问题

哪些游戏让你玩了很久之后才感到「太好玩了」?为什么?

回答
要说哪类游戏让我“后知后觉”地沉迷其中,直到某个节点才真正爆发出“这太好玩了!”的感叹,我想最典型的就是那些需要玩家投入大量时间去理解、去探索、去 build 的策略深度游戏,以及那些拥有庞大开放世界,让你沉浸其中体验角色人生和宏大叙事的 RPG 游戏。

我记得第一次接触一款叫做《Factorio》(异星工厂)的游戏,当时只是被它“建立自动化工厂”的简单描述吸引。刚上手的时候,我只是在屏幕上乱摆管道,让一堆铁块变成齿轮,再把齿轮运送到另一个地方变成轨道。过程很机械,甚至有点枯燥。我花了不少时间去熟悉各个模块的功能,看着物流带上一条条红色的铁条和绿色的铜线穿梭,感觉就像是在玩一个复杂的交通模拟器,但缺少那种“目标感”。

我玩了大概三四个小时,进度也非常缓慢。那时候,我还在想“这游戏好像也就那样吧,搭建管道有点意思,但整体上还是有点单调。”直到有一天,我突然意识到,我的工厂已经开始出现瓶颈了。原本顺畅的生产线因为某个组件的产量跟不上而瘫痪,机器疯狂地停工,大量的资源堆积在原地。我当时脑子里的第一反应是“完了,这工厂要炸了”。

然后,我花了整整一个晚上,把我的工厂拆了重建。我开始认真思考生产流程的效率,如何优化传送带的布局,如何更合理地分配电力,如何设计更紧凑的矿物采集和精炼单元。我尝试使用不同的插件来提升效率,比如更快的传送带、更智能的分拣器,甚至是地下管道来避免交通拥堵。

就在我把一个原本混乱不堪的生产线变成一套紧密协作、效率惊人的“自动炼狱”的那一刻,一股巨大的成就感涌上心头。看着屏幕上源源不断地生产出各种高级组件,看着我的火车系统井井有条地往返于矿区和工厂之间,我突然觉得这游戏简直太棒了!那种“一切尽在掌握”的感觉,那种看着自己亲手设计和优化的复杂系统高效运转带来的满足感,是其他很多游戏无法比拟的。尤其是当我开始研究更高级的科技,比如激光炮塔、导弹系统,以及如何建造巨大的火箭发射基地时,我才明白《Factorio》真正的魅力在于它的深度和那种“工程师的浪漫”。它不是简单地让你去打怪或者完成任务,而是让你成为一个造物主,用逻辑和效率去征服一切。

另一类让我“后知后觉”地沉迷的,就是那些有着庞大世界观和丰富剧情的 RPG 游戏,比如《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)。刚开始玩《巫师3》的时候,我只是觉得画面很美,杰洛特这个角色有点酷。我做着一些支线任务,打打怪物,收集收集草药。但说实话,那时候我对整个世界的沉浸感并不强。我可能觉得就是又一款“打怪做任务”的游戏。

真正让我“哦,原来是这样!”的时刻,是当我深入到游戏的一个支线剧情里。我记得当时接了一个寻找一个失踪孩子的任务。这个任务看似简单,但随着调查的深入,我发现这个孩子是被一个恶魔附身了。我不得不去和各种人物交谈,收集线索,甚至去寻找一些古老的仪式来对抗这个恶魔。过程中,我不仅要和恶魔战斗,还要面对孩子家人的痛苦和挣扎,以及当地村民的恐惧和不理解。

当我在一个昏暗的房间里,用一个我精心准备好的符文,和那个被附身的恶魔进行一场心灵和身体的双重较量时,我突然意识到,这不仅仅是一个任务,这是一个关于爱、关于牺牲、关于面对内心恐惧的故事。我花了很长时间去理解每个角色的动机,去感受他们的情感,去做出影响剧情走向的选择。当我最终成功地驱除了恶魔,或者因为我的选择而让事情走向了另一个悲剧时,我才感受到那种深刻的情感共鸣。

随着我深入游戏,我开始发现,游戏里遇到的每一个 NPC,即使是路边的樵夫,也可能有一个自己的故事,有自己的烦恼和梦想。那些看似无关紧要的传闻,可能隐藏着重要的线索。我开始花更多的时间去阅读游戏中的书籍和信件,去了解这个世界的历史和文化。我不再急于推主线,而是享受着在这个广阔的世界里漫步,与形形色色的人互动,解决他们的问题。我发现,每一次对话,每一次选择,都在塑造着这个世界和我的杰洛特。

所以,让我玩了很久之后才感到“太好玩了”的游戏,往往是那些不急于给出答案,而是让你去主动探索、去思考、去构建的游戏。它们就像一本厚重的小说,你需要耐心去翻阅,才能领略其中的深邃和精彩。当那个“顿悟”的时刻来临,你才会发现,自己早已被它深深地吸引,无法自拔。这是一种需要时间发酵,最终带来丰厚回报的快乐。

网友意见

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我来推荐一下TV游戏。

嗯,这个应该是掌机游戏

平台:任天堂GBA

《塞尔达传说 缩小帽》

《塞尔达传说》系列绝对是我心里的神作啊,

另外提示一下,本作品可以用电脑完美模拟的游戏,现在的智能手机也能模拟玩。

缩小帽啊,亲,一个24MB的游戏,一个绝对够丰富的世界,


各种让你尖叫的道具,


炸弹(可以各种炸啊,后期还可以手动引爆的啊),回旋镖神马的,

魔力壶可以吸所有的东西啊,NPC被恶魔缠身了可以把鬼魂吸掉,可以吸空气然后反冲作为小船的动力啊,


尼玛油灯可以点火啊,又能烧东西又能在黑漆漆的迷宫里照明啊,

迷宫可以从3楼掉到1楼啊,那个声音 啊~~销死魂了;

而且还有矿车满足我的小火车情节啊:


没有复杂的系统,上手既玩,全靠动脑解机关。配色优秀,2D游戏里面我看着最顺眼的游戏画面了。

让你惊奇:原来游戏可以这样玩啊,原来这才叫游戏啊,

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我要是说扫雷你信么...

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