问题

《只狼•影逝二度》这个名字翻译得好吗?

回答
《只狼•影逝二度》这个名字,与其说“好”或者“不好”,不如说它带着一种独特的韵味,以及在翻译过程中所体现出的考量和权衡。对于熟悉日本文化、游戏背景以及本身对“意境”有所追求的玩家来说,这个名字可能更容易引起共鸣。但对于更广泛的受众,它或许会显得有些晦涩,甚至需要一点点解读。

我们不妨从几个角度来细致地品味这个名字:

核心词汇的拆解与意境的传递:

“只狼”: 这是游戏的核心设定。主角是一位忍者,在东方文化语境下,“狼”常常代表着孤高、强大、敏锐,以及那种独来独往的野性。而“只”字,则进一步强调了这种孤绝,仿佛是他唯一的身份,也是他所肩负的使命。它暗示了主角的独特性,不容于常人,注定要独自面对险境。这个词的翻译非常贴切地抓住了主角的孤独与强大的气质,有一种剑在弦上的紧张感。

“影逝”: 这是一个相对诗意且富有画面感的词汇。
“影”: 在日本文化中,“影”常常与忍者联系在一起,代表着隐藏、潜伏、无声无息的行动,甚至是身份的模糊和不可捉摸。它象征着忍者的生存方式,他们的存在本身就如同影子一般。
“逝”: 这个字带有离去、消亡、不复存在的含义。当“影”与“逝”结合时,便形成了一种“影子消逝”的意境。这可以理解为主角过去的种种,无论是荣耀还是伤痛,都已经成为过去,如影随逝,不再纠缠。也可能暗示着他为了达成目标,不得不抛弃过去的自己,如同影子般悄无声息地消失。它营造了一种宿命感和一种挥之不去的回忆。

“二度”: 这是点睛之笔,也是最容易引发讨论的部分。
“二度”的直接含义: 最直观的理解就是“第二次”。这暗示着游戏的故事或者主角的经历,有着某种重复性,或者说,他并非第一次经历某种事件,或者第一次踏上这条复仇之路。这种“第二次”的意味,往往伴随着更深的执念,更重的包袱,以及更加残酷的命运。
“二度”的引申含义: 在中文语境里,“二度”也可以引申为“再度”或者“再次”,强调的是一种持续性或者反复性。比如“二度就业”就是指再次就业。结合“影逝”,可以理解为“影子再次消逝”,或者“经历了影子的消逝之后,又再次踏上征程”。

名字整体的传达:

将这几个部分组合起来,“只狼•影逝二度”传递出的信息是:一个孤高的、如同影一般的战士,他曾经经历过某种消逝,而现在,他将第二次(或再度)踏上这条充满宿命感的道路。

翻译的“好”与“不足”:

优点:
意境深远: 这个名字确实富有诗意,能够唤起玩家的想象,让玩家对游戏的世界观和主角的命运产生好奇。它不是那种直白告知游戏内容的标题,而是试图用一种更具艺术性的方式来吸引玩家。
文化契合: “影”和“狼”都与日本文化,尤其是忍者的传说有着紧密的联系,传递了游戏的东方韵味和核心元素。
独特性: 相较于许多直接表达动作或角色的游戏名,它显得更为特别,容易在众多游戏中脱颖而出。

可能存在的不足(或说,需要玩家去理解的地方):
“二度”的模糊性: 正是“二度”这个词,让一些玩家感到困惑。它究竟指的是什么?是主角的第二次生命?第二次复仇?还是其他更隐晦的含义?这种模糊性虽然增加了神秘感,但也可能让一些习惯直观表达的玩家感到门槛。在没有游戏背景介绍的情况下,它并不像“战神”那样一目了然。
潜在的误解: 有些玩家可能会将“二度”理解为游戏内容的“第二部”续作,这显然与游戏本身的内容不符。

为何会这样翻译?可能的原因:

从游戏本身的剧情和主题来看,《只狼•影逝二度》这个名字并非空穴来风,而是经过深思熟虑的。

1. 呼应剧情核心: 游戏中,主角“狼”确实如影随形,并且他所经历的“御子”的事件,本身就带有某种宿命的轮回感。而“不死斩”以及与龙咳相关的设定,也暗示了主角可能并非第一次经历类似的磨难。故事中确实存在着与“二度”相关的关键情节。
2. 吸引特定玩家群体: FromSoftware(游戏开发商)的游戏向来以高难度、深刻的剧情和独特的艺术风格著称。他们往往会吸引那些愿意投入时间和精力去探索和理解的玩家。这样的名字,正好符合了他们对游戏定位的需求,能够吸引那些追求更深层次体验的玩家。
3. 营销策略: 这种略带神秘感和文化底蕴的名字,本身就具有话题性和讨论价值。它能够在玩家社区中引发解读和猜测,从而间接为游戏带来了宣传。

总结来说:

