问题

《只狼》有哪些细思恐极的细节?

回答
关于《只狼》,很多玩家沉浸在它酣畅淋漓的战斗和充满魅力的日本战国背景中,但仔细品味一下,这款游戏隐藏着不少让人背后发凉的细节,这些细节并非直接的惊吓,而是通过氛围、剧情和一些不易察觉的设定,在玩家心中慢慢发酵,最终带来一种挥之不去的不安和恐惧。我最近又重温了一遍,有些东西当时没太在意,现在回想起来,真是越想越不对劲。

1. 不死的诅咒,无尽的循环与被遗忘的苦难:

最核心的“不死”设定,看似是玩家能力,但仔细想想,这就是一个巨大的诅咒。游戏里提到过,很多尝试不死的人都经历了痛苦的蜕变,变成畸形或者疯狂。我们操控的狼,为了“龙胤之力”,不断地死亡、复活,这本身就是一个巨大的折磨。但最细思极恐的是,当我们将视角放大,去审视整个苇名国,甚至更广阔的世界时,会发现这种“不死”带来的绝望才是常态。

怨恨之火与血枫树: 游戏里那些被怨恨之火焚烧殆尽的村落、被血枫树扭曲的生命,都是不死诅咒的直接后果。血枫树需要血液来滋养,而为了不死,人们不断献祭,将生命力输送给它。这棵树就像一个寄生虫,吸食着整个国家的生命精华,而人们却对此趋之若鹜,仿佛那是唯一的救赎。想象一下,一个国家,所有人都被困在一个永无止境的“求生”循环里,最终都走向了扭曲和毁灭,这是一种何其恐怖的集体疯狂。

那些“不死者”的结局: 别忘了那些你遇到的形形色色的不死者,比如被困在水生村的村民,他们失去了自我,变成了浑浑噩噩的怪物,甚至互相吞噬。还有 quelli居住在深海中的巨型生物,它们可能也是曾经追求不死却失败的产物,如今只能在黑暗中承受永恒的孤寂和痛苦。这些并非是敌人,而是同样被诅咒所奴役的生灵,他们的悲惨命运是对“不死”这个概念最赤裸裸的控诉。

2. “神隐”的真相:幻影与真实的界限模糊

《只狼》中很多场景和敌人,尤其是“幻影”类的存在,总是让人怀疑自己看到的到底是不是真的。这不仅仅是游戏设计的诡计,更深层地暗示了一种现实的崩坏。

佛雕师的幻影: 佛雕师,那个一直为你打磨武器,给予你无数指导的长者,他的真实性就非常模糊。他并非真正意义上的“不死者”,而是被龙咳所困扰的普通人。但他在你进行回生或者死亡后,会出现在某些特定的场景,有时带着一丝诡异的微笑,有时又像一个被抽空灵魂的空壳。他是否真的存在?还是你作为不死者,精神开始出现幻觉,将早已死亡或濒死的佛雕师的形象投射到现实中?这种自我怀疑带来的恐惧非常真实。

蛇眼的复现与鬼佛的怪异: 蛇眼女士的几个分身,虽然有各自的背景故事,但她们的出现本身就带着一种令人不安的重复性。更诡异的是,我们每次死亡后,鬼佛都会将我们送回,而鬼佛上的那些雕塑,它们沉默地注视着你,仿佛知晓你所有的痛苦和失败。有时会觉得,鬼佛本身就是一个观察者,一个冷漠的记录者,甚至是“不死”诅咒的某种具象化。

3. 被扭曲的亲情与传承的枷锁:

游戏的剧情中充斥着复杂的亲情关系,但这些亲情往往被“不死”和权力所扭曲,呈现出令人不适的一面。

皇子与“不死”的约定: 皇子虽然是光明正义的代表,但他所肩负的“龙胤”和“不死”的责任,其实是一种沉重的枷锁。他必须时刻警惕,避免龙咳的蔓延,而为了达成目的,他不惜牺牲自己的血亲,甚至接受狼的帮助来实现自身的“超越”。这种为了宏大目标而进行的“牺牲”,在道德层面是非常模糊的。他对于自己血脉的“纯净”的执着,也暗示了一种对“不死”的独特理解,似乎只有特定的血脉才能驾驭它。

