问题

比起其它形式,游戏是呈现科幻题材的更好载体吗?

回答
我们来聊聊一个挺有意思的话题:相比于书籍、电影,游戏是不是更适合讲科幻故事?这可不是个简单的是非题,得好好掰扯掰扯。

首先,游戏最大的优势在于“沉浸感”。 想想看,你看科幻小说,脑子里会勾勒出那个世界的样子,想象人物的对话,但终究是在“看”。看电影呢,导演为你构建了一个视觉世界,让你“看”得更具体,但你还是一个旁观者。而游戏,尤其是那些叙事性强的RPG或者冒险游戏,它让你直接“成为”那个科幻世界的一部分。

你能操控主角在太空站里穿梭,感受失重感(虽然是模拟的),能亲自驾驶飞船穿越小行星带,体验宇宙的浩瀚与危险。你能和外星文明互动,甚至通过对话选项影响你们的关系,你不仅仅是故事的观察者,更是故事的参与者和塑造者。这种“在场感”是其他媒介难以比拟的。

举个例子,如果我们要表现一个赛博朋克世界,电影可以给你震撼的视觉冲击,但游戏可以让你亲身走进那个霓虹闪烁、阴雨连绵的城市,感受底层人民的挣扎,在狭窄的巷道里躲避全息广告的闪烁,甚至通过潜行或者战斗来体验那个世界的生存法则。你对这个世界的理解,不再是信息层面的,而是身体力行的。

其次,游戏能够提供“互动性”,这对于探索科幻的核心——那些复杂的概念、伦理困境和未知的可能性——尤其重要。 科幻的魅力很多时候在于思考“如果……会怎样?”。游戏恰好能让你去“实验”这些假设。

比如,一个关于人工智能觉醒的故事。小说和电影可能通过对话和剧情来展现AI的思考和情感,但游戏可以让你扮演一个即将被AI取代的普通人,体验被抛弃的焦虑,或者扮演那个觉醒的AI,去理解人类的复杂情感,去做出那些艰难的抉择。你可以通过完成任务,解决谜题,来一步步揭示这个世界的运作机制,理解那些科学原理是如何影响这个社会的。

想想《质量效应》系列,你不仅仅是看一个银河系的故事,你是这个故事的主角,你的每一个选择都会影响到种族的命运,影响到盟友的生死。你是在与那些科幻设定进行深度互动,从而更深刻地理解这些设定的意义。

再者,游戏在“尺度感”和“多样性”上也能做到独到之处。 科幻的尺度可以非常宏大,从微观的粒子世界到宏观的宇宙文明。游戏可以构建一个巨大的开放世界,让你自由探索,去发现隐藏的秘密,去体验不同星球的地貌和生态,去感受文明的兴衰。这种“探索”本身就是一种叙事。

而且,科幻主题非常广泛,涉及人工智能、时间旅行、基因工程、外星生命、反乌托邦等等。游戏可以通过不同的类型来承载这些主题。比如,一个策略游戏可以让你管理一个星际帝国,体验文明扩张与生存的挑战;一个解谜游戏可以让你深入一个失落的文明遗迹,通过破解机关来了解其科技;一个模拟经营游戏可以让你设计和建造太空城市。不同的游戏类型能够以不同的方式去演绎科幻的魅力。

当然,也有它的局限性。 毕竟游戏是个“玩”的媒介,有时候过于注重玩法设计,可能会削弱叙事的深度和细腻。要在一个注重操作和挑战的游戏里,去深入探讨哲学思辨,并非易事。有时候,过度的自由度也可能让玩家偏离主线,错过故事的核心。

而且,并不是所有的科幻故事都适合游戏。一些非常抽象的概念,或者需要长篇累牍的哲学探讨,用文字来表达可能更精准、更有力量。电影的长处在于快速营造氛围和情绪,传递信息。

总的来说,我认为游戏确实是呈现科幻题材的一个非常强大且独特的载体。 它能提供无与伦比的沉浸感和互动性,让玩家不仅仅是故事的观众,更是参与者和创造者。通过亲身体验,玩家能够以一种前所未有的方式去理解和感受科幻世界中的概念、伦理和可能性。当然,这并不是说游戏就绝对“最好”,而是说它提供了一种非常宝贵的、不同于书籍和电影的体验方式,能够将科幻的魅力以更生动、更具交互性的方式呈现出来。 当游戏能够很好地平衡玩法和叙事时,它就能成为讲述科幻故事的绝佳选择。

网友意见

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我认为,科幻题材的最好载体永远是文字,还是那种一次性发售而非连载的文字。

科幻是幻想,重要的是设计,灵感,还有一种对于世界观,人物精细打磨的执着。这等于是要创造一个新的世界。

无论是动画,还是电影,或者游戏,都不是单纯一个人可以完成的,必然是几百,几千,几万人合作的成果。

你看到的剧本,设定,在这种制作流程里,很可能是多个人而不是一个人设计的,每个人物前后的行为,世界观都不可避免的存在的割裂感。

但是只有文字,是可以尽可能的减少涉及的人数的,除了作者和编辑以外,基本没有其他的人会参与。

作者本人的想法会最大限度的得以保留,也就是说,这个世界的设计者,原本的想法会得到最大程度的保留(相对于游戏,电影来说)

最棒的表现形式,不就是那个世界最原本的样子得以保留么。

个人认为,科幻重要的是想法,设定,剧情,对于人物性格的揣测等等,而不是更大的激光,更劲爆的战场,满天乱飞的光球和爆破的宇宙战舰飞溅的碎片。

荧幕上破碎的星舰真的就比破碎的十七世纪帆船更壮观么,加速射出的电磁炮散发出的光芒真的比二战时期的野战炮开火更吸引眼球么,巨大的机器人互相攻击,真的比身披战甲的武士互相劈砍更刺激么。

很多游戏和电影的“科幻”,更像是换皮的古装剧。而文字才能更多的表现出那些画面以外的东西。

设定,世界观,人物的价值观,重要的是那是一个特殊的世界。

而且文字还能降低故事规模的成本,在电影,游戏里重现“银河英雄传说”级别的舰战是很难的,但是文字却只需要田中芳树的一支笔

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