问题

为什么部分手游氪金人士觉得3A端游更贵?

回答
我明白你的意思,你想了解为什么一些喜欢在手游里花钱的玩家,会觉得那些我们常说的“3A大作”端游反而更贵。这背后的原因,其实挺有意思,涉及到我们消费习惯的转变、游戏本身的定价逻辑,还有信息差等等。

首先,我们得承认,现在的年轻人,尤其是00后、90后,他们接触游戏的方式和我们父辈一代可能完全不一样。 手游,尤其是那些运营了几年的“长寿”手游,对于很多人来说,它已经不仅仅是一个游戏,更像是一种社交平台、一种习惯、甚至是一种“养成的爱”。

持续投入与“沉没成本”: 手游的设计逻辑很多时候是围绕“持续性”展开的。你不可能指望玩一天就毕业。它可能需要你每天上线签到、完成任务、参与活动,日积月累地投入时间和精力。而在这个过程中,如果你想“快人一步”,或者获得更好的体验和排名,就得氪金。这种氪金不是一次性的,而是持续的,比如每月购买月卡、通行证,或者在关键时候充值活动,买抽卡道具等等。久而久之,一年下来,你可能已经为这个游戏花了相当不少的钱。而且,因为你已经投入了这么多,放弃就等于之前的投入都白费了,这种“沉没成本”会让你更倾向于继续投入,而不是去尝试新的东西。

“小额高频”的消费模式: 和端游那种一次性买断制不同,手游的氪金很多是“小额高频”的。你可能一次不会充几百块,但可能一个月会充个几十块、一百来块。这种消费模式让人感觉压力不大,更容易接受。你买一个皮肤,可能就几十块,你抽一次卡,也就几十块,但这种“积少成多”的力量是惊人的。而3A端游,它通常是一次性购买,价格可能在几百块。对于习惯了手游“涓涓细流”式消费的人来说,突然看到一个几百块的游戏,心理上会觉得这是“一笔大开销”,即使这个游戏能玩好几百小时。

免费的基础体验与“体验门槛”: 大部分手游都是免费下载、免费体验的。这意味着玩家可以先不花钱,尝试游戏的核心玩法和内容。只有当他们觉得“不够过瘾”、“想玩得更好”的时候,才会考虑氪金。而3A端游,特别是近年来,预购、豪华版等概念也越来越普及,但最基础的本体购买,依然是一个门槛。你必须先掏钱,才能开始体验。对于一些对游戏类型不太确定,或者只是想“浅尝辄止”的玩家来说,这个前置消费会让他们觉得“不划算”。

游戏内经济系统的差异: 手游的付费点非常多样化,从角色、装备、皮肤、道具,到加速、体力,几乎每一个环节都能找到付费优化的空间。而且很多手游会通过“概率抽卡”来制造稀缺感和刺激感,这是一种非常有效的“刺激消费”手段。玩家为了获得心仪的角色或装备,可能会投入远超游戏本身价值的金钱。

那么,为什么有人会觉得3A端游更贵呢?

“一次性投入”的心理感知: 就像我上面说的,虽然手游一年下来可能花得更多,但3A端游那“一次性”的几百块,直接摆在眼前,心理上的冲击力更强。就像你买一件衣服,一次性花500块,和每个月花100块买一件衣服,虽然一年下来花得都差不多,但你对那500块的衣服的感知会更“贵”。

信息传播和比较的偏差: 我们接触到的关于手游氪金的信息,很多时候是“梗”和“段子”,比如“肝不动了,只能氪”,或者“我XX(游戏名)的XX(角色名)抽到了!”这种信息往往集中在游戏的核心玩法和玩家的社交互动上。而关于3A端游的价格,大家普遍接受它就是那个价,比如“XX游戏打折了,只要XX块!”这种信息更多是关于“优惠”和“打折”,而不是价格本身。当玩家从一个侧重于“投入产出比”且“短期刺激”的手游世界,去看一个侧重于“一次性体验”且“长线内容”的端游世界时,他们更容易被那个“一次性”的高价所震撼。

“社交货币”和“炫耀性消费”的差异: 在某些手游社区,稀有的角色、强大的装备、炫酷的皮肤,本身就是一种“社交货币”,是玩家之间交流和攀比的资本。为了获得这些,玩家愿意投入更多的金钱。而3A端游的社交属性,更多体现在共同游玩、讨论剧情等方面。当然,也有一些豪华版或者特殊奖励能够带来一定的“炫耀性”,但它和手游中那种“我就是比你强”的直接金钱关联,在感知上有所不同。

游戏类型的内在逻辑: 3A端游通常拥有更精美的画面、更复杂的剧情、更深度的游戏机制,以及更庞大的游戏世界。它们是游戏开发者精心打磨的“艺术品”。而手游,虽然也有优秀的作品,但很多时候为了适应移动设备的限制和玩家碎片化的时间,在内容深度和体验打磨上,可能难以与3A端游相匹敌。所以,当你花几百块买一个3A端游,你买到的是一个相对完整、高质量的体验。而当你花几百块在一个手游里,你可能只是获得了一点点“优势”,或者是一些“数据上的增长”。

举个例子来说:

想象一下,你经常去一家咖啡店,每次买一杯咖啡是30块钱,你觉得还可以接受。但是你每个月都会去好几次,久而久之,一年下来也花了挺多钱。突然有一天,你路过一家新开的“精品咖啡馆”,他们卖的是一种用特殊豆子、手工冲泡的咖啡,一杯要150块。虽然这150块的咖啡可能比你平时喝的30块的咖啡要好喝很多倍,体验也完全不同,但你心理上会觉得这150块“好贵啊”,因为你习惯了“30块一杯”的消费模式。