狮子猿的扭曲父爱: 狮子猿本身就是游戏中最令人印象深刻的“扭曲”角色之一。它曾经是某个忍村的守护者,但被某种力量腐蚀,最终变成了一个无法分辨敌我的怪物。它对山妖的崇拜,对“子嗣”的渴望,甚至到了将人类幼童视为自己孩子的地步,而这种“爱”的表达方式却是残忍而血腥的。想象一下,一个失去理智的野兽,用它畸形的方式去“爱”和“保护”,这是一种多么令人毛骨悚然的父爱。

4. 潜藏在平静下的疯狂:

《只狼》的许多场景看似宁静美丽,但仔细观察就会发现隐藏着令人不安的细节。

水生村的宁静与绝望: 水生村给人的第一印象是宁静祥和,村民们过着与世隔绝的生活。但随着深入,你会发现他们为了对抗强大的敌人,被迫饮下了“不死之水”,结果导致了身体的畸变和精神的错乱。他们脸上挂着的,是一种被麻木和绝望所取代的“平静”。那些看似友好的村民,随时可能因为“不死”的反噬而攻击你。这种表面的平静下隐藏着的巨大痛苦和疯狂,是游戏中最让人心寒的细节之一。

隐藏在背景里的生命悲歌: 许多地图上散落的道具描述、 NPC 的只言片语,都描绘了苇名国在“不死”影响下的凄惨景象。比如那些在战场上被烧焦的士兵,他们的武器上可能还沾染着血液;那些被丢弃在角落的孩童尸体,他们也可能是龙咳的受害者。这些零散的片段,拼凑出一个被诅咒吞噬的国家,每一个角落都渗透着绝望的气息。

总而言之,《只狼》的细思恐极之处,不在于鬼怪的扑面而来,而在于它对“不死”这个概念的深刻挖掘,以及这种概念如何扭曲人性、腐蚀生命、最终导致一个文明的衰败。游戏通过精巧的设计,将这种绝望和疯狂巧妙地融入到每一个细节中,让玩家在享受战斗的同时,也感受到一种挥之不去的不安和对生命本质的拷问。

网友意见

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2020-8-21

来了来了他来了, 悟空他挂着闪电飞来了

被 黑神话-悟空 炸蒙了, 买买买

我特意去看了下老外看演示视频的反应, 其实大部分high点他们是GET不到的. 金蝉的意义, 七十二变, 耳朵藏东西, 猴子猴孙到最后惊爆点的真假美猴王, 全是一脸懵逼. 让我感觉是既伤感又自豪. 伤感的是怕不是七龙珠的传播都要压过西游, 而自豪的是, 这不就是我们期待的满含中国文化的游戏么, 是时候让洋人们来研究西(游)学了!!!

满含中国文化的游戏, 是时候输出一波了!!!!


10月23日更新

大概应该是final更新了 就命名为只狼圣地巡礼吧

上周去了趟日本关西,满足了自己出国的小小愿望,也在奈良、京都、大阪亲眼看到了只狼里的日本元素,大家一起来和我打卡吧

奈良时代--平城京--奈良

“日本的都城都是随着天皇所在地而变换的。随着律令制完善,与唐朝交流也日趋频繁。大和国朝廷深切感受到唐朝巨大的都城可以有效地显示国威,于是着手建造自己最初的大都城。694年建成的藤原京,因为土地不够宽广,难以适应越来越多的人口居住。所以在仅仅16年后的710年,元明天皇便迁都平城京(奈良)。”

