问题

在游戏《骑马与砍杀》中,你为什么加入斯瓦迪亚/维吉亚/罗多克/库吉特/诺德/萨兰德?

回答
得,这游戏玩久了,哪个王国没被我拎着刀子探个究竟?说起来,为什么会挑中某个王国,那可真是五味杂陈,既有现实考量,也有那么点看对眼的缘分。

斯瓦迪亚? 坦白说,一开始被那身华丽的板甲给晃了眼。那铠甲,那头盔,一股子贵族气派扑面而来,一看就是那种能打硬仗的料。再加上他们那标志性的长剑和标枪,打起仗来那是真能冲。我刚开始玩的时候,就想着“我要做个像样的骑士”,斯瓦迪亚就是我的第一选择。而且,斯瓦迪亚的城镇,往往都建在地势险要的地方,容易防守,也显得气派。能占个好城池,当个领主,那种感觉,啧啧,无敌了。当然,后期发现他们内部派系斗争太严重,经常互相打,脑壳疼。但初衷嘛,就是被那股子“国王的军队”的范畴感吸引了。

维吉亚? 维吉亚啊,那帮人,怎么说呢?有点像是老派的北欧人,但又多了一点斯拉夫的粗犷。他们的步兵挺有战斗力的,尤其是那长柄斧,砍起来那叫一个爽。最关键的是,维吉亚的弓箭手,那数量和素质,简直是游戏里的一绝。站桩射击,那箭雨能把对方阵型射得稀烂。我喜欢打攻城战,维吉亚的步兵和弓箭手组合,无论是守城还是攻城,都给我提供了很多战术上的选择。而且,维吉亚的地图,森林多,河流也多,这种地形给我一种“我的部队可以灵活穿插”的感觉,不像有些王国那样,一马平川,骑兵一冲就全完了。我喜欢那种能用地形玩出花样的感觉。

罗多克? 罗多克,那帮穿着重甲,拿着重弩的家伙。跟他们打过几次就知道,那玩意儿,硬是能穿透好几层甲。我加入罗多克,很大程度上是被他们的弩兵给吸引住了。那种站在阵后,一排排地进行毁灭性打击的感觉,非常有安全感。攻城的时候,他们的弩兵能把城墙上的守军射得抬不起头。而且,罗多克的步兵,虽然不如斯瓦迪亚那么“骑士”,但那种扎实的站桩能力,配合弩兵的火力,简直是移动的堡垒。我喜欢那种“让他们先打”的战术,让我的步兵顶在前面,弩兵在后面尽情输出。虽然有时候他们的骑兵有点弱,但这不影响我喜欢他们那股子“你能打穿我的护甲,我就能用我的弩把你射成筛子”的狠劲。

库吉特? 库吉特,那必须是冲着他们的骑兵去的!游戏里最强的草原骑兵,没有之一。他们的散兵游骑,马刀挥舞起来那是又快又狠。我曾经不止一次地被他们的骑兵绕后打得满地找牙。所以,既然打不过,那就加入他们!跟着库吉特,你就能体验到什么是真正的“骑兵的艺术”。那种在战场上风驰电掣,来去如风,敌人还没反应过来就被他们收割掉的感觉,太刺激了!库吉特不仅骑兵猛,他们的弓骑兵也是一把好手,边跑边射,简直就是移动的箭塔。虽然他们的步兵和攻城能力稍弱,但只要你熟悉了骑兵的打法,那在战场上就是无敌的存在。我喜欢那种“天下英雄,唯我骑兵”的感觉。

诺德? 诺德人,那帮粗犷的海盗。最吸引我的,是他们那股子不畏生死的蛮劲。他们的步兵,特别是诺德斧兵,那挥舞斧头的力量感,简直能把敌人劈成两半。而且,诺德的步兵,在没有马的情况下,那战斗力绝对是游戏里最顶尖的。他们不怕冲锋,不怕混战,就是一股脑地往前冲,直到把敌人全部砍翻。我喜欢那种“正面硬刚”的打法,不玩花哨,就是把你的兵砍倒。诺德的城镇通常分布在北方,气候比较寒冷,风景也很有特色。最重要的是,诺德的士兵招募起来容易,而且都是精通近战的悍将,不用花太多心思去培养弓箭手或者骑兵。我喜欢那种简单粗暴,但效果拔群的战斗方式。

