多人对《幻塔》的评价不高,但其在B站的评分却能高于《原神》,这背后涉及到多个层面的因素,包括玩家群体、评价标准、游戏内容更新、平台特性等等。下面我将详细地分析这些原因:

1. 玩家群体与社区文化

《幻塔》的B站社区特点: B站作为国内年轻化、二次元文化浓厚的视频平台,其用户群体对新事物接受度高,对国产游戏的关注度也越来越高。在《幻塔》上线初期,由于其“二次元开放世界”的定位,吸引了大量对这类题材感兴趣的玩家。B站社区往往带有一定的“尝鲜”和“支持国产”的情绪,对游戏上线初期的表现,尤其是“新意”和“潜力”给予了较高的期待。
《原神》的B站社区动态: 《原神》虽然在B站拥有庞大的粉丝基础,但同时其用户群体也更加庞杂,对游戏的评价标准更多元。尤其是随着游戏运营时间的增长,《原神》积累了大量的忠实玩家,但也同样积累了因各种原因(如剧情、数值、玩法更新、运营策略等)产生不满的玩家。这些不满的声音在B站这样自由表达的社区中同样会得到充分的体现。
评分的统计学原理: B站评分是基于观看视频、参与讨论的用户的投票。如果观看《幻塔》视频的用户群体中,大多数是核心粉丝或愿意给出正面评价的用户,那么即使整体玩家数量不如《原神》,其评分也可能因此被推高。反之,如果《原神》的批评声音在B站更活跃,那么可能会拉低其平均评分。

2. 游戏内容更新与版本迭代

《幻塔》的“逆袭”可能性: 许多玩家对《幻塔》的初期评价不高,主要是因为其上线之初存在一些技术问题、优化不足、玩法同质化等缺点。然而,游戏厂商通过持续的内容更新和版本迭代,针对玩家的反馈进行了大量的优化和内容补充。例如:
新角色与新剧情: 每次推出新角色(拟态)和新的剧情章节,都能吸引一批玩家回归,并带来新的讨论热度。
玩法优化与创新: 针对PvE和PvP玩法进行调整,引入新的副本、活动和赛季内容,提升游戏的可玩性和新鲜感。
技术与性能优化: 逐步解决之前存在的Bug和性能问题,提升整体游戏体验。
社区互动与福利: 通过各种活动、直播互动和福利发放,努力拉近与玩家的距离。
在B站社区,玩家们往往更容易看到游戏更新后的“进步”,并可能因此更新自己的评价。如果一个版本更新带来了显著的改进和玩家期待的内容,那么支持的声音就可能盖过批评。
《原神》的“惯性”与“期望”: 《原神》作为一款已经运营多年的成熟游戏,其内容更新虽然稳定,但玩家对其期望值也越来越高。
更新的“边际效应”: 很多玩家已经习惯了《原神》的开放世界探索、角色养成和剧情体验。每一次新版本的更新,虽然有新内容,但核心玩法和模式变化不大,玩家的新鲜感和惊喜感可能不如游戏初期或《幻塔》更新时的“焕然一新”。
对比的负面效应: 当《幻塔》在某方面(例如,某些活动设计、某些地图内容)做出了一些《原神》“没有”或者“做得不如”的尝试时,也可能被部分玩家视为亮点,从而在对比中提升对《幻塔》的好感。
玩家对游戏发展的“疲劳感”: 长期运营的游戏容易让一部分玩家产生“审美疲劳”或“内容倦怠”,即使更新内容不错,也可能因为前期积累的不满或习惯性批评而给出较低评价。