兴福寺-五重塔

东大寺-哼哈二将

东大寺境池-源之宫配锦鲤

东大寺大殿 - 只狼四猴

春日大社国宝馆 - 龙太鼓

据说为镰仓源赖朝捐供太鼓,图为国宝馆一楼的修复品,是常规的龙纹太鼓三巴纹,凤纹太鼓二巴纹,但二楼的真品却的确如游戏中一样均为三巴纹,老贼复刻的应该就是原版了,可惜不让拍照。至于为什么后来凤鼓改为二巴纹,原因就不太清楚了,哪位大神知道可以私信我,谢谢

奈良公园 - 老树根


京都:

“奈良时代末期,桓武天皇为了摆脱奈良佛教寺院势力的影响,于公元784年将首都从平城京(今奈良市)迁移到长冈京(今长冈京市)。然而仅过了不到10年,桓武天皇在和气清麻吕的建议下,于公元794年将首都又迁到位于山城国的平安京(也就是京都市),自此开启了平安时代,也开始了京都作为日本首都的历史。平安京的选址参考了风水思想,并且效仿中国唐代的京师长安,是一座传统的市坊制都市。平安京南北长约5.2公里,东西长约4.5公里,面积相当于中国唐代京师长安城的五分之一。天皇居住的大内里位于平安京的正北,以朱雀大路为中心,城市分为右京(又称“长安”)和左京(又称“洛阳”)两个对称的部分。”

清水寺 - 仙峰寺

可惜我去的时候大殿维修,看到的是这样的...哭

清水寺 - 三重塔(雾鸦)

八坂神社 - 五重塔

平安神宫 - 源之宫

二条城 - 钟

二条城庭院 - 平田宅

爱宕念佛寺 - 破旧寺庙

以及随处可见的鬼瓦 - 破旧寺庙

“日本古建筑构件之一,为一块铲形的雕有鬼面的瓦件,由中国的建筑部件“脊头瓦”传去异化形成的。中国原型是南北朝至隋唐的兽面瓦当(有兽面纹:例如狮子面部图案等),常见于南北朝至隋唐传统建筑正脊端头和垂脊的端头,是叠瓦的收束部分。“兽面脊头瓦”至宋以后逐渐在中国传统建筑中消失,而在日本,异化的鬼瓦使用非常兴盛,甚至在镰仓时代之后,鬼瓦逐渐取代了传统的鸱尾(大陆及朝鲜半岛传入),而成为正脊端头的主要装饰,形式也愈发多样化,甚至出现了铸铜和镀金的鬼瓦。”

感兴趣的同学可以看下手冢治虫大神的火之鸟 雕佛师篇

大阪

大阪城樱门 - 赤鬼

大阪城天守阁

天守阁鯱

“鸱尾约于唐末鱼形化,传到日本后则称为鯱”

天守栏杆

小彩蛋

扭蛋中的哼哈将

以及天守城下的芦苇荡

仿佛听见剑圣一心在喊

“上啊....Sekiro”


PS:真希望有一天能玩到满含中国传统文化的游戏啊

- 完 -


死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生死回生


4月7日更新

当我通关后把只狼当做旅游模拟器后,游戏里无所不在的文化输出,着实让我钦佩,来吧,欢迎走近国家地理---只狼的世界:

  1. 只狼的建筑

只狼游戏场景丰富,不同势力所在建筑风格不尽相同,加上此次我们可以使用勾爪进行纵向移动,让我们可以全方位的观察游戏里的建筑:

1.1 苇名城:

苇名城的天守阁与现实对应太明显,我们就不po图了,引起我注意的,是苇名城的吻兽(殿宇屋顶的吻兽,是一种装饰的建筑性物件,较出名的是故宫的十瑞兽)。就是下图这玩意:

被屑一郎、义父卡过的同学一定对它不陌生,这就是你死了又死必经之路的上房勾点,龙头鱼身(倒是和游戏剧情相匹配),最早由我国传入日本,有多种神话来历,比较主流的是:

“鸱吻,又名螭吻、鸱尾,中国古代神话传说中的神兽,为鳞虫之长瑞兽龙之第九子。口阔噪粗,平生好吞,殿脊两端的卷尾龙头是其遗像。形状像四脚蛇剪去了尾巴,这位龙子好在险要处东张西望,也喜欢吞火。。在房脊上安两个相对的鸱吻,能避火灾。”