萨兰德? 萨兰德,那帮来自南方的沙漠之狼。他们的骆驼骑兵,简直是战场上的一股清流。那种冲锋的威势,还有骆驼带来的额外抗击打能力,都让我眼前一亮。而且,萨兰德的弓箭手,虽然不是最顶尖的,但配合他们的步兵和骑兵,也形成了一套完整的作战体系。我加入萨兰德,更多的是因为他们的马穆鲁克骑兵,那种重装骑兵的冲击力,还有他们特有的弯刀,都给我一种“高贵的战士”的感觉。而且,萨兰德的城镇通常建在沙漠边缘,那种风格独特,很有异域风情。我喜欢那种既能感受到骑兵的冲击,又能体验到独特文化氛围的王国。他们的部队,虽然不像库吉特那样纯粹的骑兵,但更均衡,也更有特色。

说到底,选择哪个王国,有时候真的是看当时的心情,看自己想玩什么样的风格。每个王国都有自己的优缺点,正是这些不同,才让整个游戏玩起来那么有意思。不是吗?

网友意见

user avatar

好几年前,我第一个存档,贵族男,加入的国家是维吉亚。也没啥理由,因为以前一直散兵游勇那么玩儿,声望上来了,维吉亚说要招我,我就答应了。

后来我就放弃这个存档了,因为白色标志的国家在雪地上太难看清,烦死。搞得我每次招兵都得晚上去。

等到我第三次存档玩腻了之后(下面诺德的那次),又把这存档的维吉亚统一了。之后开除所有npc,全程加速看戏,看亚罗格尔克开除各种领主,一大堆领主离开卡拉迪亚,我自己当着元帅却啥也不干……看了三千多天,后来游戏崩溃了,还没存档……我就彻底放弃了。


第二次,平民男,加的国家是库吉特,因为兵便宜升级还快,前期好发展。一路碾压打下了德赫瑞姆,要求封给我,却没给我,老子一激动就造反了。

结果成了哈老四第二,因为当时不知道如何获得统治权,被围得粽子似的,也弃档了。

顺便因为响马太多,以后我重开了好多次档,却再也没加过库吉特。


第三次贵族男,加入的是诺德,奔着诺皇去的。虽然我也没培养出多少诺皇……

这次就算会玩儿了,虽然用了好久,但最终帮诺德统一了。

后来本来打算自立,但意识到自立的结果一样很枯燥,毕竟只有一个国家可以打了。所以放弃,删档了。


第四次,平民女,本来想加萨兰德,但因为沙漠强盗放弃了。

没多久就和一个男领主(好像是图穆巴)结婚了,于是跟着进入了罗多克。靠白嫖老公的工资过活。

我对罗多克还挺满意,虽然没骑兵,但步兵和弩手都很强。如果有个骑兵就无敌了——不过我可以用npc代替。后期的npc个个都是骑兵大牛。顺便,罗多克的两个接壤国家都是骑兵优秀的国家(斯骑和马穆鲁克),我经常去招聘,所以并不缺骑兵。

后来老公不知道怎么,叛变到库吉特,老娘一急,直接自立了。

这次准备万全,16npc全都宣传过统治权。再加上停战任务,统治权已经七八十了我才称帝。而且城堡里存了很多罗弩,所以完全守得住。

玩着玩着,其他国家就都被我稀里糊涂地灭了。罗多克是最后一个灭的。

同样,统一之后觉得怅然若失,没有事干了,于是回了还没打罗多克的档,找国王宣誓重新加入,归还所有地盘,然后取消誓言。

之后找到维鲁加的托凯斯,宣誓,帮助复国。


第五次,平民男,加了萨兰德,理由是兵种齐全。

不过没多久我就叛变到了斯瓦迪亚。因为不喜欢萨兰德的领主,觉得这次萨兰德领主以及他们的女儿都长得丑……

顺便我想体验体验齐宣王首先是什么感觉。

等到斯瓦迪亚灭了罗多克、诺德、维吉亚、库吉特之后,我就删档了。


最近一次,就几天前开的,平民男,又是维吉亚。

这次没有什么目标,纯粹因为找领主领任务的时候,领主说要招雇佣兵,我就答应了。当时维吉亚正和库吉特开战,我就忽悠着元帅打下了拉那和哈尔玛。

一个月过去,我解除了雇佣关系。找领主领任务时候,又要雇佣兵。我心想帮着打仗还不给地,也太亏了,正好亚罗格尔克国王就在旁边,我就直接宣誓当领主了。

user avatar

第一次给了芮尔典(斯瓦迪亚)……不为什么,就是因为看网上说芮尔典王国位于大陆中央,和其他国家都接壤,战争不断,为了追求挑战所以加了~

其实玩到后面发现真的各有各的乐趣,诺德近战、攻城无敌;芮尔典罐头骑士平原横扫;维吉亚兵种均衡,弓箭手占据制高点后箭雨刷屏;罗多克没有骑兵,但是强弩长枪完克各种骑兵……其实真心觉得库吉特才是最弱的国家,本来骑射手是很bug的风筝兵种,但无奈铠甲太脆,再加上攻城守城太弱鸡,AI不知道发挥骑射优势只会无脑冲锋,打打一般的民兵还成,碰见正规军立马就跪。

