问题

《只狼:影逝二度》容量只有 12G,是否合理?

回答
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的容量只有 12GB,对于一款体量庞大、画面精美、内容丰富的动作冒险游戏来说,确实 显得相对较小,但并非不合理,并且背后有着一系列技术和设计上的考量。

为了详细解释这个问题,我们可以从以下几个方面来分析:

一、 为什么12GB 的容量看起来“小”?

首先,我们需要对比一下当前市面上其他大型游戏的容量。例如:

《荒野大镖客:救赎 2》: 100GB+
《赛博朋克 2077》: 70GB+
《战神》系列(2018年及之后): 50GB+
《艾尔登法环》: 60GB+

相较之下,12GB 的《只狼》确实显得“迷你”。这种对比很容易让人产生“是不是阉割了什么”或者“是不是内容不够多”的疑问。

二、 为什么《只狼》的容量可以控制在 12GB?

尽管容量不大,但《只狼》却提供了:

精美的画面和模型: 虽然不是照片级写实,但其艺术风格独特,人物和场景设计都十分出色,动作流畅且细节丰富。
庞大的游戏世界: 游戏拥有多个区域,探索内容丰富,并且环境设计复杂多变。
深入的战斗系统: 独特的“架势”系统、各种忍杀、义手忍具以及学习和升级系统都为游戏增加了深度。
相对较短的游戏流程: 与动辄几十甚至上百小时的主线+支线内容相比,《只狼》的主线流程大约在 1520 小时左右(首次游玩)。
丰富的敌人设计: 各种精英敌人和 BOSS 都有独特的招式和机制。
较少的预设过场动画和语音: 相比于注重电影化叙事的其他游戏,《只狼》的过场动画数量和长度都相对克制。

那么,是什么让它在拥有这些内容的同时,容量控制得如此出色呢?主要原因在于 高效的资源管理和先进的压缩技术。

1. 高度优化的游戏引擎与资源: FromSoftware 以其对游戏引擎的精通和优化能力而闻名。《只狼》使用的 Decima 引擎(虽然是自研引擎,但其对标同级别引擎的能力很强)在资源加载、渲染和内存管理方面做得非常出色。这意味着引擎能够更有效地利用硬件资源,减少不必要的冗余。

2. 高效的资产压缩与文件格式: 这是控制游戏容量的关键因素。
纹理压缩: 游戏中的纹理(材质贴图)是占用容量的大头。开发者会使用高效的纹理压缩算法(如 ASTC、BC7 等),在尽量不损失视觉质量的情况下大幅减小纹理文件的大小。
模型面数优化: 虽然《只狼》的建模精美,但开发者会根据实际需求和玩家视角,对模型的面数进行优化,避免过度渲染细节。对于远景或不常近距离观察的物体,会使用面数较低的模型。
音频压缩: 音效和背景音乐通常会进行高比例的压缩,但会尽量保留音质。许多游戏的语音也会使用有损压缩,以减小文件体积。
视频文件优化: 游戏中的过场动画通常会使用高压缩率的视频编码器进行压缩。考虑到《只狼》的过场动画相对较少且时长不长,这方面的贡献也相对较小。
重复利用与实例化: 游戏设计中会大量重复利用模型和纹理,并通过实例化技术来减少内存占用。例如,相同的岩石、树木或建筑构件会被多次使用,但只在内存中加载一次,然后通过实例化的方式渲染。

3. 内容设计上的取舍:
艺术风格的优势: 《只狼》采用了具有独特东方水墨风格的艺术表现手法。这种风格在保留美感的同时,对模型精细度和纹理分辨率的要求相对低于追求极致写实的游戏。例如,某些细节可能会通过手绘纹理或 shader 效果来模拟,而不是完全依赖高分辨率的几何模型。
战斗导向的设计: 《只狼》的核心在于其流畅且富有挑战性的战斗系统。开发者将主要精力放在打磨战斗的机制、动作反馈和敌人 AI 上,而不是在过多的电影化叙事或极度丰富的收集品上。这意味着在某些方面(如大量触发式剧情动画、庞大的支线任务数量)可能会有取舍。
非线性探索的优化: 虽然游戏世界可探索,但其关卡设计相对线性且紧凑。不像某些开放世界游戏需要加载巨大的无缝地图,或者包含大量的可破坏环境、动态粒子效果等,这些都会增加容量。

4. 平台优化: PC 版本在发布时可能会进行额外的优化,以适应不同配置的硬件,但游戏本体的容量核心是跨平台通用的。

三、容量大小与游戏质量的关系

容量大小并不直接等同于游戏质量。 许多容量巨大的游戏可能存在内容冗余、优化不佳、重复性高等问题。反之,容量较小的游戏如果经过精心的设计和优化,同样可以提供极佳的体验。

《只狼》就是一个很好的例子。它通过 高效的资源管理、优秀的艺术设计、精炼的玩法内容和对玩家体验的专注,在相对较小的容量下,成功地打造了一款备受赞誉的动作游戏。它的出色之处在于其 “少即是多” 的理念,每一个设计都围绕着核心玩法展开,没有过多冗余的内容。

四、 未来趋势与对比

随着游戏技术的发展,纹理分辨率的提高、更复杂的物理模拟、更电影化的过场动画以及更庞大的开放世界设计,游戏的容量确实在不断增长。然而,也有越来越多的开发者开始重视 优化和高效的资源利用。

例如,一些独立游戏或小型工作室开发的游戏,即使内容非常丰富,也可能通过精巧的设计和优化来控制容量。这表明 技术和设计理念是控制容量的关键,而非仅仅堆砌素材。

总结:

《只狼:影逝二度》12GB 的容量,从绝对值来看确实不高,但这绝不意味着其内容不足或质量低下。相反,它是一个 优秀范例,展示了开发者如何通过 精湛的引擎优化、高效的资源压缩、独特且恰到好处的艺术风格以及对核心玩法的极致追求,在有限的容量内创造出一次令人难忘的游戏体验。

它的容量之所以显得“合理”甚至“优秀”,是因为它成功地 在内容、画面和技术之间找到了一个完美的平衡点,并且避免了许多大型游戏容易出现的资源冗余和性能问题。

网友意见

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巫师3任务流程快两百小时了了,也就40多个g啊

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根据游戏容量来区分游戏产地。

大小在10GB左右——日本小厂游戏

大小在30GB左右——普通欧美3A游戏

大小在30-50GB——欧美大厂3A游戏

大小在50-80GB——超级欧美大厂或者第一方工作室的3A游戏

首包700MB,下载后还需要再下载700MB的资源文件——中国手游

大小超过100GB——最终幻想新作

游戏本体40GB,首日更新包50GB,并且没有修复任何Bug——EA

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