很多人都有种误解,仿佛每个玩手机游戏的人,都至少会为此支付数个3a大作的本金来享受游戏。
但这是个谬误。
我必须告诉你,实际上90%的手机游戏受众,无力承担单机游戏的游玩成本,大多数人只是普通的月卡党,这批人的月消费在30元左右不等,他们至少需要攒1年左右才能购买一个300~350元的3a游戏,这与现在的生活节奏根本不符。
假设你是个付费单机游戏玩家,你能想象你一年才玩一个新游戏的日子吗?
觉得手机游戏随便氪个五六单眼睛都不眨一下的人不玩单机游戏。
这又是个谬误。
就我所知,但凡我认识的人,氪648花钱如流水的,steam上基本也是一大堆游戏,拉下去都拉不完的那种。
比如我自己就是这样,可能我买得黄油都比很多人买得正常游戏都要多,至于我买的正常游戏则更多。
但我原神甘雨六命。
本体论而言,买断与氪金都是‘我的需求’,所以这个问题,我认为是类似于‘男人什么时候可以战胜女人’、‘女人什么时候可以战胜男人’维度的问题。
这很显然是一种玩家内部划分虚拟阶级之后诞生的问题,是一个很没意思的问题,因为这个问题存在的前提就很奇怪:玩氪金游戏的人必然不玩单机,玩单机的人必然不玩氪金游戏。
否则,我打我自己?然后……自己战胜自己?
先不说这个必然性是否成立,就问你……只要你玩手机游戏,你就不碰单机啊?
见了鬼了…
就现在原神全球登顶的势头,真有人觉得收入上来了,单机就……赢了啊?
笑得我脖子都要歪了。
收入高了,钱多了,难道不是日本那样吗?
单机买的更多,游戏氪的更多,最终是资本的利得无限升高。
一帮子人一面觉得手机游戏公司只要拿出合理的货品,无止境要求你付款就是合理的,一面又谈论氪金的恶劣与原罪,转身还告诉其他人:游戏公司是要吃饭的。
精神分裂了?
在游戏圈内继续男女拳形式的虚幻对抗,真的不知道这俩问题是真的有同一性的?
你不妨可以设想一下,想象出买断战胜氪金抽卡的实际画面是什么样的。
顺便再去阻止卡普空等游戏公司,不去开发任何捆绑氪金要素。
请去创造奇迹吧朋友。
鸡啄完了米 , 狗舔完了面 , 火烧断了锁 。
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