《只狼•影逝二度》这个名字,我认为是翻译得相当出色,且富有匠心的。它成功地在中文语境下,捕捉到了游戏核心的孤独、宿命、以及一种略带悲壮的意境。它不是一个为了追求“所有人都能一眼看懂”而做的翻译,而是一个试图用更诗意、更具文化内涵的方式,去“引诱”玩家进入其世界的标题。

虽然“二度”这个词可能需要玩家在游戏过程中去寻找答案,但这恰恰是许多优秀作品标题的魅力所在——它提供了一个起点,一个诱饵,让玩家在体验游戏的过程中,不断地去印证、去理解这个名字的含义。它的好,在于它是一种“意境”的传递,而不是简单的“字面”翻译。它承载了开发者希望玩家感受到的那种孤独、挣扎与重生的复杂情绪,是一种成功的、有深度的命名艺术。

网友意见

user avatar

不好,应该叫菜狗:两开花

user avatar

与「人间失格」、「鬼父」这些同一个字中日异义的情况不同,「只」字这里的意思在汉语中与日语中的是相同的。

至于听着别扭的问题,你听着别扭日本人听着也别扭。宫崎老贼要的就是别扭的效果。所以听着别扭是没问题的。

在本身就有汉字名,并且这个名字符合汉语语法的情况下,保留原文肯定是最好的选择。

至于「影逝二度」的部分嘛,连宫崎老贼自己都不知道是什么意思,发行商觉得帅就加上去了。对于这种意义完全不明的东西,字面翻对+翻得帅就可以了。虽然没有体现出shadows是复数,但是反正汉语也没有这么严格的复数,所以无所谓。

