白金了只狼后,其实我是非常伤感的
如果你不是云玩家,不是修改党,认认真真研究过招式,然后和弦一郎/义父/一心来过一场酣畅淋漓,刀口求生的死斗,5分钟里,你忘了血条的存在,忘了架势槽的存在,一心一意,屏气凝神只为了看清对方的招式,最后一瞬间看到红点闪出,你一惊,然后毫不迟疑将刀插入对方心脏,第一次,迎着冷风,在黄昏的天守阁中击败了强大的他。
这是什么感觉,这是剑戟片的感觉吗?我觉得也不是,在我的印象中,剑戟片在一对一时,更强调瞬间分出胜负。
这特么是武侠啊!
这可能……是对于中国武侠游戏来讲最适合的动作系统,被日本人提前做出来了。
而放眼中国武侠游戏,路子越走越偏,有些游戏连基本的武林意境都没有了,看上去甚至都不“中国”了,像是个扔给国外小厂外包出来的满是刻板印象的游戏。真悲哀。
另外从设计上看,只狼是非常写实的,从衣服的材质上就能看出来,即使如义父这类外形夸张的角色,也在“做旧做脏”上下了很大功夫,让人信服。
而反观目前武侠游戏,写实就不提了,很多简直就是景区戏服的感觉。(对于中国古代服饰材质的问题,个人感觉可以推荐电视剧《贞观之治》,或是徐克的《新龙门客栈》,或是王家卫的《东邪西毒》,历史我不懂,但这些片里的衣冠材质我觉得很“古”味,很正,符合我想象的古代。非皇亲国戚应该穿麻类衣服比较多吧,现在有些电视剧里满街都是顺滑真丝金闪闪的那得多土豪啊?)
所以,只狼白金后,除了成就感,更多的,其实是伤感。
另外,如果真有续做,按照“龙归”结局的话,真是要来中国了,时间线差不多明朝万历后期吧,我还挺希望老贼做一个中国背景的武侠游戏。
高啥啊!你看看这讨论的回答数!
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