事实上,一个冷知识:无论怎么设计角色,其实深渊的难度都是不会变的。
正如无论大家怎么内卷,无论高考试卷怎么出题,其实高考的难度本身都没有变。——因为高考的录取人数是确定的,不以学生的学习成绩跟试卷难度为转移。所以最终能够获得成功的必然只有固定比例。
而米哈游设计游戏也同样如此。
假如(数字只是假如)米哈游设定了让 0.2% 的玩家深渊满星,2%的玩家深渊满层,那么,无论角色强度如何,最终米哈游的目标,都是0.2%玩家满星。
如果角色过强,就增加怪物强度,如果角色过弱,就降低怪物强度,总之,最终满星玩家的比例,是策划控制好的。也就是说满星难度本质上是玩家之间PVP的结果,录取比例并不会因为角色设计出来的强度而变化。并不存在因为设计出强力角色就让本来0.2%比例满星的深渊变得1%比例满星一说。
当然,具体这个比例是否控制在 0.2%,只是个具体数字上的出入,但无论是 0.2% 还是 0.1% 还是别的什么,总之这个数字,也就是所谓的「录取率」是确定的。策划设计出什么角色,玩家抽什么角色,并不影响深渊的难度。
是的,这就是客观事实:无论策划设计出什么样的角色,都不会破坏游戏环境,也不会让游戏变得简单或者更难。
因为,最终的深渊难度是按比例设定,能满星深渊玩家的「比例」被控制在固定的数值,如同「高考总录取人数比例固定」一样的道理。
玩家之间能产生的其实是内卷。玩家拼命抽卡的结果只能让怪物更强,并不能让深渊满星变得更容易。——因为「总满星比例」是策划控制的。
理解了这一点,就会明白,角色设计其实并不存在策划的成功或者失败,只要策划控制住了最终的深渊成绩比例,那么策划就是成功的,至于角色的强度本身,高一些或者低一些,都在可以接受的范围内。
老有人说原神是卡满星人数的,只有前百分之多少才能满星,需要竞争。
有没有一种可能,我是说万一。原神是合格制,凡强度达标的就可以满星,不限数量,且这个标准是一般平民努力都能达到的。崩坏3那样的才是有限数量制,必须要竞争名额。
如果按所谓竞争制,原神氪佬那么多,平民早就满星不了了,然而事实是我零氪小号从第一次能满星开始,已经连续满星半年了。所以我几乎可以断定原神深渊属于合格制,并没有所谓数量限制,只是它的强度要求是会随着整体练度提高而提高的,但一定是所有人努力都可以达到的。就好像考驾照,只要没有身体缺陷脑子正常,基本都能努力考过,当然每过一定时间由于各种客观条件变化,会更新新的规则,考试会更复杂,但仍然还是一般人都能过的。
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