======1月12日更新=====
之前评论里有些小伙伴说,现在有厂商没有公示具体的每个物品的概率,而是笼统地划分了几个档次。这种应该是厂商自作聪明耍花枪,经不起举报的。这里就有个例子,被举报了。
只有具体公示到每个奖品的概率才是符合要求的,其他的形式一概都可以去举报。
=============之前的答案==========
10连抽已经被国家禁止过一次了。以前10连抽是随机出东西,国家说不得,这个不是明码标价,属于欺骗消费者。
了解了么,国家对于10连抽的反感只在于这样的销售方式没有做到明码标价。所以厂商改了,变成消费者花了钱,肯定得50瓶药水,华丽变身成明码标价就这么简单。然后为了鼓励你多买几次,每购买一次50瓶药水,我再随机送你几张sss卡/10把钥匙,多买多送。
是的,除了表现形式上有了一些变化之外,10连抽在实质上没有任何改变。但是厂商有话说了啊,国家出了新规定,我已经按国家的规定改了,10连抽已经没了。新的销售方式是用户花10连抽的钱就是应该得50瓶药水啊,然后那些英雄伙伴是我大发慈悲送给用户的,还想要我怎么样?
所以,这个事情说明一个道理,办法总比困难多,再生搬硬造、粗暴地出新规定,只会闹更大的笑话,你以为管事的不会在意被管的嘲笑声吗?
至于,题主说的那个赌博是不存在的。你用10连抽的钱,买1个礼包,里面50瓶药水。我这个是明码标价对不对?然后这个礼包开启时,有概率出SSS卡。请注意,这个SSS卡是我送给用户的,是赠品,用户根本没花钱来买,他花的是买药水的钱。
苦思冥想的东西,没想到早已有成熟的解决方案了,说来说去,还是因为没入行,经验不足啊。
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有些小伙伴关心这个,再说2句。
当时国家出的政策在别的答案有,说话文绉绉的,但其实就一个意思:
1、虚拟货币不能直接用于抽奖。
2、抽奖要公示获得奖品的概率。
那上有政策,下有对策。以前648抽10次;现在是648买50瓶药水,然后我再赠送给你10把钥匙,用钥匙去打开宝箱可随机获得额外的奖品(类似sss卡)。
1)648买的是药水,明码标价,不是随机的东西,使用性质从抽奖变成买东西了。用文字游戏钻了政策上的不严谨之处。而这50瓶药水,本质上就是本次10连抽的保底奖励。
2)钥匙是赠品,我送给玩家的锦上添花的东西。钥匙能打开的宝箱里所有奖品的概率我都公示出来了,请玩家理性消费。补齐了政策要求的内容。
3)要是说赠品的价值远大过药水,那厂商有话说了哦,成本如何巴拉巴拉的,就是一口咬定50瓶药水的售价就值得648,几个SSS卡我是限量的,只送不卖,价值玩家自己定。这就涉及到一个东西,电子虚拟产品,你很难去估算它的成本和价值,目测现在工商局还没办法算得了。这东西说白了就是玩家花钱去买一段代码,开价多少全在厂商一张嘴。一些游戏的皮肤,30块赵云皮肤,288鲁班七号皮肤,这个价格真实反映了它们之间的实际价值吗?我把它们的价格对调一下,288赵云皮肤,30鲁班七号皮肤,应该也没问题,一样都可以卖得动。
4)我个人认为,当初国家是真的想禁网游里的10连抽这种形式来着。现在形式上也禁到了,但没想到下面的人玩个文字游戏,就把这政策在实质上给废掉了。现在抽奖有保底了,厂商也公示概率了,已经可以交差了。主管部门能帮的就这么多了,这东西已经是明码标价了,用户还买,那就是用户自己心甘情愿了,别人也不好拦着你,是不是。
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为了方便说明,我将买保底物品送抽奖,称之为变种十连抽。