但有意思的是苇名这个鸱吻是闭着嘴的,难道暗示终究要被火烧的结局么。。。

苇名除了鸱吻外,还有另两种吻兽,但是没找到出处,一个是双蛇戏珠,另一个是盘龙坨坨,了解的可以帮忙补充:

1.2 源之宫:

源之宫同样有吻兽,只是是鸱吻的另一个变种:

而另一种勾爪点,就有些脑洞考究了

这种勾爪点又像老树龙,又有点囚牛的影子

“囚牛,中国古代神话传说中的神兽,为鳞虫之长瑞兽龙之长子。平生爱好音乐,它常常蹲在琴头上欣赏一些弹拨弦拉的音乐,因此琴头上便刻上它的雕像。”

结合源之宫的吸精怪们吹笛子的喜好,倒是能契合上。

1.3 大型建筑:

除了这些细节,很多建筑也是有来历的,最引人注意的,应该是源之宫的五重塔,与现实对应为琉璃光寺的五重塔

“五重塔是唐朝时日本学习模仿大唐建筑的产物,反映了中国唐朝时的木结构宗教建筑的模式。

(琉璃光寺)整座塔的建造模仿了比室町时代早6个世纪的平安时代 ‘和样建筑’的古朴样式, 不施色彩, 装饰极少,充满了纤细优美的贵族气息。 可以说这是一座当时的仿古建筑,”

日本三大五重塔为法隆寺、琉璃光寺、醍醐寺(悲哀的是,国内已无存世的五重塔建筑),而游戏很多建筑应该也借鉴了醍醐寺的风格:

平田宅邸与醍醐寺殿

荒庙山门与醍醐寺山门:

1.4 摆件

源之宫内的蹴鞠女和跳舞女大家应该不陌生,尤其是巨大樱树前,跳舞女还有4个观众,而这个跳舞台,对照的是现实的雅乐台

左右分设两个太鼓,左边的太鼓代表太阳(阳),龙刻;右边的太鼓代表月亮(阴),凤刻。鼓面印有巴纹,不同的是现实中为左三巴纹,右二巴纹,游戏中均为三巴纹。

“巴纹最早出现在中国商代青铜器上、瓦当(只狼也有,同取避火之意)、太极图。在日本为八幡神的神纹。

八幡神也为八幡大菩萨。自古以来被作为弓箭之神(还是祖宗讲规矩,比后裔动不动拿狙击枪要强的多)而被广泛信仰。也是源氏一族的守护神。”


2. 服饰

源之宫内人物分为三种,贵族、於加美女武士还有平民,而其阶级从服饰大概能看出一点端倪:

1.1 贵族

蓝衣贵族:

蓝衣贵族头戴卷缨冠,这在平安时代为武官所戴冠。

“武官们担任宫城警备及行幸的护卫等工作”

红衣贵族:

红衣贵族头戴高乌帽子,帽子越高,等级也越高,但有趣的是无论皇宫内还是外面唯一的这位红衣贵族,与蓝衣相比,身体不再发光,同时丧失了远程吸精的能力,只会凑近泰拳警告。

1.2 女武士

不要小看帽子的作用,据我观察,源之宫内所有的女武士中,只有带侍乌帽子的才会雷电法术,分别为赏花平台里的薙刀女武士、巨大樱树的跳舞太刀女武士、长老,已经神域里的三位(对应巴的飞渡浮舟等技法说明里,也是带帽武士)。其他武士没带帽子只有前天冠的并不会雷电法术。

而女武士的装扮应该分别取材于镰仓时期的侍乌帽子、铠,雅乐舞者的前天冠以及能乐中的假面。

至于皇宫内部被红衣贵族啃食的尸体,据观察也戴有侍乌帽子,但是没有前天冠,而更让我细思极恐(点题了)的,是尸体竟然有胡子?????所以有没有可能,於加美族女性成为武士,而男性被当做食物了呢????