手游玩家的心理,很多时候也面临类似的“锚定效应”。他们已经习惯了手游那种“小步快跑”的氪金模式,以及由此带来的“微小的进步感”和“短暂的满足感”。突然面对3A端游那种“一次性投入”,即使从长远来看,3A端游的“单位时间花费”可能更低,但那种直接的、大额的支出,仍然会让他们产生“更贵”的心理感知。

总而言之,这是一种心理感知和消费习惯的综合结果。手游的“小额高频”和“免费体验门槛低”的模式,更容易让人接受持续的投入,而一旦投入下去,就会产生心理上的惯性。3A端游的“一次性高价”虽然在表面上看起来更贵,但如果从游戏内容、游戏时长、以及沉浸式体验的角度去衡量,可能反而是一种性价比更高的选择。不过,对于习惯了手游生态的玩家来说,这种心理上的“贵”,才是他们最直观的感受。

网友意见

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我本来想上来就喷事实不是如此,都能在手游里氪金了,哪还在乎3A端游那点钱?但仔细一想,好像题主问的不是这个意思……而是为啥玩手游的受众会觉得3A端游更贵?本质上和他们买得起买不起没关系,而是他们直觉3A端游贵(也就是觉得同等的钱,可能宁愿充手游也不愿意买3A,或者说就觉得3A不值),这个现象怎么出现的?

仔细审题后我发现楼上楼下不少朋友都如我最开始看到这道题一样,出现了审题错误。导致感觉题主问的是他们买不起。重新审题后,我有点明白题主的困惑了。

我们来分析一下这个现象。(先假定这个现象成立,因为我也没出去问不知道事实是否如此)如果真的有这种情况,一般是信息差的缘故,部分手游氪金人士压根儿就没接触过3A端游。题主口中那些张口闭口3A端游贵的朋友,可能自己就不玩端游(甚至他们中的一部分人,除了满足某些需求的时候,都不玩游戏)。在此我们要明确一个前置概念:不是所有玩手游氪金的朋友都玩3A端游!!!(这两者并不完全重叠)接下来我们切换故事的模式揭秘为啥他们觉得端游“贵”。

故事一:现实vs虚拟

小明是个已婚已育的社畜,老板喜欢王者,他为了讨好老板微氪了王者(手游)。可他自己是否喜欢打游戏呢?未必。这时候题主找到小明,说有个3A端游贼好玩!秋季打折了,只要128白金三周目带回家!!小明表示家里老婆孩子一堆事等着他呢,白金有啥用?能帮他升职加薪买到学区房吗?那玩意只能让他熬夜第二天没法好好工作,也会让他老婆孩子还有老板同事对他失望。别说128了,就是28他都嫌贵!

故事二:不同的成就感

小香是个行政,但相貌平平,家和单位两点一线。生活枯燥乏味,没什么兴趣爱好的小香听说隔壁小丽在某手游里认识了个多金炫酷的小哥哥,羡慕不已,于是下载了该游戏,通过对自己的包装一跃成为该区女神。沉迷人设的小香开始不断氪金巩固人设。现在问题来了,小香玩端游吗?不。这时候题主找到小香又是一顿推荐!小香觉得3A端游100+贵吗?贵!因为3A端游再好,给不了她这种做女神的感觉;然后题主又找到和小香一起玩游戏的小哥哥,小哥哥表示不玩太贵!手游可以让我免费泡马子,单机还得花钱,就算白金了吸引的都tm是一群大老爷们儿,我要那么多男的崇拜我管P?再说有那技术,手游代练还赚钱呢,3A帮人通关有用?

故事三:大佬的撒钱游戏

晓辰是个富二代(为啥富二代连名字都帅了啊摔!),他玩手游动辄氪金数十万,游戏中迷妹迷弟无数,甚至后来还成立了该游戏的电竞俱乐部。一个偶然的机会题主遇到了晓辰,便又开始和他科普3A端游的好处。晓辰看了眼端游价目表,淡淡地表示算了。题主一愣,不解,照理说十几万都花了这几百块很便宜啊?晓辰看出题主的疑惑直言这买了也没人直接觉得我牛B啊?手游里买个啥当时就有人觉得牛B,这tm还得打,太浪费时间了。不是贵不贵的事儿,是不值当,我买它干嘛啊?有这钱我买个电竞选手不好吗?我都买得起能打通游戏的那个人了,还在乎自己能不能打通这个游戏吗?

故事四:“贵”只是一个托词而已,人家就是不想要,但懒得解释

某驼走在路上,一个小哥哥拉住某驼“游泳健身舞蹈瑜伽”只要998季卡带回家!某驼“太贵了,我买不起!”小哥哥坚持不懈“美女,报我名字给你再减100,898就给你张季卡!”“不了,太贵了!”小哥哥一咬牙一跺脚:“今儿天儿这么冷能在这遇到也是缘分,我哥是店长,我和他说说800不能再低了,这可是内部价。”某驼:“太贵了…算了。”过了没几分钟,某驼胖友来了,两人欢天喜地一起去吃了顿600的日料自助,并摆拍各种照片。

看到这相信题主已经明白了。手游氪金具有:1.社交性2.更大的满足感3.更强的即时效果。简单来说只要氪,一般就会带给氪金者一定“虚假的幸福感”,常氪常迷幻,常氪常自信!然而3A端游,不但一次性氪得不算少,而且氪完了,你不但得打,还得打的过去才行。(我才不会说只狼还平躺在我的steam里呢噗)而打过去了,放在网上的一个通关视频或许依然没有某电竞小哥哥开直播带妹看的人多¯_(ツ)_/¯

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