问题

如何看待胡桃卡池复刻后《原神》服务器爆满?

回答
胡桃复刻卡池爆满这事儿,我感觉挺有意思的,也挺能说明一些问题的。

首先,从玩家角度来说,这简直是“众望所归”。胡桃在《原神》一众角色里,绝对是人气top级别的。她的人设非常有吸引力,既有那种二次元角色特有的那种古灵精怪、活泼可爱,又带点神秘和疏离感,尤其是她那份对于生死看淡却又执着于“送别”生命的独特设定,就很戳人心。再加上她的剧情表现,无论是早期在璃月扮演的“往生堂”堂主,还是后来在稻妻、须弥的剧情里偶尔露面,总是能留下深刻印象。很多玩家在第一次开放胡桃卡池时可能因为各种原因没能抽到,或者当时刚入坑,对角色了解不多,后来玩着玩着,被胡桃的强度、人设或者其他玩家的安利吸引,那份“错过就是遗憾”的心情就特别强烈。这次复刻,对于这些玩家来说,简直是“圆梦”的机会,当然得抓紧了。

其次,从游戏机制和角色强度来说,胡桃一直以来都是《原神》里为数不多的“版本答案”之一。她的输出方式非常独特且高效,短时间内爆发的伤害能力极强,尤其是在触发固有天赋“蝶引来世”后,血量越低伤害越高,这种机制本身就充满了操作感和刺激感。搭配上她的专属武器“护摩之杖”,更是如虎添翼,成为很多玩家构筑强力队伍的核心。即使在后续推出了更多新角色和新机制的情况下,胡桃的地位依然稳固,甚至可以说是某些高难本的“破局者”。所以,对于追求游戏体验、希望顺利通关深渊或者挑战更高难度内容的玩家来说,抽一个胡桃,尤其是搭配护摩,可以说是“性价比极高”的投资。这种对强度的高度认可,直接驱动了大量的玩家涌入卡池。

再者,从游戏运营和市场营销角度来看,《原神》团队在卡池设计和宣传上一直都很有一套。胡桃作为一个拥有强大粉丝基础和市场号召力的角色,每一次的开放卡池都能引起巨大的反响。这次选择复刻胡桃,本身就是一个非常精准的市场决策。玩家对强力角色和热门角色的需求是持续存在的,而游戏方通过安排这些角色的复刻,可以有效地激活沉睡的玩家或者吸引新的玩家。加上游戏内时不时会配合版本更新推出新的活动、剧情或者地图,为玩家提供更长的游戏时间和更多的沉浸感,这就为玩家提供了更充足的“抽卡动力”。当胡桃卡池出现时,玩家们已经积累了一段时间的原石,或者被游戏内容勾起了消费欲望,自然会一股脑地涌入。

服务器爆满这个现象,我觉得也反映了《原神》庞大的玩家基数和游戏热度。虽然游戏已经运营了几年,但依然能够吸引大量的玩家同时在线,并且在热门角色上线时能造成如此明显的服务器压力,说明它的生命力还是很强的。这背后也有几点原因:

社交和社区效应: 《原神》不仅仅是一个单机游戏,它有着非常活跃的社区讨论氛围。玩家之间会分享抽卡心得、配装攻略、角色培养技巧,也会一起讨论游戏剧情和新内容。这种社区的凝聚力,会进一步放大热门角色上线时的影响力。当大家都在讨论胡桃,都在分享抽到胡桃的喜悦或者为了抽胡桃而“爆肝”时,这种集体情绪会感染更多人,形成一种“你不抽你就落伍了”的心理暗示。
内容驱动的更新策略: 《原神》的更新频率和内容量都比较可观。每次版本更新都会带来新的故事、新的区域、新的挑战,这使得玩家总有新鲜感。当胡桃这样的“老牌强力角色”与新版本的内容结合时,自然会吸引更多玩家回归或在新内容开放的同时,完成自己心愿已久的角色抽卡目标。
持续的“饥饿营销”: 虽然听起来有点功利,但对于像胡桃这样极具吸引力的角色,游戏方安排的复刻周期确实能制造一种“稀缺感”。玩家们知道这个角色不是随时都有机会抽到的,这就增加了他们的期待值和“错过不再来”的紧迫感。当复刻消息一放出,大家就会开始规划自己的原石,为迎接胡桃做准备。

总的来说,胡桃卡池复刻后服务器爆满,是玩家对角色喜爱、角色强度、游戏运营策略以及社区效应共同作用的结果。它不仅体现了胡桃这个角色的独特魅力和《原神》在玩家心中的地位,也再次证明了《原神》作为一款现象级游戏,其市场号召力和玩家粘性依然非常强大。这对于游戏本身来说,是好事,说明游戏还有很大的吸引力;对于玩家来说,是狂欢,是圆梦的机会;对于业界来说,也提供了一个“如何通过优秀内容和精准运营来维持游戏生命力”的生动案例。

网友意见

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之前看到有人问了一个很有意思的问题:为什么胡桃在全球的人气都这么高?(在欧美+南亚等地区的人气排名长期no.1,在东亚区的排名也很难掉出前5。而且,非常重要的一点:很长一段时间以来,胡桃无论在欧美、还是在中国,二创作品数量以及质量都是绝对的杠把子。能与其在二创领域争锋的角色,不能说没有、但确实是极少。)甚至让许多不同地区之间、文化差异极大的玩家们都达成了高度共识?