总而言之,只狼虽只有12G(跌下神坛警告),但细节满满,在文化输出的同时,还不忘服务剧情,除了细思极恐,还能说什么呢。。。

以上


4月4日更新

在只狼的这段见神杀神,遇佛杀佛的旅程中,细心的你一定会发现,不同boss的忍杀动作不尽相同,总结下来就是插眼睛、插脖子、插胸口,几乎都是正面刚

只有两个人,主角的态度不一样,这两个人,一个是蝴蝶,另一个就是义父

在杀这两个人时候,狼都会跳到背后,并在处决时单手立掌。

单掌礼有两种说法:

  1. 双手合十礼的简化,因手中拿有它物(杖、钵等法物)而行的单手礼
  2. 禅宗二祖慧可断臂(怎么那么爱断臂)求法的延伸

无论哪种,都表示对拜者的尊重。联想狼作为暗处的忍者,从小被收养,在遇到九郎前长时间相处的大概也只有义父及身为忍法老师的蝶,最终却不得不相互为敌,不胜唏嘘。

而这种唏嘘在一日我与义父的切磋中使出咸鱼突刺时,达到顶峰

义父看破我后实施处决动作时,赫然正是行的单手拜礼,二十年的相处,言传身教,早已潜移默化的体现在,方方面面。

(图来自微博:@_栗鼠BOMB)


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有一件事,大家一定不明白,为啥,只狼的鸡,辣么大?????

但当我二刷看完CG后,我明白了

二十年前,主角跪着这么高,我们严谨的按照比例来加上小腿后,身高到义父的腰带处

主角活了二十年多年后,和义父的对比图

还是到腰带啊!!!!尼玛二十年没长个儿啊!!!!以后只狼的身高计量单位可更改为一腰带高。。。逃~


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关于只狼中的酒,其说明、发现地点以及交于不同NPC的不同对话,十分耐人寻味:


浊酒

获得方法:

1. 三年前击败蚺蛇重臧获得

2. 望楼与一心对话获得

3. 苇名之底 隐秘森林内击败牛饮德次郎获得


赠予NPC后信息:

1. 雕佛师

a. 旧伤会隐隐作痛

b. 左臂被喜欢喝浊酒的阁下(一心)帮忙砍下

c. 曾差点被修罗吞噬


2. 永真

a. 一心爱喝浊酒

b. 一心曾教其剑法,但不会杀人只用来杀鬼


3. 一心

a. 巴教导弦一郎雷术

b. 巴战斗如起舞一般

c. 一心曾看巴眼睛入迷差点被砍


猿酒(修罗酒)

获得方法:

1. 仙峰寺敲钟寺内菩萨处获得(仙峰寺为何会有猿酒)

2. 菩萨谷猴群

3. 狮子猿旧巢穴上棕猿尸体处


赠予NPC后信息:

1. 雕佛师

a. 曾在猿猴栖息处进行忍者修行

b. 厌倦修行后,与同为落单忍者的爱哭鬼一起喝并听其吹口哨


2. 永真

a. 和猿猴有不解之缘

b. 猿猴给其饭团,被猿猴收养


3. 一心

a. 猿酒别名修罗酒

b. 一心曾斩过修罗一般的人

c. 警告只狼如被杀戮蒙蔽将会被杀


苇名酒

获得方法:

1. 第一次治疗龙咳后永真处获得

2. 水生村深处高台获得(苇名酒自源头涌出清澈之水制成,水生村是否是源水处?)