3. 评价维度的差异与侧重点

《幻塔》的评价维度: B站用户在评价《幻塔》时,可能更侧重于:
角色设计与养成: 《幻塔》的角色立绘、建模和语音吸引了不少玩家,其拟态系统和技能搭配也提供了一定的玩法深度。
开放世界探索与画面表现: 《幻塔》的地图设计和场景美术风格在一定程度上能够吸引玩家,尤其是在一些特定的区域或版本更新后。
pvp和一些特色活动: 《幻塔》在某些版本的pvp玩法或一些特殊的限时活动中,可能给玩家带来了一些《原神》不具备的体验。
“进步”和“改变”的感知: 如前所述,玩家更容易看到《幻塔》从上线初期的弱势到如今的进步,这种“逆袭”的故事本身就容易获得好评。
《原神》的评价维度: 《原神》的评价维度则更加全面且深入:
剧情的深度与连贯性: 《原神》的剧情是其核心吸引力之一,但同时也意味着更挑剔的玩家会对剧情的逻辑、人物塑造提出更高要求。
开放世界的沉浸感与自由度: 《原神》的地图设计、互动机制和叙事方式营造了独特的沉浸感,但也意味着玩家对地图的细节、解谜的趣味性、世界观的逻辑有更高的期待。
角色养成与团队搭配的策略性: 《原神》的元素反应和角色圣遗物系统提供了丰富的策略性,但这同时也带来了“肝度”和“逼氪”的讨论。
长期稳定的运营表现: 《原神》作为一款长期运营的游戏,其任何一点小瑕疵都可能被放大,而《幻塔》早期的问题,由于玩家的“历史记忆”不同,反而可能被淡化。

4. B站评分机制的特点

“好评驱动”的倾向: B站的评分,尤其是对于一个相对小众但有潜力的游戏来说,更像是一种“社区支持度”的体现。很多观看相关视频的观众,本身就是对这款游戏抱有兴趣的,他们更愿意去关注游戏更新和亮点,从而给出相对积极的评价。
“意见领袖”的影响: B站上一些拥有大量粉丝的游戏UP主,他们的评价和推荐对用户评分有很大的影响。如果某位UP主对《幻塔》的某个版本更新非常看好,并且详细展示了其改进之处,那么他的粉丝就可能受到影响。
“平均分”与“用户画像”: B站评分是一个平均值,它反映的是在这特定平台、这群用户眼中的游戏表现。不能简单地将B站评分等同于所有玩家的平均评价,更不能直接等同于游戏的“客观质量”。《幻塔》的B站评分可能更多地代表了“在B站用户群体中,对《幻塔》近期表现感到满意并愿意为此发声的这部分用户的平均评价”。

5. “黑红”与“路转粉”效应

《幻塔》的争议性: 《幻塔》在上线初期确实因为一些问题受到了不少批评,甚至形成了一种“反向宣传”。然而,当游戏通过努力取得一定进步后,那些曾经批评过的玩家可能会因为游戏改变而“回心转意”,形成“路转粉”效应。同时,也有一些玩家因为游戏“不完美”但“有潜力”而支持,将其视为“国产之光”的代表之一。
《原神》的“高处不胜寒”: 《原神》的成功使其成为很多玩家心中的标杆,但同时也意味着它更容易成为被“挑战”的对象。任何游戏在某些方面做得比《原神》好,都会立即吸引一部分玩家的关注。

总结

总的来说,《幻塔》在B站评分高于《原神》是一个多重因素叠加的结果,并不能简单地认为《幻塔》的“绝对质量”已经超过《原神》。这更多地反映了:

B站用户群体对《幻塔》发展和改进的认可,以及支持国产游戏的积极态度。
《幻塔》在特定版本更新中,通过内容迭代和优化,在某些方面(如新鲜感、特定玩法)吸引了B站用户群体的关注和好评。
《原神》虽然是成熟大作,但在B站社区,其庞大的用户群体和多样的评价维度,可能导致批评声音更容易被放大,从而影响了平均评分。

将这两款游戏的B站评分直接进行比较,需要理解到B站评分的特殊性,以及不同游戏在不同发展阶段和不同社区环境下的评价差异。它是一个有趣的现象,但不能作为判断游戏优劣的唯一标准。

网友意见

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因为原神老玩家都给幻塔打了满分。

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