我这里说下自己的理解(以下内容完全代表个人观点,如有相同或不同意见、欢迎友好交流和讨论)。

其实总体来说,原因就一句话:因为胡桃人设是无敌的。有些人觉得主要是因为强度才导致了超高人气,那确实是有些过于肤浅了。如果咱们主要看强度,女角色中人气最高的应该是雷神(可辅可c,强度拉满,二命直接无敌)、以前的甘雨、现在的神里。胡桃论强度,在主c中从来没当过第一,最好成绩就是第二。当然,这里并不是说强度不重要,如果角色强度太低、那么人气肯定会受影响;强度高的角色人气都高、这也是普遍现象。但是,强度不是万能的。我一直都认为,人气角色的灵魂永远都在于故事和人设,而不在于冷冰冰的数值。

可以这么说:xp和强度保证了一个角色的人气基础,但是光靠xp和强度是没法拿下人气王的位置的,因为原神里同时拥有xp和强度的角色实在是不少,想要同时在这两方面都大幅领先其他角色是很难的(主要还是老米xp系统把握得太好)。而且,事实也确实如此:胡桃的xp和强度综合起来并没有达到no.1。也就是说,除了xp和强度之外,她一定还有领先于其他角色的关键点。

胡桃的最强人设(我心目中的最强人设)体现在:第一,她是男女老少通杀,能当挚友、能当女友、能当女鹅,完美胜任所有身份,满足旅行者的全部幻想,是目前提瓦特大陆上唯一可以俘虏所有年龄层以及所有性别玩家的角色(目前原神已出的全部男女角色中,都不存在第二个胡桃。当然,其实安柏很接近这种设定了,但是我个人感觉拿安柏当女鹅会比较有违和感(而且安柏的人设本身就很受欢迎了!如果她是个限定五星角色,人气毋庸置疑会是前几名的))。

第二则是胡桃的个人经历与性格:虽肩负重任(沟通阴阳两界,见过太多的绝望与悲伤)却又能一直保持着活泼开朗的性格、古灵精怪的个性、不在意他人眼光的豁达,以及最能触动人心的、超凡脱俗的生死观(让一众医学生们大为钦慕)--有着这种身负黑暗却又始终心向光明、信念坚定如钢铁、不为世俗所动摇的思想境界,在所有故事当中都会是能力超强、人气爆棚的角色--比如魔法少女小圆中的晓美焰、三体中的章北海,几乎都是以一己之力扭转乾坤的神级人物。而且,胡桃还有着上述两位所没有的纯真与可爱(出淤泥而不染)(萌即是正义!),许多带着大刀的往事,在胡桃身上仿佛都没能留下痕迹--她还一直保有着那份小孩子一般的纯粹。

胡桃唯一吃大亏的地方,就是她在主线中存在感实在太低,完全没发挥过什么关键作用(并没有像焰和北海那样,在主线剧情中干出过什么惊天动地、扭转乾坤的大事)。别说是关键作用了,基本上可以说是查无此人。而且她与旅行者之间的羁绊也不深(游戏剧情中是挚友,但与旅行者彼此间的了解又不算很多)--否则,她的人气会把现在原神中的所有角色都压制住的(不过yysy,如果给胡桃安排太多关键剧情的话、不同角色之间的人气就没法平衡了。关键还是要适度,剧情太少不合理、剧情太多也没道理)。


总结来说,胡桃这种角色设定注定了就是魅力值拉满的(而且,这种魅力,恐怕是少数那些只会看颜值和看胸部的无脑sp们,以及少部分只会看数值的无脑强度党们所不能理解的。xp党、强度党本无罪,本人也是资深xp党和强度党,谁不喜欢高颜值高强度的角色呢?但,凡事都不能过分走极端)。我对于她在国外的人气完全不感到惊讶。反而是国内,我是一直觉得奇怪为啥胡桃人气冲不上第一(首先,可能是因为胡桃的性格有时候容易冒犯别人,再加上往生堂堂主这种比较不吉利的身份,不太契合中国人的传统审美吧。其次,个人认为,最关键的还是我上面提过的那个问题,相比三神、神里、刻晴、甘雨等人气角色,堂主在主线和各种活动任务中都实在是过于酱油了。人设完全靠传说任务来凹肯定是不够的。毕竟,主线和各种活动任务(比如逐月节等)才是原神剧情的最核心)。