3. 三年前义父回忆里,蚺蛇重藏左边房间杂兵处


赠予NPC后信息:

1. 雕佛师

a. 称酒为茶

b. 想起永真父亲--道玄

c. 忍义手为道玄制作,是其遗物

d. 为熟悉忍义手,道玄被永真逼着制作陀螺


2. 永真

a. 回忆小时候帮道玄用酒处理伤口

b. 有一个寡言忍者不说伤情十分麻烦(结合雕佛师对话,此忍者应为雕佛师)


3. 一心

a. 打胜仗后与苇名众一起喝

b. 盗国是盗回自己本有的东西

c. 苇名众是对源之水珍爱的民众

d. 被奴役后漫长岁月中无法祭祀源之水

e. 日本战乱,眼下苇名已是绝境


龙泉酒(耐人寻味的是,三年前被称为龙泉参拜之年)

获得方法:

1. 水生村商人处购买获得(龙泉酒自源头之水与苇名米酿造)

2. 水生村神官获得京城水后回赠

3. 源之宫获得巨大樱树跳舞女武士处


赠予NPC后信息:

1. 雕佛师

a. 之前经常和道玄一起喝,永真帮其斟酒

b. 很久前在战场上捡到永真

c. 给永真饭团后永真跟随其后续投靠到苇名

d. 永真成为道玄养女


2. 永真

a. 一心获得龙泉后会设宴款待

b. 永真会丢下道玄,去城后看源之漩涡(源之水流出的方向的漩涡云)

c. 漩涡云处伴有雷


3. 一心

a. 嗅到龙泉会被同伴抢夺

b. 鬼刑部(十字枪)、蝶(靠幻术夺酒)、猿(雕佛师,摆弄半成品忍义手)(存疑,结合永真龙泉对话也可能是道玄)、枭(人高马大,喝酒脸红,虚有其表)

PS:永真的经历怕不是一本玛丽苏,战场被后来差点成为修罗的只猿捡到,后续被苇名第一医师/机关师道玄收养,再后来成为苇名BOSS一心的医生且被其教导剑术,与唯一继承人弦一郎谈笑风生,啧啧啧,这履历,怪不得我被你砍到哭呢。。。。

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这游戏几乎放弃了魂以来大部分养成要素,主武器、装备、升级点,因为你一路走来,升级的,是自己~~手残共勉

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自从苇名一心病重的消息传扬开来以后,各方面势力也开始蠢蠢欲动。

昔日的剑圣一心,凭借一人之力威震日本,保得苇名独立数十年,算得上是个人物。然而人终究是会老的,老了就会死,没有了他,内府军自然就想把苇名这个不归顺的小国收服。

苇名国的人也意识到了这一点,他们知道已经有老鼠闯进苇名来打探了,更知道内府军的大军也随时待命准备入侵。所以苇名的人也竭尽努力希望能抵御外敌。

一方面,苇名一心本人虽然年老,仍然戴上天狗面具出去杀先潜入进来的忍者,而苇名屑一郎更是心系国家,病急乱投医般的寻求各种强大力量的帮助,希望天赋远不如一心的自己也能像战神一样抵挡外敌,让苇名不至于灭亡。

而苇名军备方面则更是布置周全,从城邑到苇名城,安排了三位武士大将镇守不说,还安排了一个红眼赤鬼作为秘密武器。利用苇名的地利,一座断桥足以抵挡外敌一段时间,就算他们尝试架桥,也有平生最爱撞桥的本土白蛇神可以依靠,如此的防备和地形优势应该足以让外敌十分头痛了。如果敌人还是进来了,那就是鬼形部大将一夫当关的时候了。就算他也捐躯,那也还有一个大杀器火牛等待敌人。最后的最后,那就是苇名屑一郎天子守国门了。

即使苇名城陷于战火,昔日的只猩也不会坐视不管,他也打算对着外敌释放内心的怨恨,将痛苦施与敌人头上,让苇名和外敌同归于尽!

有如此的布置,即使苇名各方面都不如内府军强大,全体将士和屑一郎光荣的为国而死,也算得上是荣耀了吧!










直到,我们中出了一个二五狼……







其他只狼相关内容:

极致二五魁忍枭

忠肝义胆弦一郎

纯粹的武者一心

剧情扯淡


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你遇到山内重则:这个是古达?

几刀砍死,不是


你遇到河原田直盛:这个才是古达吧?

只死了一次就过了,不是


你遇到赤鬼……

危,死,回生,危,死,咳咳咳咳……


感情你丫的不是古达,是咒老师级别的,我要退……等等,已经过了2个小时了?

