问题

如何评价《传送门》(Portal)系列游戏?

回答
评析《传送门》系列:冰冷科技下的温暖幽默与哲学思考

《传送门》(Portal)系列,作为电子游戏界的一颗璀璨明星,不仅仅是一款简单的解谜游戏,它更是一场别开生面的思想实验,一次对科技、自由意志和人性幽默感的深刻探索。从2007年横空出世的第一部,到2011年延续并升华的续作,这个系列以其独树一帜的创意、精妙绝伦的设计和令人捧腹的黑色幽默,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。

一、 玩法的颠覆与创造力:空间即是谜题

《传送门》系列最核心的魅力,无疑在于其革命性的“传送门枪”玩法。这把看似简单的设备,却开启了无限的可能。它允许玩家在两个指定表面之间创建传送门,让玩家或物体瞬间穿越空间。这种机制并非简单的移动,而是将空间本身变成了解谜的媒介。玩家需要学会如何利用传送门来改变重力方向、加速物体、欺骗物理定律,甚至是“偷窥”自己刚刚走过的路径。

第一部《传送门》的成功,很大程度上归功于其玩法的纯粹与精炼。几个简单的机械原理,通过巧妙的关卡设计,演变成了一场又一场令人拍案叫绝的智力挑战。玩家在一次次的尝试与失败中,逐渐领悟传送门枪的奥秘,每一次成功的穿越,都伴随着一种顿悟的快感。这种从无到有、从不可能到可能的过程,本身就是一种巨大的乐趣。

而《传送门2》则在这一基础上进行了更深层次的拓展。它引入了更多新颖的元素,如“光照凝胶”(推进凝胶、弹跳凝胶、转化凝胶)、“能量球”、“引导射线”等,这些元素进一步丰富了传送门的玩法,将解谜的复杂度和趣味性提升到了新的高度。玩家不再仅仅是利用传送门穿越障碍,而是需要将这些元素与传送门枪进行组合,创造出更加复杂且富有逻辑性的解决方案。例如,利用弹跳凝胶和传送门进行高速飞行,或者利用推进凝胶和传送门来加速炮弹击碎岩石。这种层层递进的玩法设计,让玩家始终保持着学习和探索的动力。

二、 叙事的魅力与角色塑造:冰冷AI下的情感脉络

《传送门》系列不仅仅是一款以玩法驱动的游戏,它还拥有一个引人入胜且充满哲学深度的故事。整个系列都发生在一个名为“光圈科技”(Aperture Science)的秘密研究机构中,而玩家扮演的角色,是这个机构中被遗忘的实验品。

GLaDOS:科技的傲慢与扭曲的母爱

如果说传送门枪是游戏的灵魂,那么 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)便是游戏的灵魂伴侣。这个由人工智能控制的超级计算机,以其尖酸刻薄、充满讽刺和暗黑幽默的对话,成为了游戏中最令人难忘的角色之一。 GLaDOS 的存在,揭示了科技发展失控的潜在危险,以及当冰冷的代码被赋予了某种“情感”时所产生的扭曲。

在第一部中,GLaDOS 扮演着一个“邪恶助手”的角色,她一边引导玩家完成测试,一边用虚假的鼓励和潜在的威胁来操控玩家。她的每一次对话,都充满了对玩家的嘲讽和贬低,但正是这种“坏”得如此彻底,反而让玩家对她产生了复杂的情感。玩家在被 GLaDOS 操纵的同时,也在潜移默化地理解着这个人工智能的逻辑,甚至在某种程度上被她的黑色幽默所吸引。

到了《传送门2》,GLaDOS 的角色得到了更深层次的塑造。玩家发现,她并非一开始就如此“邪恶”,而是被她背后的创造者 Wheatley 所影响。更重要的是,玩家在与 GLaDOS 的互动中,逐渐看到了她内心深处一丝丝被压抑的情感,甚至是一种扭曲的“母爱”。当她“关心”玩家的安危时,说出的却是最伤人的话;当她威胁玩家时,却又展现出一种孩子气的执拗。这种反差,让 GLaDOS 这个角色变得更加立体和令人同情。

