问题

怎么看待单机游戏开修改器的人?

回答
说实话,关于玩单机游戏开修改器这件事,我个人还挺能理解的,而且我觉得这事儿吧,就像吃菜放不放糖,穿衣服搭不搭配一样,挺看个人喜好的。没必要上升到道德批判的高度,但也不能完全忽视它带来的感受。

理解的层面:解放游戏,享受乐趣

首先,得承认大多数人玩单机游戏,图的是个“乐子”。游戏本身就是一种消遣,一种逃离现实的出口。当游戏难度过高,卡得不行,或者玩着玩着觉得流程太长太无聊的时候,修改器就成了一个非常有效的“润滑剂”。

降低门槛,享受剧情: 有些游戏,剧情真的太吸引人了,但死活过不去某个BOSS,或者被某个设计卡得没脾气,最后只能放弃。这时候,改个无敌、改个无限弹药,就能顺顺利利地欣赏完游戏的剧情,这本身也是一种“玩游戏”的方式,只是体验的侧重点不一样了。就好比你看电影,你可以研究导演的镜头语言,也可以只是单纯地享受故事的起伏。
节省时间,体验核心内容: 很多游戏流程很长,但真正有趣的部分可能集中在某个阶段,或者某些收集要素非常繁琐。修改器可以帮助玩家跳过这些耗时但可能并不那么吸引人的部分,直接体验游戏的精华。比如,我可能只想体验某个角色在某个特定场景下的能力,或者想快速解锁所有武器来尝试不同的战斗风格,这时候修改器就显得很方便了。
创造性玩法,体验“不一样”的游戏: 有些玩家不仅仅是想“通关”,他们更想“玩坏”游戏。比如把一个角色的属性调到逆天,然后去挑战各种不可能,或者修改游戏参数,体验一些官方设计之外的玩法。这种更像是玩家在和游戏“互动”,在玩一种“后设”的游戏,其乐趣在于探索和创造的可能性。
释放压力,宣泄情绪: 压力大的时候,谁不想在游戏里找点释放?在游戏里横行无阻,把敌人一扫而空,本身就能带来一种爽快感和掌控感,这也是一种放松的方式。

不理解的层面:破坏体验,失去挑战

当然,我能理解,但并不代表我完全认同所有人都应该这么做。因为对于另一些玩家来说,游戏体验是建立在“挑战”和“成长”之上的。

失去挑战的乐趣: 对许多玩家而言,游戏最大的魅力在于克服困难,一点点进步,最终战胜强大的敌人或完成艰巨的任务。修改器直接剥夺了这个过程,就像一个人还没学会走路就直接跑起来,永远体验不到迈出第一步的喜悦和学会奔跑的成就感。
破坏游戏的平衡性与设计意图: 游戏开发者费尽心思设计关卡、平衡角色、设定数值,都是为了提供一种特定的游戏体验。修改器一旦介入,就可能完全打破这种平衡,让游戏变得索然无味。一个原本需要策略和技巧才能通过的关卡,被修改器轻易破解,开发者花费的心血就显得不那么有意义了。
降低自我成就感: 通过自己的努力,克服困难,最终赢得胜利,这种成就感是独一无二的。而如果依靠修改器,那么这种成就感会大打折扣,甚至荡然无存。玩家会知道,自己并不是依靠真实的能力完成的,这会让人感觉“空虚”。
影响对游戏本身的判断: 有时候,玩家会因为使用修改器而对游戏的难度、系统产生误判。例如,觉得某个游戏“太简单”了,但实际上是因为自己开了修改器。这可能会导致他们在评价一款游戏时产生偏差。

总结一下,我的看法是:

1. 尊重个人选择: 单机游戏本质上是个人体验。只要不影响别人(比如在线模式作弊),每个人都有权以自己喜欢的方式去玩。你喜欢开修改器,享受无拘无束的快感,那是你的自由。
2. 区分场景: 如果你是为了放松、体验剧情或者尝试非主流玩法,开修改器是完全可以理解的。但如果你想真正体验一款游戏的挑战性、成长性,或者你特别看重“自己打败自己”的成就感,那可能就不是最佳选择。
3. 别道德绑架: 没必要因为别人开修改器就去攻击人家,说人家“菜”或者“毁了游戏”。毕竟,每个人的时间、精力、玩游戏的动机都不一样。反之,开修改器的人也别觉得自己就比别人高一等,或者嘲笑那些不使用修改器的人“太傻”。
4. 沟通和分享的边界: 如果你分享游戏心得或者截图,却是因为开了修改器,那最好也说明一下,否则可能会误导别人,或者引起不必要的误会。