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苇名亡国简直可以说是必然,一心老头不可能守得住的,其实这国家居然撑了这么长时间才灭亡,已经可以称得上是很不可思议了。

你们想想那是个什么时代吧:

首先德川家康手下有着一位身经百战、收集了各式各样的宝可梦的白发西洋武士,把日本的各大妖怪砍了个遍,甚至强到能斩杀九尾妖狐

明智光秀有个侄子,继承了鬼之一族的力量,一把鬼之笼手吸尽怪物魂魄

织田信长率领幻魔军团,所向披靡,人人闻风丧胆,更得到了西洋炼金术士的加持,纵横魔界

还有同时使用六把刀的伊达政宗、机械高达本多忠胜、老虎机将军足利义辉等随便一个都是强者中的强者,而且他们绝大多数都讨伐过魔王远吕智和北欧神王奥丁!

而他苇名一心也就是个耍刀的,根本不会什么牛批技能,碰上上面这几个那就是biss啊

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    哈哈,这个问题挺有意思的,而且好多玩家也都聊过。要说《只狼》里没有“性感”的女性角色,其实得先弄明白,什么叫“性感”?如果把性感定义为那种外在的、充满诱惑力的、强调身材曲线和暴露度的形象,那确实,《只狼》里你很难找到这样的角色。但反过来说,我觉得《只狼》里的一些女性角色,她们身上散发出的那种力量感、.............
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    好的,关于《只狼》三周目老义父和宫内破戒僧的打法,这里我将为你详细解析,尽量做到面面俱到。三周目敌人血量和攻击力都有显著提升,且部分招式可能有所加强,因此对玩家的技能熟练度和策略运用提出了更高的要求。 一、 三周目老义父(苇名弦一郎)的打法详解三周目老义父的血量和伤害大幅增加,他的招式更加致命,而且.............
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    关于《只狼》中为什么普遍认为“壮年义父”(也就是第一次在苇名城上层打的那个义父,本体是道玄)比“老年义父”(最终战的皇子形态,本体是道玄的义子——也是我们熟悉的那个义父)更难,这确实是许多玩家的共识,并且背后有着多方面的原因。我们可以从以下几个角度来详细分析:1. 游戏机制和玩家熟悉度的变化: .............
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    《只狼:影逝二度》是否“难度过高”这个问题,是一个在玩家群体中被广泛讨论,甚至可以说是“永恒的争论点”。要详细地回答这个问题,我们需要从多个角度来审视,并且理解“难度”的含义在《只狼》中是多么的独特和具有争议。核心观点: 《只狼》的难度并非传统意义上的“随机性高”、“操作上限低”或者“数值碾压”,而.............
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    《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)在前期就安排像“赤鬼”这样的精英怪,其设计初衷是多层次的,旨在为玩家的苇名之旅奠定坚实的基础,并塑造游戏的核心体验。以下是详细的分析: 1. 筛选玩家,建立“鬼佛”的重要性: 赤鬼的硬实力压制: 前期的赤鬼,特别是白蛇神社的.............
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    《只狼:影逝二度》的设计师们将游戏定位为一款硬核的动作冒险游戏,而“只能带一个流派招式”这一设计,正是为了强化其核心玩法、提升玩家的策略性、塑造角色深度以及引导玩家聚焦于攻防核心。下面我将从几个关键点来详细阐述其原因: 1. 强化核心玩法:节奏、体术与忍杀 攻防一体的战斗哲学: 《只狼》的战斗核.............
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    在《只狼:影逝二度》这款以高难度著称的游戏中,要说哪个 BOSS 最会“劝退”玩家,大多数玩家都会毫不犹豫地指向 弦一郎 (Genichiro Ashina)。为什么弦一郎会成为如此多玩家的噩梦?原因可以从多个方面来详细阐述:1. 游戏进程中的关键性与高压期: 早期拦路虎的代表: 弦一郎出现在游.............

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