PS:看到有人在评论区明显偏题了〣( ºΔº )〣(也可能是某些人没认真看我写的文章内容),所以这里声明一下:本文完全不打算讨论胡桃池的流水啊。。。影响流水和营收的因素太多,首冲重置、武器池、玩家最近囤积的原石数量、池里四星角色的质量都会明显影响池子流水,在我看来人气和流水之间根本不能直接划等号的,变量实在太多了。我本人并不十分关心胡桃池的流水高低,而且,已经有很多优质答主们都做好了流水分析的工作。再加上我对这方面也不算多了解。。建议专心研究池子流水的玩家们移步其他回答(话说,我全文压根就没用到“流水”“营收”之类的词,为啥有人会跑题啊〣( ºΔº )〣)。

还有,关于最强人设这个点:我想说的是,我心中的最强人设就是胡桃的人设。每个人心目中都可以有自己认同的最强人设,我说胡桃人设最强、并不代表我认为其他角色人设差,各花入各眼。而且,本人的观点仅代表个人意见,并不是什么真理、定论,也完全没有官方认证。我当然很欢迎各位都能写一写自己心目中的“最强人设”,然后讲讲理由。只要道理说的没有大问题,我都会支持。原神中优秀角色非常多,“最强人设”本来就是仁者见仁智者见智的东西(我认为这是大家都应该懂的道理,所以一开始在文章里并没有专门提),也是很值得深入探讨、深度挖掘的点。我希望看到的是友好交流,而不是一上来就直接各种抬杠、语言攻击和党同伐异(个人原则是,人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人)。

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给大家说个冷知识,

胡桃的复刻,也创下了全球手游史上的一个“神迹”↓

《原神》成为全球第一款能同时拿下中国大陆、美国、日本和韩国四大市场畅销榜第一的游戏。

在游戏行业搬砖那么多年,这点我不会记错,

回想手游至今为数寥寥的全球级爆款,

《部落冲突》(COC),一度在东亚市场非常火,但也未曾在日本的畅销榜拿过第一,

《皇室战争》(CR),也是全球级的爆款,第一款真正在全球范围内真正把移动电竞做起来的项目。但它也未曾在日本畅销榜拿过第一。

外来游戏想在日本拿到畅销榜第一,在网易《荒野行动》这个“意外之喜”出现之前,都是几乎不敢想象的事情。

《宝可梦GO》(Pokemon Go),这个在中国大陆就从没上过畅销榜第一,虽然它上不了确实有一定的特殊原因在内,但同时也有个“实话难听”的事实,在2016年的市场环境下,就算有国区代理,宝可梦Go一样很难在“充值流水”这一指标上战胜梦幻大话阴阳师王者荣耀,事实上2015年起就几乎没有哪款大DAU低ARPU的手游能拿下大陆iOS的畅销榜第一了。

《刺激战场》(PUBG Mobile),同样卡在了日本市场,《荒野行动》在日本市场的优势实在太大了,甚至引发了日本PUGB玩家对荒野玩家的“鄙视链吐槽”。

《炉石传说》(Hearth Stone),第一款把App Store和国内一众安卓渠道通通“干翻”的强势手游,做到iOS与安卓帐号互通且与国内安卓渠道实现收入73分(游戏7)。但印象里它在中国大陆的畅销榜就没拿过第一,

《糖果传奇》及其系列,玩炉石也就图一乐,真好玩还得看糖果缤纷乐,直客它在中国大陆市场的畅销榜就从没冒出过什么大水花。

《原神》自己,9月1日“奶香一刀”2.1雷军版本,日本畅销榜第一被Cygames的《赛马娘》拿走了。

新五星池子都搞不定的神迹,这次胡桃复刻搞定了。

事实上,手游领域,在东亚中日韩三大市场同时拿下畅销榜TOP5还是有一些的,

但一旦把“限定条件”再加上一个“美国”,

这难度就几乎接近于“天花板”了,

我并不是变相地吹《原神》,只是从业务理论实际出发来说,确实美国市场的玩家喜好与中日和韩国市场的差别非常非常大,

过往美国非常火的手游,比如,宝可梦GO,漫威系列,等等,大多会因为玩家喜好、市场模式或是过关审核等原因,在东亚地区竞争不过本土巨头们。

反过来,中日都比较火的游戏,比如《阴阳师》、《第五人格》,在美国很难有动静。

事实上,韩国手游市场的风格差别,也比端游时代要大很多,哪怕没有“限韩”,韩国的很多本土霸榜级手游在中国市场也一直玩不转,比如Hit系列,《天堂》系列等。

所以,像《原神》这样能同时拿下中美日韩四大市场畅销榜第一的游戏,

放在以前绝对是0.00000001%几乎不可能发生的事情。

只能说,《原神》这波做主机、PC、手游三端大世界冒险,眼光真的太精准了,

就冲这一点,咱们也必须好好庆祝!