结论:翻译得好。

类似的话题

  • 回答
    《只狼•影逝二度》这个名字,与其说“好”或者“不好”,不如说它带着一种独特的韵味,以及在翻译过程中所体现出的考量和权衡。对于熟悉日本文化、游戏背景以及本身对“意境”有所追求的玩家来说,这个名字可能更容易引起共鸣。但对于更广泛的受众,它或许会显得有些晦涩,甚至需要一点点解读。我们不妨从几个角度来细致地.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的容量只有 12GB,对于一款体量庞大、画面精美、内容丰富的动作冒险游戏来说,确实 显得相对较小,但并非不合理,并且背后有着一系列技术和设计上的考量。为了详细解释这个问题,我们可以从以下几个方面来分析:一、 为什么12GB 的容.............
  • 回答
    好嘞,咱就来好好捋一捋这《只狼:影逝二度》的故事,保证不是那种干巴巴的AI范儿,而是带着点儿江湖烟火气,有点儿劲儿。这故事,说白了,就是关于一个名叫狼的忍者,为了救自己的少主,在战国乱世里拼死搏杀,一路闯关,最后卷入一场关于不死、血脉和神器的宏大阴谋的故事。让咱一步步来拆解:开局:忠诚的守护,断绝的.............
  • 回答
    这真是一个让人兴奋的对决,想想看,《只狼》里的那位不屈的忍者“狼”,遇上《仁王》里那位命途多舛的日本海盗兼武士威廉·三浦按针,谁能在这场生死搏杀中笑到最后?要我说,这场对决绝非一边倒的碾压,而是充满了变数和看点,但如果非要押注一个,我个人会更倾向于威廉。别急着反驳,我之所以这么说,是有我自己的理由的.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》这游戏,刚上手的时候,你脑子里肯定会蹦出俩字:难。但真正让你沉浸进去,甚至爱上它的,绝对不是那份让人抓狂的难度,而是隐藏在它骨子里的那些让人拍案叫绝的设计。我印象最深的,首先就是它的战斗系统。这玩意儿,绝对是“只狼”区别于市面上绝大多数动作游戏的最大亮点。它不是让你一味地砍砍砍,也.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在 2019 年 TGA(The Game Awards)上荣获“年度最佳游戏”(Game of the Year)奖,这是一个备受瞩目且也引发了不少讨论的决定。从多个维度来评价这个奖项,我们可以看到它不仅仅是对游戏本身的肯定,.............
  • 回答
    说实话,玩《只狼:影逝二度》的时候,最吸引我的,除了那酣畅淋漓的、如同舞蹈一般的战斗,就是它那骨子里透着股子野劲儿的剧情了。这玩意儿,不像很多日式RPG那样讲究宏大的世界观铺陈,或是细腻的角色情感纠葛,《只狼》的剧情就像一股子冷冽的寒风,裹挟着血腥和神秘,一点点刮到你心里。它不是那种你一眼就能看透的.............
  • 回答
    宫崎英高的新作《只狼 影逝二度》,一经推出便在全球范围内掀起了一阵“死与再生”的浪潮。作为魂系列精神续作,它固然承载了玩家们对于宫崎英高游戏一贯的期待,但这一次,他用一种更加尖锐、更加直接的方式,将我们抛入了一个截然不同的战场。核心玩法的颠覆与重生:不再是“滚翻”与“背刺”的时代最大的亮点,也是最让.............
  • 回答
    要说《仁王2》里的秀千代和《只狼:影逝二度》里的“剑圣”苇名一心(我猜你说的秀千代是特指某个章节里比较有代表性的角色,而一心在《只狼》里无疑是最具代表性的“顶尖高手”,所以我们以一心为代表来比较)谁更强,这 আসলে是个很有趣的问题,但也绝对是难以一概而论的。 这就像问一个经验丰富的剑术大师和一个.............
  • 回答
    关于《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)标题中“影逝二度”的含义,我们可以从多个层面来理解,它不仅仅是一个简单的后缀,而是深刻地反映了游戏的核心主题、玩法机制以及人物命运。一、 字面含义与游戏核心机制的关联: 影 (Shadows): 忍者的潜行与.............
  • 回答
    嘿,哥们儿,我懂你的感受。30分钟通关年轻剑圣,这确实……挺让人懵的。我敢打赌,你现在脑子里可能就一句话在回荡:“就这?完了?”说实话,听到这个,我第一反应是有点羡慕,毕竟我当年第一次打剑圣那会儿,那是三天三夜没睡好,吃的泡面都凉透了。但既然你觉得游戏“烂尾”,那咱们就得好好掰扯掰扯了。首先,我得承.............
  • 回答
    《只狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)这款游戏在国内之所以能激起如此巨大的讨论热潮,绝非偶然。它就像一颗投入平静湖面的巨石,激起了层层涟漪,让无数玩家为之疯狂、为之着迷,也为之抓狂。要说透其中的原因,得从几个核心的维度去剖析。一、极致的挑战与成就感,点燃了玩家的“受虐”情怀咱.............
  • 回答
    哈哈,这个问题挺有意思的,而且好多玩家也都聊过。要说《只狼》里没有“性感”的女性角色,其实得先弄明白,什么叫“性感”?如果把性感定义为那种外在的、充满诱惑力的、强调身材曲线和暴露度的形象,那确实,《只狼》里你很难找到这样的角色。但反过来说,我觉得《只狼》里的一些女性角色,她们身上散发出的那种力量感、.............
  • 回答
    好的,关于《只狼》三周目老义父和宫内破戒僧的打法,这里我将为你详细解析,尽量做到面面俱到。三周目敌人血量和攻击力都有显著提升,且部分招式可能有所加强,因此对玩家的技能熟练度和策略运用提出了更高的要求。 一、 三周目老义父(苇名弦一郎)的打法详解三周目老义父的血量和伤害大幅增加,他的招式更加致命,而且.............
  • 回答
    关于《只狼》中为什么普遍认为“壮年义父”(也就是第一次在苇名城上层打的那个义父,本体是道玄)比“老年义父”(最终战的皇子形态,本体是道玄的义子——也是我们熟悉的那个义父)更难,这确实是许多玩家的共识,并且背后有着多方面的原因。我们可以从以下几个角度来详细分析:1. 游戏机制和玩家熟悉度的变化: .............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》是否“难度过高”这个问题,是一个在玩家群体中被广泛讨论,甚至可以说是“永恒的争论点”。要详细地回答这个问题,我们需要从多个角度来审视,并且理解“难度”的含义在《只狼》中是多么的独特和具有争议。核心观点: 《只狼》的难度并非传统意义上的“随机性高”、“操作上限低”或者“数值碾压”,而.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在前期就安排像“赤鬼”这样的精英怪,其设计初衷是多层次的,旨在为玩家的苇名之旅奠定坚实的基础,并塑造游戏的核心体验。以下是详细的分析: 1. 筛选玩家,建立“鬼佛”的重要性: 赤鬼的硬实力压制: 前期的赤鬼,特别是白蛇神社的.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》的设计师们将游戏定位为一款硬核的动作冒险游戏,而“只能带一个流派招式”这一设计,正是为了强化其核心玩法、提升玩家的策略性、塑造角色深度以及引导玩家聚焦于攻防核心。下面我将从几个关键点来详细阐述其原因: 1. 强化核心玩法:节奏、体术与忍杀 攻防一体的战斗哲学: 《只狼》的战斗核.............
  • 回答
    在《只狼:影逝二度》这款以高难度著称的游戏中,要说哪个 BOSS 最会“劝退”玩家,大多数玩家都会毫不犹豫地指向 弦一郎 (Genichiro Ashina)。为什么弦一郎会成为如此多玩家的噩梦?原因可以从多个方面来详细阐述:1. 游戏进程中的关键性与高压期: 早期拦路虎的代表: 弦一郎出现在游.............
  • 回答
    别灰心!《只狼》这款游戏确实有非常陡峭的学习曲线,而武士大将又是一个非常典型的“劝退”关卡。你遇到困难非常正常,这并不代表游戏不适合你。我们来详细分析一下,为什么你会遇到这种情况,以及为什么你的朋友可能一次就过了:1. 武士大将的挑战所在,以及你可能遇到的难点: 节奏与应对: 武士大将最大的特点.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有