问题

如何评价游戏《朱 -Aka-》?

回答
《朱 Aka》这款游戏,说实话,它在我脑海里留下的印象,像一场朦胧而又深刻的梦。不是那种让你惊心动魄、肾上腺素飙升的大片,更像是一首婉转低吟的叙事诗,或者一幅用细腻笔触描绘的山水画。你得静下心来,细细品味,才能体会其中流淌的情感和故事。

首先,我们得聊聊它的“故事”。《朱 Aka》的故事,与其说是跌宕起伏的情节,不如说是一种氛围的营造,一种情绪的传递。它描绘了一个相对封闭的村落,围绕着一些看起来平淡无奇的日常展开,但在这看似平静的表面下,却涌动着压抑、不安,还有一丝丝不易察觉的希望。游戏的叙事方式非常含蓄,很多东西需要你自己去捕捉,去解读。它不会像很多游戏那样,把所有信息都塞给你,而是留有很多空白,让你去填充,去想象。

这种叙事方式,有人可能会觉得枯燥,觉得它不够“游戏”,但对我来说,这恰恰是它最迷人的地方。它让你感觉自己不是一个旁观者,而更像是一个潜入到这个世界里,去感受、去观察、去思考的参与者。游戏中的对话,以及那些看似不经意的场景,都充满了暗示和伏笔。你需要耐心,需要观察,甚至需要一点点“侦探”的精神,才能慢慢拼凑出事情的全貌。

再说它的“画面”和“音乐”。《朱 Aka》的艺术风格,是它最直观的魅力所在。它的画面,我很难用简单的“写实”或者“卡通”来形容。它有一种独特的、带有东方水墨画韵味的风格,色彩运用非常克制,多以柔和、偏冷的色调为主。人物的设计也很有特色,不是那种一眼就能记住的俊男靓女,而是带着一种质朴、甚至有些朴素的美感。每一个场景,每一个角落,都仿佛经过精心设计,充满了故事感。

而音乐,更是点睛之笔。它不是那种喧宾夺主的背景乐,而是恰到好处地融入到游戏的氛围中,时而低沉,时而悠扬,时而又带着一丝难以言喻的寂寥。它能准确地捕捉到游戏的情绪,让你在某些时刻,心头会涌起一种莫名的感动,或者是一种淡淡的忧伤。听着这些音乐,看着那些画面,你会感觉自己真的沉浸在了那个叫做“朱 Aka”的世界里。

“玩法”方面,如果你期待的是动作、射击或者复杂的解谜,那《朱 Aka》可能不太适合你。它的核心玩法,更偏向于“叙事驱动”和“探索”。你需要在游戏世界里走动,和 NPC 对话,收集一些物件,触发一些事件。这些互动,很多时候是为了推动故事的发展,或者揭示更多的信息。它更像是一个互动的电子小说,或者一个充满故事的冒险游戏。

虽然玩法不以“刺激”为卖点,但游戏中的某些时刻,也会有一些让你紧张的桥段。这些紧张感,更多来自于剧情的推进,来自于你对某些情况的担忧,而不是因为有什么敌人追着你砍。这种“心理上的紧张”,同样是它独特魅力的一部分。

当然,要评价一款游戏,也得说说它的“不足”或者说“可能不被所有人接受”的地方。如我之前所说,《朱 Aka》的叙事节奏相对缓慢,玩法也比较单一,这对于习惯了快节奏、高强度游戏的玩家来说,可能会觉得有些“磨”。它需要你投入足够的时间和耐心,去感受它的故事,去解读它的细节。如果你只是想找个游戏来放松一下,或者打发时间,它可能不是最佳选择。

另外,游戏的“剧情”和“主题”,也带有比较深刻的个人思考和情感色彩。它涉及到的不仅仅是简单的善恶,更多的是关于成长、关于失去、关于人性的复杂性,以及在封闭环境中个体的情感挣扎。这些主题,可能会引发玩家的共鸣,也可能会让一些玩家感到难以理解,或者觉得有些晦涩。