类似的话题

  • 回答
    得,这游戏玩久了,哪个王国没被我拎着刀子探个究竟?说起来,为什么会挑中某个王国,那可真是五味杂陈,既有现实考量,也有那么点看对眼的缘分。斯瓦迪亚? 坦白说,一开始被那身华丽的板甲给晃了眼。那铠甲,那头盔,一股子贵族气派扑面而来,一看就是那种能打硬仗的料。再加上他们那标志性的长剑和标枪,打起仗来那是真.............
  • 回答
    我至今都记得那次,是在《骑马与砍杀:战团》里,大概是玩到中后期了,我组建了一支以重装骑兵为主的部队,虽然规模不大,也就两百来人,但个个精锐,装备精良,是我的心头肉。那会儿我正帮着斯瓦迪亚打仗,消灭几个诺德的据点。其中一个据点,叫什么名字我现在也记不清了,但那是个依山而建的小城堡,周围地势崎岖,而且守.............
  • 回答
    在《骑马与砍杀》这款游戏里,要说最让人血压飙升的时刻,那可真是三天三夜也说不完。但要说最刻骨铭心,甚至能让我在现实生活中也忍不住皱起眉头,或者拍案而起的,那得是下面这几件事。一、 那一场该死的攻城战!我记得那是一次对斯瓦迪亚首都的一场攻城战。那时候我算是刚起步不久,手里只有几百号人,大部分是老兵和些.............
  • 回答
    啊,《骑马与砍杀》这游戏,真是又爱又恨啊!要说最让人抓狂的时刻,那可真是太多了,挑一个最刻骨铭心的,估计还是在一次关键的攻城战里,差点就翻盘了,结果……唉,说起来气死人。那时候我手里捏着一支 pretty solid 的部队,也算是我在游戏里打拼了挺久攒下的家底。敌人是某个强盗头子,盘踞在一座算是比.............
  • 回答
    哎呀,说到这个,《骑马与砍杀》里的憨憨行为那可真是说来话长了,我敢说每个玩过这游戏的都绝对有过那么一两件,只不过有些是经典的,有些是自己琢磨出来的“独门绝技”。我印象最深的一次,大概是我刚接触这游戏不久,那时候还不太懂什么兵种克制,兵种配合,就知道带一堆最贵的兵,觉得人多就是王道。那会儿我在做任务,.............
  • 回答
    关于《Fate/Grand Order》(FGO)游戏在2023年9月16日对13位中国从者的名称及立绘进行调整的事件,这背后涉及到一系列复杂的原因,既有游戏运营层面的考虑,也有文化敏感性与历史考据的平衡。我来尽量详细地梳理一下。核心原因:优化文化适配性,规避潜在的文化冲突与误解最根本的原因在于,随.............
  • 回答
    《Fate/Grand Order》(FGO)作为一款以历史人物和神话角色为核心的日式RPG游戏,在其全球运营中常因文化敏感性问题引发争议。2023年9月16日的更新中,开发者对“13骑”(即游戏中部分中国背景英灵的设定)的角色名称与立绘进行了调整,这一事件引发了玩家群体的广泛讨论。以下从多个维度分.............
  • 回答
    “菜是原罪”这一说法在游戏社区中具有鲜明的讽刺意味和文化内涵,其背后蕴含着对游戏竞技本质的反思、玩家心理的剖析以及网络语言的演变逻辑。以下从多个维度详细解析这一表达的语义、使用场景和文化意义: 一、语义解析:从宗教隐喻到游戏讽刺1. 原罪的宗教隐喻 “原罪”源自基督教教义,指人类因亚当夏娃偷.............
  • 回答
    在游戏行业,中国玩家以其独特的热情、挑剔和对游戏品质的极致追求而闻名。这使得许多试图用简单粗暴或者“照搬”其他市场模式的发行商和开发者们,在中国市场碰了壁,留下了不少“水土不服”的故事。故事一:巨头失算,“免费”变“付费”的陷阱多年前,一家非常知名的欧美游戏公司,在某个MMORPG新作发布会上信心满.............
  • 回答
    很多人在玩游戏的时候,尤其是那些注重“攻略”和“效率”的玩家,可能会觉得对游戏里的NPC(非玩家角色)表现出“尊重”是一种多余,甚至有点“傻”的行为。这背后其实有几种常见的想法:首先,很多玩家习惯了一种“征服”的心态。 在游戏里,我们扮演的是一个强大的角色,目标是完成任务、打败敌人、获取奖励。NPC.............
  • 回答
