问题

只狼里为什么没有性感的女性角色?

回答
哈哈,这个问题挺有意思的,而且好多玩家也都聊过。要说《只狼》里没有“性感”的女性角色,其实得先弄明白,什么叫“性感”?如果把性感定义为那种外在的、充满诱惑力的、强调身材曲线和暴露度的形象,那确实,《只狼》里你很难找到这样的角色。

但反过来说,我觉得《只狼》里的一些女性角色,她们身上散发出的那种力量感、坚韧感、甚至是一些难以言说的悲伤和孤寂,也挺“有味道”的,只是这种味道不是那种直白的、外露的性感,而是一种更深层、更复杂的魅力。

咱们就来聊聊几个主要的女性角色,看看她们到底是怎么回事:

1. 弦一郎的姐姐,苇名氏族最后的希望——“不死上人”的守护者(名字在游戏里没怎么提,但你知道我说的是谁)

先说说这位。她算是游戏初期玩家接触到的少数女性角色之一。她的形象是什么样的?一身破旧但干净的僧侣服,脸上是那种长久以来的沧桑和疲惫,眼神里却又透着一股子不屈。她为了保护“不死上人”,一个人守着那个地方,面对着无数危险,连自己都几乎要化为不死之身的一部分。

她身上那种为了信念、为了责任而付出的牺牲精神,那种独自面对绝望的坚强,我觉得这就是一种非常独特的力量。她的“美”不在于身材比例或者面容姣好,而在于她所承载的那份沉重和她本身散发出的那种“生无可恋”却又“不得不生”的悲壮。你跟她打交道,能感受到她身上的那种厚重感,那种像是经历了漫长岁月洗礼后的沉静。这种沉静,有时候比那种外放的性感更让人印象深刻,甚至可以说是一种“精神上的性感”。

2. 那个在战场上挥舞刀剑的武士——“狮子猿的克星”

这位同样是个硬茬子。虽然戏份不多,但你不能否认她身上那种江湖侠客、战场英豪的气质。她面对强大的敌人,从不退缩,她的战斗方式是那种纯粹的、为了生存和复仇而战的凶悍。她的服装可能也不是那种华丽的长裙,而是更方便行动的、有些破损的战服。

她身上散发出的那种“飒”劲儿,那种巾帼不让须眉的豪迈,以及在绝境中的那种求生意志,我觉得也是一种吸引人的地方。她的吸引力来自于她的战斗能力,来自于她不服输的精神,来自于那种“生而为战”的潇洒。这种魅力,更多的是一种阳刚之气,一种独立自主的力量,而不是传统的女性魅力。

3. 那个在战场边缘,给狼提供帮助的女性——“猫头鹰的老熟人”

这位的定位更偏向于辅助和信息提供者。她的形象,我印象里可能更偏向于一种成熟、经历风霜的女性。她可能穿着相对朴素,但举止间带着一种沉稳和阅历。她在这个充满战火的世界里,依然能找到自己的生存之道,甚至还能帮助狼。

她身上那种“人情味”,那种在残酷世界里依然存在的温柔和善意,也挺难得的。这种温柔,不是那种娇弱的、需要被保护的,而是那种经历过世事后,依然能保持的、带着一丝看透的淡然。她在那个世界里,就像是黑暗中的一盏灯,虽然不炙热,但却给人温暖和希望。这种温暖,也是一种别样的吸引力。

4. 那个在山洞里,为了生存而挣扎的女孩子——“给狼带来一丝悲伤的”

这位的出现,更像是给这个残酷的世界增添了一抹悲剧色彩。她可能年纪不大,却已经身处绝境,为了活下去,不得不依附于某种危险的存在。她的形象,我猜想可能更多的是那种病弱、或是显得无助的样子。

但即便如此,她身上也可能有一种别样的“美”,那是一种在绝境中依然努力求生的韧性,一种对生命的渴望。她的出现,可能更多的是引起玩家的同情和怜悯,而这种情感的共鸣,也是一种情感上的吸引。

为什么《只狼》没有“性感”的女性角色?

我觉得这和游戏的整体风格、世界观以及宫崎英高(以及fromsoftware)的设计理念有很大关系。

世界观的残酷与真实: 《只狼》描绘的是一个战乱频繁、充满妖异和死亡的世界。在这个世界里,生存本身就是一种巨大的挑战。人物的外形设计,更多的是为了体现他们在这种环境下的状态,而不是为了迎合某种审美标准。那些身披铠甲、挥舞刀剑的武士,无论是男女,都应该看起来是经历过无数战斗的模样,而不是为了好看而存在的。
强调“力量”而非“诱惑”: 游戏的重心放在了战斗、探索和叙事上。女性角色在其中扮演的角色,往往是拥有强大实力、承载重要剧情、或是展现人性复杂性的。她们的力量感、她们的坚韧、她们的智慧,才是游戏想要突出的人物特质。如果一个女性角色过分强调“性感”,反而会分散玩家对游戏核心玩法的注意力。
宫崎英高的独特审美: 宫崎英高一直以来都有自己独特的审美偏好。他笔下的角色,往往不是那种传统意义上的“漂亮”或者“性感”。他更喜欢塑造那些身上带着伤痕、带着孤独、带着某种执念的角色。这种设计,能够让角色更加立体、更加令人难忘。你看《黑暗之魂》和《血源诅咒》里的女性角色,也大多不是那种“性感”的类型,但她们一样充满了魅力。
“性感”的定义广阔: 换个角度想,难道只有身材火辣、穿着暴露才算性感吗?我觉得不是。那种身披战甲,眼神中透着一股子狠劲的女性,那种为了守护而付出的女性,那种在绝境中依然保持尊严的女性,她们身上散发出的那种“气质”、“风骨”,也可以算是一种更深层次、更具吸引力的“性感”。只是这种性感,不是那种一眼就能看穿的,而是需要你去体会、去感悟的。

