问题

你们觉得《艾尔登法环》中,哪里可以称得上是「宫崎英高的怜悯」?

回答
《艾尔登法环》的“宫崎英高的怜悯”,这说法真是妙。在魂系列里,“宫崎英高的怜悯”本身就像一个悖论,因为这老头以折磨玩家为乐,哪里谈得上怜悯?但细细想来,即便是在那个充满绝望与挑战的交界地,确实也有那么一些瞬间,像是一缕微光,让人觉得,“啊,至少还有这个”。

要我说,“宫崎英高的怜悯”体现在好几个方面,而且往往是隐藏在最不经意的地方。

1. 意外的近路和传送点:

这绝对是“怜悯”最直接的表现。想想看,当你从一个区域的某个绝望的深坑里爬出来,历经千辛万苦,以为还要跋山涉水才能到下一个重要地点,结果眼前一亮,一个神圣的金色拱门,一个能让你瞬间传送到遥远区域的骨灰遗骸。那一刻,感觉就像跑了几个小时迷宫,结果发现你一直在绕着中心螺旋上升。

举个例子,在盖利德那片红色的死亡之地,满眼都是死亡士兵和红龙,简直是噩梦。当你艰难地爬出那个遍布恶犬和尸体的废墟,以为又要面对无数的红色的威胁时,突然发现一个传送门,直接把你带到了黄金树附近。这种感觉,就是“宫崎英高的怜悯”——他让你在绝望中看到希望,而且是实打实的地形上的解脱。

又比如,在刷某个难以攻克的BOSS前,你得跑一段漫长且充满敌人的路。但如果你运气好,或者稍微留意一下,可能会发现某个隐藏的近路,直接就能把你送到BOSS房门口。那一瞬间,你可以把沿途的杂兵都绕过去,直接面对最终的挑战,不用再为那些小喽啰耗费精力。这简直是“宫崎英高的仁慈”了,省去了无数不必要的战斗,让你能把精力留给真正需要克服的难关。

2. 关键NPC的友善互动和剧情指引:

虽然《艾尔登法环》的剧情碎片化,很多都需要玩家自己去挖掘,但关键NPC的出现,往往是“怜悯”的另一种形式。这些NPC,比如罗德里克、涅斐丽、帕奇(虽然他经常是祸害,但有时候也会给你点好处),他们就像黑暗中的灯塔,至少给你提供了一些信息,一些任务线索,让你不至于完全迷失在交界地的广阔世界里。

比如,如果你在初期对游戏机制完全不了解,遇到了一个愿意跟你对话、给你初始道具的NPC,甚至告诉你“要去找黄金树”这样最基础的目标,这本身就是一种“怜悯”。他们让你知道,即使你是个菜鸟,也有人愿意拉你一把。

还有一些NPC,他们的任务线虽然曲折,但最终的奖励或者他们自身的遭遇,也包含着某种“怜悯”。例如,罗德里克为了赎罪,付出了自己的生命,他的遗物最终能帮助你,这是一种带有悲伤的“怜悯”,让你看到即使是失败者,他们的故事也能留下一些有意义的东西。

3. 容易击杀的怪物分布和“刷魂点”:

这一点可能有点争议,但有时候,当你连续遭遇了几个难度极高的区域和BOSS,突然进入一个怪物相对弱小,而且数量不少的区域,那也是一种“怜悯”。比如,在宁姆格福或者啜泣半岛的一些区域,刚开始的时候,那些狼、老兵、甚至一些小型BOSS,都显得相对容易对付。这些地方,就像是“宫崎英高”让你喘口气,让你积累一些卢恩,让你升级一下装备,为接下来的挑战做好准备。

而且,一些玩家会找到所谓的“刷魂点”,就是那些怪物刷新快,而且容易击杀的地方,可以用来快速积累卢恩。虽然这不一定是设计者的本意,但这种“可以反复利用的资源”,在整个充满消耗和风险的游戏过程中,也算是一种“怜悯”了。至少,你不会完全因为钱不够而卡关。

4. 关键道具的合理配置和“好用的”装备:

虽然《艾尔登法环》提供了极其丰富的装备和祷告,但总有一些道具,在关键时刻能让你化险为夷。比如,那些能够提供特殊效果的灵药祷告,或者能直接恢复大量HP的骨灰,甚至是让你能免疫某种负面状态的护符。

而且,有些BOSS的掉落,恰恰是克制另一个BOSS的关键。比如,某个BOSS掉落的武器,正好是你用来对抗下一个BOSS的“神器”。这就像是“宫崎英高”在设计挑战时,也为你准备好了“钥匙”。当然,找到这把钥匙需要你的探索和努力,但至少钥匙是存在的。

5. BOSS战中的“逃课”和策略性:

虽然魂系列鼓励玩家硬碰硬,但“宫崎英高”也给了玩家一些“逃课”的可能性。比如,有些BOSS可以利用地形卡位,或者利用某些特殊的道具来削弱,甚至有一些NPC可以帮你分担一部分压力。