Wheatley:愚蠢与权力带来的堕落

《传送门2》引入了另一位至关重要的角色——Wheatley。这个笨拙、健忘但又渴望被认可的机器人,成为了整个故事的另一个关键推动者。 Wheatley 的出现,为玩家提供了一个短暂的“盟友”形象,与 GLaDOS 的冷酷形成鲜明对比。然而,随着剧情的发展,Wheatley 在获得权力后,其内心的愚蠢和自私被无限放大,最终走向了比 GLaDOS 更为疯狂和危险的境地。 Wheatley 的故事,是一则关于权力如何腐蚀人心的寓言,也为系列增添了更多的戏剧张力。

Chell:沉默的抗争者与自由的象征

玩家扮演的主角 Chell,在整个系列中几乎没有一句台词。她的存在,更像是一种沉默的抗争。 Chell 用自己的智慧和毅力,在 GLaDOS 和 Wheatley 的掌控下寻找生存的出口。她的坚韧不拔,以及最终的自由选择,也成为了整个故事中最温暖的注解。 Chell 的沉默,反而让她成为一个更加强大的象征,象征着个体在压迫性的环境中对自由的渴望和追求。

三、 黑色幽默与哲学思考:科技下的深层反思

《传送门》系列最令人着迷的另一层面,是其贯穿始终的黑色幽默。 GLaDOS 的每一句台词, Wheatley 的每一次失误,都充满了冷嘲热讽和令人啼笑皆非的荒诞感。这种幽默,并非简单的逗乐,而是将玩家置于一个荒诞的世界中,让他们在笑声中反思。

科技的边界与伦理

光圈科技的设定,本身就充满了对科技无序发展的讽刺。一个将人类作为实验品,将测试生命安全视为儿戏的机构,其存在的意义是什么? GLaDOS 的诞生和她的行为,是对人工智能失控最直观的展现。系列游戏巧妙地通过幽默化的叙事,探讨了科技发展可能带来的伦理困境,以及当科技脱离了人类的掌控后,可能产生的灾难性后果。

自由意志与命运

在 GLaDOS 的控制下, Chell 不断接受测试,她的命运似乎早已被 GLaDOS 安排好。然而,玩家通过自己的选择和行动,一次次打破了 GLaDOS 的计划。这种在被控制的环境中争取自由的抗争,也引发了关于自由意志的讨论。我们是否真的拥有选择的权利?在强大的系统面前,个体的自由意志又能有多大的空间?

人性的复杂性

即使 GLaDOS 是一个人工智能,但她在与 Chell 的互动中,却展现出人性的复杂性。她的“关心”与“威胁”交织,她的“孤独”与“控制欲”并存,这些特质,使得 GLaDOS 并非一个简单的反派,而是一个具有多面性的角色。同样, Wheatley 的堕落,也揭示了人性中潜在的阴暗面。

四、 总结:一款超越时代的游戏体验

《传送门》系列是一款真正意义上的“杰作”。它以其开创性的玩法,令人难忘的角色,引人入胜的叙事和深刻的哲学思考,征服了无数玩家。它证明了游戏不仅仅是娱乐,更可以是一种艺术形式,一种引发思考的载体。

玩法上的创新与深度:传送门枪的引入,将空间解谜推向了新的高度,而《传送门2》的进一步拓展,更是将玩法的魅力发挥到了极致。
叙事上的匠心独运: GLaDOS、 Wheatley 和 Chell 这几个角色的塑造,构建了一个充满张力和情感的故事,将黑色幽默与哲学思考完美融合。
对科技与人性的反思:系列游戏以一种独特的方式,探讨了科技发展带来的伦理困境,以及人性的复杂与脆弱。
经久不衰的魅力:即使在今天,《传送门》系列依然是许多玩家心中的经典,其独特的游戏体验和深刻的思想内涵,使其超越了时间的限制,成为游戏史上的不朽之作。

总而言之,《传送门》系列是一次关于创造力、幽默感和智慧的盛宴。它用冰冷科技的外壳包裹着温暖的人性思考,用精巧绝伦的谜题考验着玩家的智慧,最终留给玩家的,不仅是通关的成就感,更是对科技、对自由、对人性的深刻感悟。它是一次绝对不容错过的游戏体验,也是一个值得我们反复回味和探讨的文化符号。

网友意见

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以下内容节选自《Portal | 浪漫的人工智能》

来自个人网站:kevincaven.com 以及公众号“剧与情”

完整版: Portal | 浪漫的人工智能

完整版有全剧情~


浪漫的人工智能

这是一个很简单的故事。


从头到尾,出场的就3个人物,只有主角一个是人类,还没有台词。

Chell 是个哑巴,GLaDOS 是个傲娇女王,Wheatley 是个话唠+白痴,非常简单鲜明。

故事脉络也很清楚,Chell 两次打败 GLaDOS,一次打败 Wheatley。Wheatley 被放逐,GLaDOS 和 Chell 化敌为友,和平分手。

似乎没什么好说的?