庆祝方式1:全服每位玩家送20抽,共庆盛世!

庆祝方式2:全服开启限时“大伟丘原石掉落活动”,砍大伟丘有几率掉160原石,

大伟哥你自己选吧!

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隔了一个版本,黑暗再次降临。

2,3,4各国各有不同,反正第一一般都一样。

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原神9月大概吃了150亿进去,10月起码也有100亿。

米厂抢了游戏市场这么多蛋糕,这也太贪心了,但是米厂的欲望是无止境的,米厂现阶段正在测试回合制,还暗中开发新的FPS,想要全面开花,独吞中国游戏市场。

米厂还勾结索尼,搞得游戏界一众厂商民怨沸腾,乌烟瘴气,祝原神越来越好,流水越来越高,同行们也会越来越扭曲,到时候TX想搞米厂,必定一呼百应,十万旌旗。

木秀于林,风必摧之。TX赶快支棱起来呀,像个什么办法带头灭了米厂,到时候天朗气清,咱游戏界几万家公司不说吃肥肉,好歹玩家们每个月闲出来的100亿也能摊点碎银子下来,想想就开心。

蛋糕 来源互联网

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你们不要光盯着胡桃,看看这个池子的质量是多么高,对新手是多么友好!

胡桃不用说了,强度都说的不爱说了,关键是月卡党以下的丐帮一个卡池只有一次探底机会,不要说新手没火c要抢,哪怕上次有了胡桃,毕竟一命才爽!毕竟这个消费量的群体占比是最大的。没有的想要,有的更想要一命,除了那些铁了心想不花钱拿甘雨和狐狸的憨憨不来一发?(想抽啊,但是一想到预计过年的狐狸和椰羊不歪欧皇要攒150发甚至非洲总统360发。。。好吧,姥爷也挺好。。。)

新手没有钟离,贴心猫猫托马爽爆,猫猫作为工具人其命座每一命都是显著加强,一命加奶回能,二命加盾厚度还能愉快联机,四命无敌破盾,六命全队成仙,没有废命,没满放心抽,抽到就赚到。没有一个高覆盖、全队通用的盾有多么痛苦恐怕只有我这种玩了两个多月后才拿到猫猫的最清楚。(女仆的盾根据前台的防御算,60%覆盖率,根本不通用,完全不值)

香菱行秋班尼特猫猫完全就是开服时候策划手生让玩家捡的大便宜,放现在和以后基本不会再出现那种。现在哪还有这种通用神辅啊,现在都是专辅+命座战士,你嫌贵我还嫌贵呢!

托马强不强毕竟新角色,开图鉴返一抽都不亏,放心抽,抽到就赚到。更不要说火盾等于给火c保输出时免费凑双火。提瓦特第一男仆,未来可期。

早柚整活大师,大世界跑腿抓小动物,仙跳墙随便磕不要钱了!还是大剑能挖矿,锄大地不带都觉得亏!自从带了早柚锄大地队伍再也不用这里要奶那里要矿工那里要黄包车来回换人了。以前野外搜狗粮的路上靠体力跑,遇到矿石挖又要换人不挖又觉得浪费,现在好了黄包车不要体力和要体力轮着来,跑图效率提高一倍,顺手牵羊。而且很刑。可能是唯一一个明明完全没有副本强度但就是能让人爱不释手一定要拿来用的角色。

上次早柚在宵宫池,为了躲宵宫多少人放弃早柚或者放弃1命。这次这么良心池子不抽个1命早柚对得起自己?你可以不打深渊,但是还有谁不要锄大地了吗?


可以说上天下地翻山过河杀人越货溜门撬锁顺手牵羊无所不能了。

(神里虽然比莫娜更能过河但是一个吃大招的冰在清零散小野怪不如水雷扩散好用。刻晴虽然能跳能挂雷但是不如雷神先手藏雷后台挂雷稳定和吃精通。万一被怪一个打断等万叶跳起来水雷没了一个就尴尬了。早柚带四风也能顶个小万叶,还凑双风,其实完全不用四风,垃圾圣遗物一个不升都可以,挑别人不要的生命充能的充数,西风大剑一扛,万叶大腿一抱,等级都不要,黄包车装着七天神像满世界走。)

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