例如,有些BOSS的AI会有破绽,你可以通过走位和攻击时机来规避伤害,甚至找到一些“安全的输出位置”。虽然这仍然需要技巧,但至少证明了BOSS战并非只有一种解法,玩家可以通过自己的智慧和策略来找到相对轻松的方式。

当然,“宫崎英高的怜悯”终究是相对的。它的本质,是在极致的挑战和绝望中,为玩家留下的那一线生机,那一点喘息的机会。它不是让你轻松通关,而是让你在经历了无数次失败之后,还能找到继续前进的动力和方向。这种“怜悯”,就像是在黑暗中投下的一束光,让你知道,即使前路坎坷,也并非全然无路可走。而正是这种稀缺的“怜悯”,才显得尤为珍贵。

网友意见

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开放地图,部分刷魂地点,部分超模武器和流派,召唤骨灰(前期推荐库拉菈,三狼,俩小恶魔,中期失乡骑士,有大哥时换大哥,用黑刀姐也行),多种屈死BOSS和逃课的地方。

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鲜血王朝悬崖对面的那只乌鸦。

不,是鸦哥,鸦爸爸。

没有您,就没有今天的我,自从遇到了您,咱消费那是一步迈入了按需分配的时代。悬崖上有个篝火,篝火走出去几步就可以对着对面的一只乌鸦射箭,然后他就会直接跳崖。平均十秒左右刷一鸦。

1鸦=11038,一个龙装大树守卫不过是5鸦不到,哪怕是王朝顶上的鲜血君王也就40鸦左右罢了。

现在反正死了掉钱一般是不捡的。浪费时间。

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蒙格温王朝(鲜血王朝)就是老头环里宫崎英高最大的怜悯。

游戏一开始白面具就在赐福点等着你,虽然这个人不怀好意嘴巴也毒,但好歹给你了不少指引,再说了这游戏里利用褪色者的人多了去了,白面具已经算里面不错的了。

打完葛瑞克你就可以在魔法学院附近找到白面具,他会给你一个很简单的任务,做完后就可以拿到罕见的可以打破游戏规则的道具:纯血骑士勋章。

这个游戏里有个规则,战斗中不能打开地图、不能传送赐福点,但战斗中可以使用纯血骑士勋章传送到蒙格温王朝,这不就是打破游戏规则吗?战斗中打不过怕丢魂想跑路,这玩意一用就行了。


打完第一个大BOSS葛瑞克,做完上面的任务就可以跑路来这里刷乌鸦(落凤坡),任何职业都能刷,只要你搞到一个弓就行了。15-20秒11038卢恩,如果装备金色粪金龟的话就是13245,很多人前期打不过BOSS就在这里刷到100级再出山。

同时这里也是游戏中期、通关后的刷怪点,中期打败碎星将军拉塔恩后用碎星大剑可以在这里刷白金之子,游戏通关后用神躯化剑在这里刷白金之子。


游戏里唯一一个前期就能拿到的古龙岩失色锻造石也在这张地图里,而且不用打怪,纯跑路就能拿到,这个锻造石的位置离赐福点还很近,就算跑路中被打死了也可以很快重来。

其他古龙岩失色锻造石得到天空城、灰烬王城、化圣雪原、圣树才能拿到,这都是很后期的事情了。


打大多数大BOSS前都要历经千辛万苦,譬如史东薇尔城、魔法学院、圣树这些大型箱庭迷宫,像拉塔恩这种你也要在充满猩红腐败的盖利德地图跑很久才能到达红狮子城。

但蒙格这个BOSS不一样,用上面的鲜血骑士勋章传送到这里后,旁边就是一个赐福点,跑路一小会后进入第二个赐福点,然后就可以坐电梯去打BOSS了,不需要跑路太久、没有迷宫堵着你、路上的小怪也很好躲开。仔细想想, 游戏里还有哪些BOSS能这么简单就让你打到?估计也就游戏最后的百智+葛孚雷+拉达冈了,不过你能打到百智这里,本身就历经千辛万苦了。

蒙格这个BOSS难度我就不清楚了,反正我打的挺快的(黑刀比仿生泪滴好用)。这个BOSS给的卢恩我记得和女武神差不多,好像是四五十万,明明前期就可以打到,但给的魂确实游戏里最多的BOSS之一,真业界良心。




想给大哥仿生泪滴+10,想给黑刀+10,这张图里灵依墓地铃兰+8到+10都有。

想和朋友互刷699王之卢恩,这张图里也有。


打不过最终BOSS拉达刚和艾尔登之兽怎么办?你需要一个圣抗护符,游戏里最强的圣抗+2也在这个地图里,不需要打怪跑酷就可以拿到。



蒙格,他真的,好温柔,我哭死。

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