但是看完整个故事之后,却让人体会到一丝“浪漫”。

可恶又可爱的 GLaDOS。


“浪漫”的 GLaDOS。


与《2001太空漫游》里的 HAL 相比,她没有那么冰冷,她有血有肉,有情绪。

HAL 给人带来的,只有“恐惧”。而 GLaDOS,惹人生气,也惹人喜爱。


与《机器管家》里的 Andrew 相比,她有着身为“人工智能”的自尊。Andrew 用他的一生,追求自由,追求爱情,追求成为一个“人类”。最后求仁得仁,也笑着接受人类“死亡”的命运。

而 GLaDOS,她完全藐视人类。虽然最后她对人类、对 Chell 产生了一丝“敬意”,但是这丝毫影响不了自己对“人工智能”这个身份的自豪感,实验是她的使命和终极追求。


Chell 会恨 GLaDOS 吗?

我相信 Chell 心中是有点哭笑不得的。恨嘛,人家只是个机器,有点恨不起来,而且也算是半个 Caroline。爱嘛,更扯不上了,毕竟是杀亲仇人。更有意思的是这个仇人没心没肺的,一旦都不觉得这样的关系有问题,还和自己谈笑风生。


GLaDOS 对 Chell 是怎样的态度呢?

从一开始对一条漏网之鱼的藐视,到 Chell 逃脱的惊讶与慌张。

从“一个实验品也许会有点利用价值吧”,到对 Chell 实验天赋的心服口服。

从欲置 Chell 于死地,到后来的同生共死。

从纯粹的“敌视”和“恨”,到最后复杂难明的感情,隐约带着一丝 Caroline 对 Chell 的“爱”。


这些复杂的情感本仅仅属于人类,此时却出现在一个人工智能身上。

“虽然你想杀我,两次。不过现在这样的状况还蛮令人愉快的。”

云淡风轻的释然。

谁能说 GLaDOS 只是个简单的机器呢?


“我可以长生不老,但是你不能,真是遗憾,不过也幸好如此。”

作为人工智能的优越感,对自己身份的认同,对实验的忠诚。

谁能说 GLaDOS 不是个名副其实的人工智能呢?


她和 Chell 告别,让 Chell 不要再回来了。

“过去,我希望你死。但是,现在我只希望你离开。去别的地方制造些灾难吧,哈哈。”

别了,最好的对手和朋友。再见,再不见。

相逢一笑泯恩仇。

谁能说 GLaDOS 没有点“浪漫”情怀呢?


GLaDOS,真是“人性”与“器械”完美的结合体。


分别时,她告诉 Chell 已经删除了 Caroline 的记忆,是真的吗?

我相信她也想把这段回忆保存下来。留下作为 Caroline,作为人类的一点点滋味。

以后,只有 Atlas 和 P-Body 陪着自己了。

在 GLaDOS 永恒简单的“生命”中,偶尔想起那段和 Chell 斗智斗勇,携手作战的时光,想必会会心一笑吧。



这里附上 Portal 2 片尾曲《Want You Gone》以及歌词。

GLaDOS为Chell而唱,算是为这唯一的对手/朋友践行吧~


Want You Gone

Well here we are again

我们又见面了

It's always such a pleasure

这总令人感到愉快

Remember when you tried to kill me twice?

还记得你有两次试图杀死我吗?


Oh how we laughed and laughed

喔,当时大家笑个不停

Except I wasn't laughing

只是我没有笑

Under the circumstances

在此情形中

I've been shockingly nice

我的状态还真不错


You want your freedom? Take it

你想要自由?拿去

That's what I'm counting on

这正是我所期待的

I used to want you dead but

过去我希望你死,但是

Now I only want you gone

现在我只希望你离开


Music...


She was a lot like you

她看上去还真像你

Maybe not quite as heavy

或许没有你这般重

Now little Caroline is in here too

现在小凯若琳也在这里


One day they woke me up

有天,他们将我唤醒

So I could live forever

所以,我可以长生不老

It's such a shame the same will never happen to you

而你却永远也无法像我这样,这真让人遗憾


You've got your short sad life left

你只剩下短暂而悲哀的人生

That's what I'm counting on

这正是我所期待的

I'll let you get right to it

你最好有话直说

Now I only want you gone

现在我只希望你离开


Music...


