问题

如何评价《三国群英传8》武将立绘的「欧美脸」?

回答
《三国群英传8》在武将立绘设计上大胆采用了“欧美脸”的风格,这一举动在玩家群体中引发了广泛的讨论,褒贬不一,可以说是毁誉参半。要评价这一方面,我们需要从多个角度进行详细分析:

一、 核心争议点:脱离传统审美的“水土不服”

《三国群英传》系列作为一款拥有深厚中国文化背景的游戏,其玩家群体对于三国人物的形象普遍有着根深蒂固的传统认知。这些认知往往来源于:

传统绘画与民间艺术: 罗贯中的《三国演义》本身就对人物塑造有很强的引导作用,而历代以来相关的民间绘画、戏剧脸谱、评书画像等,都为这些历史人物塑造了具有东方古典美学特征的形象。
经典游戏改编的审美惯性: 过去成功的《三国》题材游戏,如《三国志》系列(虽然写实但依然保留东方韵味)、《吞食天地》系列等,都迎合了玩家对三国人物的传统想象。
中国传统文化中的“帅”与“美”的定义: 中国传统审美更倾向于清秀、儒雅、带有书卷气的面容,五官精致,轮廓柔和,而非西方审美中强调的硬朗、深邃、棱角分明的特征。

《三国群英传8》的“欧美脸”立绘,普遍具有以下特点:

高鼻梁、深邃眼窝、浓密的眉毛、轮廓分明的面部结构。
部分角色脸型偏宽,下颌骨骼感强。
整体风格更接近西方奇幻游戏中的人物设计。

这种设计与玩家长期以来对三国武将的认知产生了强烈的反差,导致许多玩家感到“水土不服”,认为:

失去了三国人物的东方韵味和历史厚重感。
部分武将的面部特征过于西方化,甚至有些怪异,与三国时期的历史背景和人物设定格格不入。
缺乏辨识度,一些武将之间容易混淆,难以快速辨认出他们是谁。

二、 潜在的优点与突破:

尽管争议巨大,但“欧美脸”的设计并非全无可取之处,也可以从以下几个角度去看待:

追求创新与差异化: 在同质化严重的题材游戏中,寻求突破性设计是吸引眼球和制造话题的一种方式。开发团队可能希望通过这种大胆的设计来摆脱窠臼,为三国题材注入新的活力。
提升美术表现力与技术力: 采用更偏向写实或半写实风格的“欧美脸”,可能更能展现游戏引擎在人物建模、材质表现上的技术实力。通过更精细的面部细节,可以营造出更具“硬汉”气质或更具个性的武将形象。
拓展游戏受众的可能: 虽然国内玩家对三国文化有深厚感情,但将游戏风格与国际主流审美接轨,也可能吸引到一部分不熟悉三国文化但对高质量欧美风角色设计感兴趣的海外玩家。
部分武将的契合度: 并非所有三国武将都适合被描绘成清秀儒雅的形象。例如像吕布、张飞、许褚等以勇猛、勇猛著称的武将,其“欧美脸”式的硬朗轮廓和粗犷气质,在某种程度上反而能强化他们骁勇善战的特点,甚至比传统描绘更具冲击力。
对“颜值”的重新定义: 传统审美中的“帅”并不等同于西方审美中的“帅”。将一些原本被视为“粗犷”或“凶猛”的武将,用更具有力量感的西方化面孔来呈现,也是一种对“英雄气概”的多元化解读。

三、 具体评价角度和细节:

为了更细致地评价,我们可以从以下几个方面展开:

人物的还原度与辨识度:
正面影响: 有些武将的“欧美脸”设计,能够凸显其性格中的某些特质。例如,高鼻梁和深邃的眼神可以增加角色的威严感或忧郁气质。
负面影响: 很多玩家认为,这种设计导致三国武将失去了个性,很多人的脸变得相似,难以区分。例如,许多玩家抱怨某些女性武将的面部过于“男性化”,失去了传统审美的柔美。一些以特定性格特征闻名的武将,其立绘却未能很好地体现。
艺术风格的统一性与协调性:
问题所在: 《三国群英传8》的整体美术风格,包括UI、场景以及其他非武将角色,可能与“欧美脸”的武将立绘存在风格上的割裂。这种不协调感会影响玩家的沉浸感。
理想状态: 如果游戏整体都能朝着一种统一的、具有东方神韵与现代感融合的美术风格前进,那么“欧美脸”的立绘也许能更容易被接受。
玩家群体反馈与市场接受度:
强烈的负面反馈: 游戏发售初期,关于立绘的负面评价占据了绝大多数,许多玩家因此放弃购买或表达失望。
市场的警示: 玩家的反馈是游戏开发的重要参考。如果一款游戏未能满足目标用户群体的核心审美需求,即使在技术层面有亮点,也很难获得长期的成功。
开发团队的意图与表达:
是故意为之还是审美疲劳? 开发团队是希望通过此举创造新的三国形象,还是在国际化浪潮下的一种妥协?不同的意图会导致不同的解读。
是否缺乏对中国传统文化的深入理解? 有评论认为,这种设计可能反映了开发团队在理解中国传统文化与现代审美融合方面存在不足。

四、 总结性的评价:

《三国群英传8》的“欧美脸”武将立绘,是一次极具争议的创新尝试。

从创新和勇于突破的角度看, 它打破了传统三国题材的视觉窠臼,为游戏带来了新的话题度和潜在的市场差异化优势。部分角色的设计也能较好地诠释其性格特点。
但从玩家的集体记忆、文化认同和传统审美惯性来看, 这种设计普遍存在“水土不服”的问题,导致许多玩家感到失望和不适,认为其失去了三国应有的韵味和历史厚重感。

总而言之,这是一次成功的营销话题,但未能在核心的美术表现上赢得广大玩家的心。 对于一款承载着中国文化符号的游戏而言,在进行大胆创新时,如何平衡国际化与本土文化认同,如何更好地理解和转化传统文化元素,是需要深思熟虑的问题。如果《三国群英传8》的目标是吸引全球玩家,那么这种大胆的国际化风格或许是其战略选择;但如果其根基仍在中国市场,那么在追求创新时,对传统文化审美的尊重和融合显得尤为重要。这次尝试更多的是一次探索,但显然在满足核心玩家群体的情感需求上,存在较大的不足。

网友意见

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不知道有些人黑来黑去有什么意思,这个游戏的人物刚出时给了我极大的惊喜,圆了我童年的梦,从童年起我就是一个神话爱好者,有生之年没想到能看到这么原汁原味的诸神之战的游戏。以下再给大家介绍一遍人物(最下面有惊喜):

奥丁:

主神。奥丁是众神之王,世界的统治者,又有“天父”之称。他身穿金盔金甲,肩上栖息着两只神鸦,分别象征“思想”和“记忆”。

洛基:

诡计之神及邪神。本作作为男二号出场。巨人法尔勃蒂之子、奥丁同母兄弟,洛基是霜巨人的后代,他长相俊美,但为人乖戾。他生下一些可怕的怪物,如巨狼芬里厄、巨蛇耶梦加得等。他貌似和善,性实诡谲,经常出言不逊,同其他神争吵不休,惹事生非。(个人认为这确实是我见到的最帅的洛基造型了,比抖森还帅。不过只是个人意见,我没有针对抖森,我也是个抖森粉)

巴德尔:

巴德尔是奥丁的另一个儿子,光明之神。他才貌出众,满面春风。当他微笑的时候,人们都感到无比喜悦。

弗丽嘉:

弗丽嘉是爱神,容貌美丽。掌管婚姻和家庭,奥丁的妻子。在天堂和冥府中都有统治权。

托尔:

雷神托尔,主神奥丁长子,大地女神弗奥琴之子。索尔身材魁梧,臂力过人,他长着一双豹眼、满脸红胡子。

有一说一,制作组没有搞清托尔的武器,托尔应该拿的是锤吧?稍微有点不严谨,不过人物形象倒是十分契合,瑕不掩瑜吧。

西芙:

西芙是索尔的妻子,土地和收获女神。她满头漂亮的金发,从顶垂到脚。

提尔:

提尔是战神,巨人希米儿之子。传说他是契约的担保人,盟誓的临护者。他身佩宝剑,总显得威风凛凛。古代按剑盟誓的习俗即起源于北欧人对战神提尔的崇拜。许多传统的剑舞,都是为纪念战神而编导的。

芙蕾雅:

弗蕾亚是繁育之神,掌管生育以及爱情,弗雷的妹妹。她十分慈祥,最为人所爱戴,因为冰天雪地里的人们热切盼望着春天的来临。她常浓妆艳服,花枝招展,有时全副甲胄,披挂上阵,革领众仙女为奥丁遴选死难英雄。

海姆达尔:

海姆达尔是众神的守护神,满口长着金牙,眼光敏锐深远,能眼观四路。

他日夜守护卫在天界入口要道比弗罗斯特彩虹桥,防御冰霜巨人的侵袭。他骑着金鬃马,肩背奥拉尔号角,遇有紧急情况便吹起号角,召唤众神祇前来应付。

这个人物应该是巨人一族,或许是整个游戏的BOSS吧,众神的敌人:

————分界线——————

最大的惊喜:奎托斯!

从图中可以看出,奎爷又解锁了新武器。这个和《战神》的联动我是惊喜的,不过个人觉得奎爷作为DLC特典人物出场其实也好。但这是否意味下一部将会出希腊神话,乃至和SCEA公司达成了某项合作协议?

总体来说,北欧群英传还是很接地气的,很多欧美厂商来做都或许形象都未必这么贴合。如果奥丁能出两套造型,一套正常一套瞎眼造型,就像某岛国的三国志里的夏侯惇一样,然后把西芙头发改成金色,或许会更好一点,不过已经很好了。西芙头发是黑色或许是为了迎合亚洲玩家的审美也不一定呢,女性角色稍微美型一点可以理解。

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对于一个在最初就在玩法上抄袭《龙之力量》《鬼魂力量》,后来又陆续借鉴《三国志》《三国志曹操传》等游戏的系列来说,这个只是返祖现象。

顺带说个冷知识,三国群英传系列的武将属性,至少群1基本是照搬的三国志4/5,之后由奥汀科技的人不断微调。

再说了,宇峻奥汀自己画的头像是个什么魑魅魍魉德行,你们自己搜三国群英传1、2、7看看便知......如果说这代是欧美脸,以前就是阴间脸,还得夸他进步成勉强算是阳间的东西了呢(好不好看另谈,我也不喜欢这代头像)。下面我随便放几个图。

当然了,群2的头像至今仍然有相当一部分人喜欢,比如我,然而事实很残酷,大部分玩家就是觉得丑爆了,群2mod圈早期的作品全部都是只要不是原版头像,就有人玩,如今也差不多。魔性和鬼畜的东西确实能提高辨识度,但是喜欢这个东西的也真比想象中的少。

即便不考虑玩法抄袭的因素,群英传系列照样背着头像描图(3代起很多武将的头像就是照着老三国截图/自家公司员工/港台明星描图的)、新作换皮(群5-群7蜜汁相似度嘲讽的人应该不少)、敷衍了事(3代以后很多武将头像再没换过,出新作了只是做一下水平变换)等黑点。

还有最笑死人的,拉登·张角

是不是这么一比,顿时感觉欧美脸至少不是致命黑点了?况且也确实有很多不喜欢前代搞怪头像的就是觉得欧美脸强一点。至少就群8来说,我最失望的是它比起群7,更像三国志和全战三国......

所以话又说回来,按去年嘲讽米某某公司的某游戏的节奏,今天该作发售也该被打为最黑暗的一天。描图和抄袭可是宇峻奥汀的传统艺能,你们去搜搜宇峻奥汀的其他游戏,这个公司原创能力差的可怜,基本就是靠山寨外国游戏活到现在的。当然了,宇峻奥汀也确实比较穷,这是客观事实。

所以这个故事告诉我们,抄袭要找小众冷门游戏,这样别人还会吹你是原创(滑稽)。

算了算了,不黑了,今晚还要买这屑游戏呢,我已经做好买坨屎的准备了。

(更新:已买,心态平和,不推荐大家购买,主要是不值这个价,我就说这么多)。

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三 国 傅 满 州 传

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