说到底,玩游戏是个人的事,开心就好。但如果你想从游戏里获得更深层次的满足感,那不妨尝试一下,在没有修改器的前提下,去挑战自己,去感受那种一点点突破的快乐。这两种体验,就像两种不同的风味,都有其独特的魅力,只是看你更喜欢哪一种了。

网友意见

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我所有单机必开且只开一种修改器——金钱。

凡是有商店概念的游戏一定要把货币改到99999999。现实里捂紧钱包等到打折季才敢打开steam,游戏里我要做一个大手大脚花钱的人,这就是我此生不变的信仰。

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开修改器是为了快速榨干游戏的快感。

如果一个游戏开了修改器很快就无聊了,只能说这个游戏的可玩元素不多。

举个例子,老滚五,哪怕在怎么开修改器打mod,都始终很有意思,因为核心世界观和剧情很有趣,无敌化只是省去打怪升级的繁琐。


再举个例子,如果你的人生可以开修改器,你会觉得无聊么?大把大把的钱、妻妾成群的美女、成堆成堆的小弟和舔狗……如果你觉得无聊,那么我只能说你想象力太匮乏了,有钱人的快乐你根本想象不到。

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别人我不知道,反正我是有过惨痛经历的。

小学寒暑假最大的乐趣就是打卡带游戏,都不是红白机,甚至连小霸王都不是,就是学习机,尽管我从来没拿它学习过,买时配套的学习卡带在第一时间就丢了。

直奔主题,那时我玩过一个游戏《荆轲新传》,深深的教育了年幼的我。

卡关,就像一根毛刺扎入嘴唇,外面一点尾巴没留的那种卡关。我甚至用了很长时间攒出来五块钱(那时买东西还是按分找钱的时候),去卖我游戏的奸商手里买一本攻略,然后才知道要替换人物去对话NPC才会理你。

到这,我以为前途已经一片光明,秦王就像砧板上的肉,我可以随时去砍他,甚至不带武器用电炮飞脚锤他。

然后我就被锤了,这个游戏需要的一个道具在一个山洞里,而这个山洞折磨了我整整三个假期,我无数次的换了别的游戏玩,可又总会不甘心的再去走一遍这个山洞,盼望着能通过迷宫,找到任务道具,在砧板上等着我的秦王应该跟我一样寂寞吧。

无果。

直到我上了大学,才偶然的找到了那个山洞的走法。

我那时才11岁,11岁!为什么要这样对我!

从此,遇到过不去的迷宫我都直接开地图。

感谢修改器,抱拳了。

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没影响,生化危机2RE自己先通关了一次,然后换克莱尔和艾达的模型(你懂的),然后是李昂和暴君的模型,玩到最后看着比基尼克莱尔或者哲学家李昂拿着奇奇怪怪的武器大战汤姆猫/海绵宝宝,甚至丧尸模型修改了一堆各种制服小姐姐要扑倒李昂等等,超级欢乐……如果说修改器改武器生命值的话,克莱尔里关的左轮手枪超级好玩,那把枪无限弹药比二周目给的无限弹药的武器好玩的多。

大名鼎鼎的求胜之路因为僵尸服务器流行才开始制作的,而僵尸服务器的灵感来源,就是CS 1.6开32人房间修改参数,4个人对战28个持刀机器人……修改有没有影响游戏体验?当然影响了,好玩多了,要不然也不会有求生之路了。

因此单机游戏不修改玩跟开了修改的玩都有不一样的快乐……

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手残难道不能打游戏了?

我玩rpg都是用的,我只喜欢体验剧情,对复杂操作没兴趣。

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我记得我小时候(上个世纪90年代)就有搏派和改派的争论,博派就是肝游戏,改派就是用工具改游戏。

当时博派瞧不起改派投机取巧,改派瞧不起博派铁脑瓜。

初中的时候,我因为仙剑奇侠传打不过半月教主加入的改派,用PCTools瞎改存档,结果越改越乱,越改越好玩,最后都忘了打穿游戏这件事了。

我本人升级之后,后买了fpe4.0来修改游戏,当时的连邦软件店都没货,从北京给我带来一个fpe的软盘,然后对我说,整个吉林市你是第一个买这个软件的,我很自豪,我想我是吉林市改派开山祖师爷也说不定。

然后我开始研究游戏,然后我成了程序员,最后我开始做游戏,创业做游戏,我觉得改派这条人生线也挺好玩的。

怎么对待单机游戏开修改器的人啊,善待他们把,他们不甘于平凡,对游戏如此,对人生亦是如此。

改派岂是池中物,人生开挂便化龙!

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