问题

腾讯网易为何不引进使命召唤战区国服?

回答
这个问题背后,其实牵扯到很多层面的考量,绝非一句“没引进”就能概括的。腾讯和网易,作为国内游戏行业的巨头,对于《使命召唤》这样的顶级IP,肯定是有过深入研究和评估的。他们之所以没有将《使命召唤:战区》的国服推到台前,原因很复杂,其中既有外部环境的因素,也有自身战略上的选择。

首先,我们得明白,《战区》并不是一个孤立的游戏,它是《使命召唤》系列IP在“战术竞技”(也就是我们常说的“吃鸡”)模式下的一个重要延伸。而《使命召唤》系列本身,其核心体验和玩法,其实与国内玩家习惯的游戏类型有所不同。国内玩家,尤其是近些年,《和平精英》、《荒野行动》这类强调移动射击、相对轻松上手的“吃鸡”手游积累了庞大的用户基础。而《战区》虽然也提供了“吃鸡”的体验,但它继承了《使命召唤》端游系列那种更强调战术、射击精度、动作流畅性和装备策略的基因。这种上手门槛相对较高,并且在操作模式上,端游玩家的习惯和手游玩家的习惯之间也存在一定的鸿沟。

其次,要在中国市场推出一款大型多人在线射击游戏,特别是涉及到“战区”这种带有军事背景和对抗性质的内容,审批和合规性是一个绕不开的坎。国内的游戏审核机制非常严格,对于游戏的题材、内容、暴力程度、甚至是国家形象的呈现,都有着极为细致的要求。即使是《和平精英》这样已经上线的产品,也经历了多次调整和内容上的“软化”。《战区》如果直接以原汁原味的方式引进,能否顺利通过审批,本身就是一个巨大的未知数。研发团队需要付出巨大的努力去适配,这可能涉及到美术风格的调整、武器名称的修改、甚至是对游戏背景故事的本地化改造,这些都会对游戏的原始体验造成一定程度的影响,也需要大量的成本投入。

再者,两家公司自身也都有非常成熟和成功的射击游戏产品线。腾讯有《和平精英》,这是国内“吃鸡”手游市场的绝对霸主,拥有庞大的用户量和成熟的运营体系。网易虽然在“吃鸡”手游领域不如腾讯强势,但他们在其他射击品类,比如《永劫无间》(虽然是近战为主,但射击元素也有)以及代理运营过的《守望先锋》等,都积累了丰富的经验。在这种情况下,引进《战区》国服,就意味着需要和自家已有的头部产品进行直接竞争,甚至可能“内耗”。为什么要冒着风险,投入巨额成本去运营一个可能与自家核心产品存在用户分流风险的游戏?这需要一个非常清晰且具有吸引力的战略回报。

此外,还有一个非常重要的原因是,《战区》目前的主要战场是在PC和主机平台。虽然有移动端的《使命召唤手游》(CODM),并且运营得也相当不错,但《战区》本身是独立于CODM的。腾讯和网易在国内市场,手游的体量和影响力远超PC和主机。要将一款PC/主机端游级别的《战区》移植并成功运营在国内移动市场,这涉及到大量的技术难题和市场推广策略。虽然《使命召唤》IP本身有号召力,但要在一个已经有统治级产品的市场中撕开一道口子,并非易事。

最后,也许更深层次的原因在于,这两家公司都在思考如何利用《使命召唤》这个IP,或者说,他们可能有更长远的计划。例如,与其直接引进一款已经相对成熟的《战区》,不如将《使命召唤》IP的元素融入到自家正在开发或运营的全新产品中,或者与现有产品进行更深度的联动。这可以避免直接的市场竞争,也能更有效地整合资源,为玩家提供更符合国内市场口味的体验。比如,腾讯在《使命召唤手游》中就引入了很多《战区》的元素,并且也根据国内玩家的喜好做出了不少优化和创新,这本身就是一种“本地化”的尝试,也可能是在试探市场反应。

总而言之,腾讯和网易不直接引进《使命召唤:战区》国服,并非不看好这款游戏,而是基于对国内游戏市场环境、政策法规、自身产品布局、用户习惯以及IP价值最大化的多方面考量。这其中有风险评估,也有战略选择,最终目的是为了在巨大的市场中,找到一条最稳健、最有效、最能实现商业价值的路径。

网友意见

user avatar

1:轮不到腾讯,和动视暴雪有合作关系且关系密切的是网易。现在的外服启动器战网,其国内运营就是网易。

2:过审。总所周知,正式国内发行的游戏是要过审的,这也是为什么国内战网没有COD的原因。

3:政治。使命召唤是被广电点名的黑名单游戏,其游戏内容涉及当代国际关系、国际政治、外交等等。懂的都懂,例如:莫斯科机场。。。。。。

4:性价比不高。对于腾讯来说,于其为了这个游戏与其他国家部门硬刚从而花费大量的时间、人力成本,不如继续按照自己的模式去寻找下一个爆款游戏,岂不更划得来?比如:CFHD。

所以。。。。呵呵。

最后探讨三点题主在题干里面的存在的问题:

1:射击游戏外挂和哪家公司运营没半毛钱关系,这是射击游戏运行原理造成的硬伤。一款射击游戏外挂少,只能说明这款射击游戏不火。另外,说个简短笑话:腾讯的运营。

2:国内游戏市场并非一滩死水。大量的成功作品已经创造了不错的销量:太吾、戴森球、圣女战旗、无限法则、古剑3、鬼谷八荒、艾希、光明记忆等等。。。至于你说的端游,暂且理解为PC端的网游吧。这部分的细分玩家和手游的细分玩家是高度重合的。在手游市场发展起来后,端游这种吃力不讨好的游戏类型自然逐步被资本淘汰。看看逆水寒遭遇了什么就知道了。

3:COD战区或许是你最喜欢的大逃杀游戏,但至少在我看来并不是最优秀的大逃杀游戏。APEX无论手感和节奏都要比他优秀的多,虽然我也并不喜欢科幻的风格。非引战,个人爱好。我相信持我这个观点的人不在少数。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有