总的来说,《朱 Aka》是一款非常有“个性”的游戏。它不迎合大众,而是坚持着自己的艺术追求和叙事理念。它可能不会让你觉得“爽”,但它一定能让你“回味”。它像一杯陈年的老酒,需要慢慢品味,才能体会其中的醇厚和回甘。如果你是一个喜欢沉浸在故事里,喜欢感受细腻情感,并且对独特的艺术风格感兴趣的玩家,那么《朱 Aka》绝对值得你尝试。它会给你带来一种不同于以往的游戏体验,一种更偏向于“文学”和“艺术”的感受。

网友意见

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本作的第一和第四章是由我负责的。

这是我心中所有写过的剧本里最费神的一部。


“……因为游戏以沙漠为舞台,故事背景较少,可能会比较好写?”


事到如今我还记得,自己带着这种天真的想法开始了创作,结果真是吃尽了苦头。


对空无一物的场景进行描写,再加上两个无口角色,

这种搭配真是写得让人想死><

但因为必须要表现出世界观,

所以本作采用了大量的绘图和音乐素材,在所有猫猫社的作品里也算是最多的。


《朱》更适合做成影像类作品!

——或者反过来,说不定适合做成那种不怎么依赖画面、只使用文本和语音的作品?

《水仙(narcissu)》那种风格,大概就源于本次的经验。


◎关于内容

总之就是沙漠><

某种意义上来说是氛围型的作品,

花在音乐方面的精力是最多的。


包括游戏的同名曲《aka》。

由上松范康作曲,NANA负责演唱,

这首歌也是我在猫猫社的诸多乐曲中最喜欢的一首。



◎自我评价:以游戏监督(导演)角度


整体:55分

第一章:60分

第四章:65分


整体来讲稍有点乏味,再加上因为本作的成品效果更接近于《银色》的外传,

而这种“以玩家了解《银色》为前提的做法并不好”——事后也进行了反省。


◎自我评价:以剧本作者角度

整体:50分

第一章:50分

第四章:50分


我追求的目标,是以“情景”来表现角色心境。

不是通过直白描写心理状态的文字来直观表现高兴、悲伤、喜欢、寂寞之类的情感,而是通过淡然的情景叙述将这些心境思绪传达给读者。

从这种意义上来看,《朱 -Aka-》做得还挺差强人意。


こちらは一章・四章が担当でした。

自分の中では、最もテキスト書くのに苦労した作品です。


……舞台が砂漠ばっかりだと、背景が少なくて楽かも?


そんな甘い考えから、死ぬほど苦労したのを今でも覚えています。


何も無い場所での情景描写と、無口キャラ2人という組み合わせは、

テキスト書く側からすると、死にます><

それでも世界観を表現する必要があるので、

絵素材の多さ・楽曲の多さは、ねこねこ作品でも最多だと思います。


朱は「映像作品」向き!

もしくは逆に、ほとんど絵は出さずに、テキストと音だけが向いてたかも?

その経験?から生まれたのが、ナルキのようなスタイルだと思います。

____


◎内容について


とにかく砂漠><

ある意味、雰囲気系ってのかも知れません。

最も力を入れたのは音楽でした。


タイトル名でもある「aka」という曲があります。

上松さん作曲、NANAさん歌の。

無数にあるねこねこ楽曲の中で、自分の最もお気に入りの曲です。


◎自己評価:ディレクターとして


全体:55点

一章:60点

四章:65点


全体を通して少し退屈。

それと実は「銀色」の外伝のような作りになってました。

なので銀色を知っている前提のような作りは、

あまり良くなかったと反省です。

____


◎自己評価:ライターとして


全体:50点

一章:50点

四章:50点


自分が目指したいことに、

心情を「情景」で表現するというのがあります。

うれしい・悲しい・好き・寂しいとか、

心理状態を文字にするのではなくて、

淡々と情景を語るからこそ、伝わる心情がある。

そういう意味で朱は、余裕が少なかったと思います。

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