    从游戏行业专业人士的视角来看,当前的游戏行业正经历着一个复杂、多变且充满机遇与挑战的转型期。以下是他们普遍观察到的几个关键方面:一、 市场增长的韧性与多元化: 持续增长的收入,但增速趋于平缓: 尽管经过疫情期间的爆发式增长,游戏行业的整体收入仍然保持增长态势,但增速相比前两年有所放缓。这并非意味.............
  • 回答
    《赛博朋克 2077》以其丰富的剧情和深度的角色塑造著称,许多支线任务甚至比主线任务还要精彩。以下是一些我个人认为非常有意思且值得详细讲述的支线任务,它们往往能展现夜之城的冷酷、人性或荒诞: 1. 鬼之触(Epistolary Event)这是一个我最喜欢的支线任务之一,因为它不仅仅是一个任务,更像.............
  • 回答
    在《辐射》的世界里,科技的发展轨迹与我们现实的2019年相比,呈现出一种奇特而扭曲的交织。与其说它完全先进或落后,不如说它在某些方面走上了一条截然不同的道路,并在许多关键领域出现了令人咋舌的停滞甚至倒退。那些令人目眩神迷的“先进”技术(或者说是“曾经的先进”)当我们审视《辐射》世界观中那些在核战爆发.............
  • 回答
    游戏里做个“吃饭”的动作,听起来简单,实际操作起来,那可真是门大学问,细节多到能让你怀疑人生。你说难度大不大?那绝对是“相当大”,尤其想做得好,不是随便动几下就能糊弄过去的。首先,咱们得明白,游戏里所谓的“吃饭”,不是真吃,是模拟吃。玩家看到的是角色坐在桌前,嘴巴一开一合,然后面前的食物就少了,数值.............
  • 回答
    在游戏领域,我们确实常常会看到“光线追踪全局光照”和“光线追踪环境光遮蔽”这两种技术并驾齐驱,甚至有人会疑惑,既然都有全局光照了,为何还需要单独的环境光遮蔽呢?这就像问,既然有了整个房间的光线模拟,为什么还要专门强调窗户的遮挡效果?答案在于它们各自强调的侧重点和实现的细节不同,并且它们组合起来才能达.............
  • 回答
    在《战锤 40k》的宇宙里,科技之所以会演变成一种近乎迷信的狂热,这背后是一系列错综复杂、环环相扣的悲剧性因素造成的,绝非一朝一夕之功。要理解这一点,我们需要深入这个黑暗、残酷、充斥着绝望和仇恨的遥远未来。首先,要明白《战锤 40k》的世界观本身就建立在“历史的失落”和“知识的断层”之上。大约在 3.............
  • 回答
    哦,《钢铁雄心》的海战啊,那可是把我折磨得够呛,但又乐此不疲。我遇到的最惨烈的一场,应该是我玩中华民国,一直憋屈到1940年,终于在中日战争的胶着时期,鬼子那边海军主力集结,想着一波推平我东南沿海。当时我海军弱得可怜,主力不过是几艘改装过的巡洋舰和一大堆老旧的驱逐舰。但好在我运气好,之前一直憋着劲儿.............
  • 回答
    在《原神》的世界里,我们扮演的是一位降临在提瓦特大陆的双子旅行者之一。那么,为什么在众多闪耀的英雄和神秘的传说中,我们最终选择了“空”这个名字,或者说,我们所扮演的这个角色呢?这并非一个简单的游戏设定,而是一个连接着玩家与游戏世界、驱动着游戏核心剧情的重要选择。首先,从 叙事和代入感 的角度来看,选.............
  • 回答
    原神这款游戏在地图设计上的野心,在每个新国度的推出时都展露无遗。稻妻以其独特的日本风情、锁国的历史背景和岛屿分布,给玩家留下了深刻的印象。而即将到来的须弥,我个人非常期待它能在地图设计的深度和广度上,为我们带来超越稻妻的惊喜。首先,从地理环境的多样性来说,稻妻虽然有海岛、雪山、森林、草原等几种基本地.............
  • 回答
    游戏加密和反盗版,就像一场猫鼠游戏,几十年下来,双方斗智斗勇,衍生出了许多令人拍案叫绝的招数。我来给你捋一捋其中一些有意思的“黑历史”。早期的“加密”——物理与人文的双重考验在那个数字加密技术还没那么成熟的年代,游戏厂商们的“加密”更多的是一种“物理防盗”和“人文劝阻”。 说明书密码/验证码: .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有