常规RTS操作太繁杂,已经不适合现在的玩家了。
游戏发展的趋势就是操作越来越简化。
以暴雪系为例:
星际 -> 魔兽 -> 澄海3C -> Dota -> Dota自走棋。
星际的时候,累到打两局就得休息一下,上个厕所。
到了Dota自走棋,打一半就没事干了,只能上个厕所。
RTS在80后和90后上大学的时候很流行,也正是这一拨人成了RTS的坚定玩家。
等这一波人年龄大了不玩了,RTS也就慢慢没落了。
是也不是。
说是的主要原因就是暴雪个崽种把路走窄了。
RTS本质就是坦克(重骑兵、无畏舰)大决战,什么微操人口上限都应该滚到一边去,过分追求战术操作部分最后就都跑去玩DOTA和LOL了。
而说到没有没落,其实RTS越来越多地被融入了其他类型游戏中,例如P社《群星》太空战部分就是RTS,几百上千条战舰对轰画面太美。
所以RTS应该会以其他形式继续存在下去,毕竟RTS特有的实时指挥大军团作战的血脉贲张是替代不了的。
比起当年rts和fps并驾齐驱的辉煌年代,rts当然没落了。
当然,不仅仅是这个游戏类型固有的一些其他答主说过的问题,也有厂商自己的问题:ea把红警搞砸了(但红警3并没有那么不堪,只能说和帝国时代3一样属于转型力度过大。红警3平衡做的比二代更好了,但……),暴雪么,正在搞砸星际和魔兽,
或者说已经搞砸了星际(指放弃星际2更新)和魔兽(指war3re)?
当然,这并不是说rts就只能是一个以后由小众厂商开发运营的小众类型游戏里。仍然有最后一个大厂还在这个领域里(可以说是不计成本的)坚持,并且目前来说,做的还算不错。
以下是笑话时间:
微软:这次xbox特惠,我们将会选取一个微软经营长达20年的经典第一方游戏系列作为宣传图c位。
halo:哦?(士官长探头)
微软:这一系列我们正在对历代经典作品进行不遗余力的重置。
halo:嗯!
我们准备在重置的同时为该系列作品在未来推出最新作!
halo:是光环无限么?!(期待)
微软:没错,这次的宣传图c位就是:
尽请期待4月11日的帝国时代4前瞻发布会(手动斜眼)
即时战略游戏不是一个好的游戏类型,因为人类这个大脑天生不合适处理多任务。一会要建造、一会儿要战斗,一般人很快就会手忙脚乱,容易造成挫折感。所以RTS游戏火一段时间之后,就分成了两派,一是继续回归到单纯的建设游戏,另外就是去掉建设部分,直接成为一种战斗游戏。
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