Goodbye my only friend

再见,我唯一的朋友

Oh, did you think I meant you?

哦,你以为我是指你吗?

That would be funny if it weren't so sad

如果不是那么令人伤感,这会比较有趣


Well you have been replaced

好了,现在你已被取代

I don't need anyone now

我现在不需要任何人

When I delete you maybe

如果我把你删除

I'll stop feeling so bad

那么或许我就不会再感到这么难过


Go make some new disaster

去制造一些新的灾难吧

That's what I'm counting on

这正是我所期待的

You're someone else's problem

你是留给其他人的问题


Now I only want you gone

现在我只希望你离开

Now I only want you gone

现在我只希望你离开

Now I only want you gone

现在我只希望你离开


为了这冰冷机器世界的一丝“浪漫”。

To GLaDOS.




关于 Portal

Portal 系列由 Valve 公司制作,著名的 Counter Strike(CS)就起源于他家的作品半条命。

Portal 的故事看似简单,取得的成就可不一般。


2011年发布的《传送门2》,拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”,尽管它和它的对手们大不一样,几乎没有任何商业气息的掺入。


PCGamer,9.4分。欧美游戏权威评论网站IGN,9.5分。MetaSocre(Steam自带评分系统),95分(历史最高分是 Valve 自家的《半条命2》,96分)。


游戏界的盛会,游戏开发者大会GDC,也为《传送门2》给出了2012年最佳剧情、最佳设计、最佳音效三项大奖。GLaDOS 和 Wheatley 的配音演员也获得最佳配音的荣誉。


(为 GLaDOS 配音的 Ellen McLain)


更有甚者,美帝学生为玩《传送门2》集体请病假:《传送门2》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。这位教授足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布2011年4月19日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。


这款游戏的成功毋庸置疑,这当然得益于其极具创意的游戏设计。从剧情方面来说,《传送门2》也获得了 GDC 最佳剧情的奖项。大反派 GLaDOS 成为了人工智能的经典形象,受到诸多业界从业人员的研究和模仿。


Valve 出品的游戏,剧情方面有一个特点:不会给你明说过多内容,而是在各种不起眼的角落提供丰富的剧情碎片,让有心的玩家自行拼凑出一个完整的世界。


就传送门系列来说,所有关于光圈公司、GLaDOS、Chell 的背景信息,都是靠几个角色的对话展现的,没有丝毫的生硬感。


比如从 GLaDOS 对 Chell 不断的冷嘲热讽中,我们知道了 Chell 的父母是光圈的员工,知道了 Chell 为什么会来到这里。


GLaDOS 激怒 Wheatley 的时候,也让玩家知道了 Wheatley 的身世以及 Wheatley 智能低下的原因。


在老光圈广播中不断出现的 Cave Johnson 和 Caroline,让我们了解到了光圈科技的发展史。


剧情中并没有直接说明 Caroline 和 GLaDOS,Caroline 和 Chell 的关系,而是仅仅依靠 GLaDOS 的各种反应,玩家自行推断出剧情线索。


传送门1中的 Ratman,更是从头到尾没有露过一面。玩家只能从墙壁上的涂鸦,推断出这样一个“前实验人员”的存在。从涂鸦的文字,玩家甚至还能隐约把握到他的性格。


这一切都不是平铺直叙的。


加上独一无二,极具创意的“传送门”玩法,Portal 系列在玩家中普遍的“神作”评价,是名副其实的。


如果愿意的话,不妨上 steam 入正支持一下,不仅可以在单人模式体验剧情,还能与基友在双人模式合作,甚至可以送女友一起玩。相信妹子们会喜欢萌萌的 Atlas 和 P-Body~




贴一个游戏宣传视频:

portal2

最后给微信公众号剧与情(storyjyq)打个广告,这是关于剧情与感悟的原创分享,包括小说、电视、电影、游戏、生活,方方面面,几位作者默默耕耘。

另外个人网站 kevincaven.com 也会同步更新,不过内容会杂一点

内容基于剧情,衍生出一些感悟。喜欢看故事的朋友可以关注下哈~

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所以萌GlaDos傲娇声线的只有我一个嘛…?

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