所以,与其说《只狼》里没有“性感”的女性角色,不如说它塑造的女性角色,她们的“性感”体现在了她们的“力量”、“坚韧”、“智慧”和“牺牲”之中。这种不落俗套的设计,恰恰是《只狼》能够成为一款如此独特和受欢迎的游戏的原因之一。你觉得呢?

网友意见

user avatar

.

老中青幼的女人不是都有嘛?

老年蝴蝶,中年破戒僧八百比丘尼,青年永真,幼女有神子。大部分都算是美女,覆盖全部年龄段还不行吗?

男角色就不一样了,一堆残疾人,傻大个,糟老头,莽汉,山贼,肥猪,地中海的无头鬼,光头和尚,侏儒矮子,形如枯槁的虫子老鬼,这都是什么鬼东西,有几个帅的?

这个社会对男人还嫩不嫩好了,气冷抖,玩个游戏都要丑化男人形象,做男人真难。

.

类似的话题

  • 回答
    哈哈,这个问题挺有意思的,而且好多玩家也都聊过。要说《只狼》里没有“性感”的女性角色,其实得先弄明白,什么叫“性感”?如果把性感定义为那种外在的、充满诱惑力的、强调身材曲线和暴露度的形象,那确实,《只狼》里你很难找到这样的角色。但反过来说,我觉得《只狼》里的一些女性角色,她们身上散发出的那种力量感、.............
  • 回答
    关于《黑神话:悟空》中出现《只狼》音效的说法,这是一个在游戏开发和玩家社群中流传讨论的话题。要详细解答这个问题,我们需要从几个层面来分析:1. 声音设计的重要性与挑战: 沉浸感: 音效是构建游戏世界沉浸感不可或缺的要素。无论是环境音、角色动作音、打击音、还是UI反馈音,它们都能极大地影响玩家的感.............
  • 回答
    这事儿在咱们游戏群里也不是头一回听说了,每次有人这么说,底下的评论区那叫一个热闹。 “只狼一周目只死两次通关”,这话听着就挺带劲的,但具体是个什么水平,还得往深里聊聊。首先,得把这“死两次”拆解开看。这可不是说他只用了两次初始的“回生”机会。咱们都知道,《只狼》这游戏最核心的机制之一就是“回生”。.............
  • 回答
    这真是一个让人兴奋的对决,想想看,《只狼》里的那位不屈的忍者“狼”,遇上《仁王》里那位命途多舛的日本海盗兼武士威廉·三浦按针,谁能在这场生死搏杀中笑到最后?要我说,这场对决绝非一边倒的碾压,而是充满了变数和看点,但如果非要押注一个,我个人会更倾向于威廉。别急着反驳,我之所以这么说,是有我自己的理由的.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》这游戏,刚上手的时候,你脑子里肯定会蹦出俩字:难。但真正让你沉浸进去,甚至爱上它的,绝对不是那份让人抓狂的难度,而是隐藏在它骨子里的那些让人拍案叫绝的设计。我印象最深的,首先就是它的战斗系统。这玩意儿,绝对是“只狼”区别于市面上绝大多数动作游戏的最大亮点。它不是让你一味地砍砍砍,也.............
  • 回答
    嘿,哥们儿,我懂你的感受。30分钟通关年轻剑圣,这确实……挺让人懵的。我敢打赌,你现在脑子里可能就一句话在回荡:“就这?完了?”说实话,听到这个,我第一反应是有点羡慕,毕竟我当年第一次打剑圣那会儿,那是三天三夜没睡好,吃的泡面都凉透了。但既然你觉得游戏“烂尾”,那咱们就得好好掰扯掰扯了。首先,我得承.............
  • 回答
    《只狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)这款游戏在国内之所以能激起如此巨大的讨论热潮,绝非偶然。它就像一颗投入平静湖面的巨石,激起了层层涟漪,让无数玩家为之疯狂、为之着迷,也为之抓狂。要说透其中的原因,得从几个核心的维度去剖析。一、极致的挑战与成就感,点燃了玩家的“受虐”情怀咱.............
  • 回答
    好的,关于《只狼》三周目老义父和宫内破戒僧的打法,这里我将为你详细解析,尽量做到面面俱到。三周目敌人血量和攻击力都有显著提升,且部分招式可能有所加强,因此对玩家的技能熟练度和策略运用提出了更高的要求。 一、 三周目老义父(苇名弦一郎)的打法详解三周目老义父的血量和伤害大幅增加,他的招式更加致命,而且.............
  • 回答