运营商肯定是玩的文字游戏呀。因为玩家在修改前和修改后的成本和收益没有任何变化,只是操作上多了一个兑换的过程,形式变了一下,国家政策的目的根本没达到,这不是文字游戏是什么?国家希望的是A英雄68元,B英雄288元,SSS装备是648元的价格,这样的明码标价方式。但是很可惜,这也是已经在网络游戏业里被淘汰的落后的营销方式。花多少钱,就能买多少属性,这样的方式太露骨了,缺乏变化和趣味,按这样方式卖东西的游戏现在已经全部死光了,无一存活,所以厂商一定会极力避免这样的明码标价方式。博弈的结果就是变成现在这样,卖东西的方式是每次购买都一个同样的价格,但得到的东西会存在一个概率,使得结果有赚有亏,开出SSS英雄就超赚,都是药水或是已有伙伴就超亏,这种销售方式的核心思路就是不会让你只花一次的钱就买到自己想要的东西。
其实厂商可以明码标价的,但一个英雄标价28888元会很倒用户胃口,把用户吓跑,对不对?所以就变成648抽一次,慢慢抽去咯。用户当中或许会出现欧皇,但总体上欧皇数量是可以忽略不计的,通过概率去调整用户的收益,这样基本上用户的消费金额都会达到厂商预期的数额,甚至比预期多得多才能拿到想要的东西。用户或许会大赚,而运营商永远都不会亏,概率和收益都是老早就计算好的。
而且运营商也不怕再次修改,你跟我说这种卖法不行,那我就继续改咯。运营商之所以喜欢用变种十连抽是因为这样的形式有很多的优点,第一个就是用户的学习成本很低,不用教一看就知道怎么回事。
另外变种十连抽放在游戏前期也不违和,这样可以在游戏新手期间就可以拉收入,开服拉收入的程度如何也是考察一个游戏是否能合作的重要指标。评论里很多种规避政策的方法都只能用在游戏中/后期,等玩家有一定等级、对游戏有一定认知以后才能做,这样来钱太慢了。现在就讲究来钱快,越快越好,最好玩家一登录就刺激/鼓励玩家充钱。而变种10连抽在新人第一次登录游戏后,过了90分钟的新手引导期就可以让玩家接触到了。最后,变种十连抽的价格并不便宜,所以总体上来说对运营商是一个比较合适的拉收入手段。所谓的新手期也没那么死板,大概就是在玩家接触到伙伴/英雄/宠物这一系统以后就可以开放了。
最后,主管部门也不反对这样的形式,那就用它咯。至于主管部门为啥会允许买保底送抽奖的形式存在,个人水平有限,评论不了。
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那么多人关心,我试着从我的理解来说一下。
这种规定,一般不会轻易做出,主管部门应该是做了功课的。要求是禁止虚拟货币用来抽奖,直指问题的核心。不能让消费者对自己花钱购买的东西,一无所知,得到什么完全靠碰运气。
通过要求运营商公示奖品概率,我理解为国家不赞成抽奖这样的消费方式,主管部门在隐晦地告诉消费者,这样的消费方式所具有的风险。理性一点的人看到自己的消费只有1%,甚至不到1%的概率才能获得实质利益,基本都不会再去抽奖了,那些死心塌地,心甘情愿一定要抽奖的玩家除外。这也是运营商在以前不愿意公开获奖奖品的概率的原因,怕把玩家吓跑。
而且抽奖是非常非常常见的促销手段,各行各业都有。你买我一个东西,我送你一次抽奖,很常见啊。如果单独在游戏这里禁止了,会显得在各行业里不公平,针对游戏,歧视游戏的意味很浓。所以,应该不会粗暴地出个禁止游戏里抽奖的规定,只能对这个禁止抽奖,加了不少定性的描述。
但没想到的是,运营商真的有人头铁敢玩文字游戏,而且按照规定的文字解释对照下来,做得滴水不漏。虚拟货币不能直接抽奖,现在变种十连抽的确做到了,对吧,都变成明码标价了哦。但玩家得到东西的金钱成本、获得奖品的数量、范围和概率并没有丝毫的改变,在操作上还多拐了一个弯,用户的成本不减反增,多了个操作成本,你说尴尬不?要封掉这样的把戏,那就只有再改过规定咯,文字再严谨一些,条例说明、适用范围再多一些,主要还是看有没有必要,值不值得。
