边际效应
因为游戏图形技术进步已经到达了一个天花板,画质细节提升和需求的性能是指数关系,这在以前基本是线性的。
第二,半导体产业也进入了平台期,研发费用攀升,PC显卡销量却在降低,这造成了单个显卡的成本提升,所以贵。
2080ti这张卡的规格,正常来说卖5W一张才能回本,玩家能1W买到是因为同核心的专业卡真的在卖5W,这也是近些年显卡大力发展专业应用的原因。
A卡在专业市场卖的不好,所以想方设法拉长芯片的生命周期,在消费市场走量回收成本。
说白了,单靠PC玩家,养不起现在的GPU产业。
你想多了。画质提升技术难度不大,难的是要照顾玩家的钱包。毕竟谁也不能买个渲染农场玩游戏。所以游戏采用了很多技巧来降低对显卡性能的要求,但是牺牲了灵活性和画质。游戏要做到电影级画质实时渲染,显卡性能至少得再提升一万倍。
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