    关于《只狼》中为什么普遍认为“壮年义父”(也就是第一次在苇名城上层打的那个义父,本体是道玄)比“老年义父”(最终战的皇子形态,本体是道玄的义子——也是我们熟悉的那个义父)更难,这确实是许多玩家的共识,并且背后有着多方面的原因。我们可以从以下几个角度来详细分析:1. 游戏机制和玩家熟悉度的变化: .............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》是否“难度过高”这个问题,是一个在玩家群体中被广泛讨论,甚至可以说是“永恒的争论点”。要详细地回答这个问题,我们需要从多个角度来审视,并且理解“难度”的含义在《只狼》中是多么的独特和具有争议。核心观点: 《只狼》的难度并非传统意义上的“随机性高”、“操作上限低”或者“数值碾压”,而.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在前期就安排像“赤鬼”这样的精英怪,其设计初衷是多层次的,旨在为玩家的苇名之旅奠定坚实的基础,并塑造游戏的核心体验。以下是详细的分析: 1. 筛选玩家,建立“鬼佛”的重要性: 赤鬼的硬实力压制: 前期的赤鬼,特别是白蛇神社的.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》的设计师们将游戏定位为一款硬核的动作冒险游戏,而“只能带一个流派招式”这一设计,正是为了强化其核心玩法、提升玩家的策略性、塑造角色深度以及引导玩家聚焦于攻防核心。下面我将从几个关键点来详细阐述其原因: 1. 强化核心玩法:节奏、体术与忍杀 攻防一体的战斗哲学: 《只狼》的战斗核.............
  • 回答
    在《只狼:影逝二度》这款以高难度著称的游戏中,要说哪个 BOSS 最会“劝退”玩家,大多数玩家都会毫不犹豫地指向 弦一郎 (Genichiro Ashina)。为什么弦一郎会成为如此多玩家的噩梦?原因可以从多个方面来详细阐述:1. 游戏进程中的关键性与高压期: 早期拦路虎的代表: 弦一郎出现在游.............
  • 回答
    别灰心!《只狼》这款游戏确实有非常陡峭的学习曲线,而武士大将又是一个非常典型的“劝退”关卡。你遇到困难非常正常,这并不代表游戏不适合你。我们来详细分析一下,为什么你会遇到这种情况,以及为什么你的朋友可能一次就过了:1. 武士大将的挑战所在,以及你可能遇到的难点: 节奏与应对: 武士大将最大的特点.............
  • 回答
    在《只狼:影逝二度》这款以高难度著称的游戏中,几乎每一个Boss都给玩家留下了深刻的“阴影”。但若要说出那些真正让人印象深刻,甚至成为游戏记忆点的重要Boss,那么以下几位绝对是绕不开的存在: 1. 苇名弦一郎 (Genichiro Ashina) 宿命的对手,剑术的启蒙为何深刻: 游戏的转折.............
  • 回答
    这三款游戏都是各自领域内的顶级大作,各有千秋,选择哪个最适合你,很大程度上取决于你的个人偏好和对游戏类型的喜好。下面我将为你详细分析这三款游戏的特点,帮助你做出更明智的决定: 1. 只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)开发商: FromSoftware发行商: Ac.............
  • 回答
    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)的容量只有 12GB,对于一款体量庞大、画面精美、内容丰富的动作冒险游戏来说,确实 显得相对较小,但并非不合理,并且背后有着一系列技术和设计上的考量。为了详细解释这个问题,我们可以从以下几个方面来分析:一、 为什么12GB 的容.............
  • 回答
    关于《只狼》,很多玩家沉浸在它酣畅淋漓的战斗和充满魅力的日本战国背景中,但仔细品味一下,这款游戏隐藏着不少让人背后发凉的细节,这些细节并非直接的惊吓,而是通过氛围、剧情和一些不易察觉的设定,在玩家心中慢慢发酵,最终带来一种挥之不去的不安和恐惧。我最近又重温了一遍,有些东西当时没太在意,现在回想起来,.............
  • 回答
    好嘞,咱就来好好捋一捋这《只狼:影逝二度》的故事,保证不是那种干巴巴的AI范儿,而是带着点儿江湖烟火气,有点儿劲儿。这故事,说白了,就是关于一个名叫狼的忍者,为了救自己的少主,在战国乱世里拼死搏杀,一路闯关,最后卷入一场关于不死、血脉和神器的宏大阴谋的故事。让咱一步步来拆解:开局:忠诚的守护,断绝的.............
  • 回答
    《只狼•影逝二度》这个名字,与其说“好”或者“不好”,不如说它带着一种独特的韵味,以及在翻译过程中所体现出的考量和权衡。对于熟悉日本文化、游戏背景以及本身对“意境”有所追求的玩家来说,这个名字可能更容易引起共鸣。但对于更广泛的受众,它或许会显得有些晦涩,甚至需要一点点解读。我们不妨从几个角度来细致地.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有