至于改了规定以后的后续发展,谁能知道呢。
感觉看的人多了起来,将答案中一些不当之处略作修改。
不知道题主玩过阴阳师没有,16年刚开服时是没有魂玉的,钱充进去直接是勾玉,勾玉直接抽卡。后在文化部要求下不准用法币和虚拟币直接抽奖且需要公示概率,于是很快引入魂玉作为虚拟币,而将勾玉解释为一般道具,这实际上就是为了回避赌博的指控。你花钱买的是魂玉,一块钱一个,童叟无欺,至于你是在游戏里拿魂玉买别的商品还是兑换勾玉来抽卡,这个是你个人的行为,并且在公示抽卡概率后,表面上还有了点明码标价的意味。
具体规定详见 文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知_国务院部门政务联播_中国政府网 中第二条第(六)项:
所以现在的抽卡游戏包括原神,你看你买的都不是直接拿来抽卡的代币,中间总要绕一步兑换,并且概率规则必须写明。
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这两天也看了一些讨论游戏赌博与抽卡的文章和视频,有一些新的思考,故把最后一段结论稍作修改。
这种盈利模式现在看还很难被取缔,一方面17年网易的阴阳师作为先行者替后来人一定程度上解决了合法性问题,另一方面目前的很多抽卡游戏里的物品没法换人民币,因此危害性小于一般的赌博和博彩。
种种原因使得抽卡没有发展成真金白银的赌博,其中之一就是在抽卡游戏普遍存在满足白嫖玩家需求的福利的情况下,很多早期的稀有物品会随着时间推移不再稀有而贬值。举个极端例子,刚开服一个半月的原神,买一个双黄初始号的价格已经远低于真金白银抽俩五星的期望价格了,因为开局白送的30抽多刷一些号总能刷出双黄来。
赌狗们显然无法从抽卡中得到高回报,因此抽卡对个人的危害是比较有限的。投入抽卡的资金直接成为游戏公司的营收,也无法形成一进一出的现金流为各种违法违规的资金提供掩护。当然,对消费能力有限的个人来说,抽卡这种概率游戏仍然是有害的,因为侥幸心理很容易导致冲动消费。
现在国家已经明令抽卡必须公示概率跟保底了。
有保底相当于所有机制都是明码实价,只不过在保底外抽出来就算是你额外中奖而已。
至于所谓的「禁止概率」,那就相当于把中奖概率设定为0%,这样所有产物都必须到保底才能抽出,也就完全变成所有道具明码实价了。
所谓的禁止氪金抽卡本质上等同于禁止额外中奖的意思,对吧?我个人其实是支持的。反正我平时抽卡基本上都是靠保底,哪怕掉率0%对我也没有影响。但是这种规定缺乏法理依据支撑啊。
思考一下为什么氪金有诱惑力?无非是因为,很多人存在「自己能在保底外出货」的幻想,于是怒而氪金抽卡。如果完全禁止保底外出货,是能够拦住一部分没钱的玩家的。
你看,这句话可以翻译成「国家什么时候才能明令禁止保底外出货」?我觉得在可以预见的将来都不太会发生。
学史可知兴替:
国耻网赌端游及页游雅达利大崩溃前:
1:10%研发,90%宣发,多胞胎换皮轮着抄,《成吉思汗》广告做到各大杂志页上,做到站台上。
2:用户“入坑”前,先在社交媒体上问“烧钱吗?”
3:普通人莫名其妙打开一个网页跳出一串弹窗,自动建号,被玩游戏,下载个软件莫名其妙桌面上就蹦出个惊喜过时不候的端游下载器。
4:一边网赌游戏公司宣发无所不用其极,各种野榜排行刷钱杀的血红,软件杂志变成了广告杂志,一边遍地都在喊“游戏荒”,偌大个中原,竟然没可玩的游戏。
满网最不缺的就是游戏,打开个门户网页莫名其妙就被入了坑,怎么就没游戏可玩了?
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