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如何评价游戏「方舟:生存进化」(ARK: Survival Evolved) ?

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《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)深度评价

《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard开发并发行的大型多人在线生存游戏,自2015年首次发布抢先体验版以来,凭借其独特的恐龙驯化系统、丰富的探索内容和高自由度的建造玩法,在全球范围内赢得了大量玩家的喜爱,但也伴随着不少争议。要评价这款游戏,需要从多个维度进行深入剖析。

核心玩法与吸引力:

史诗级的恐龙驯化体验: 这是《方舟》最核心、最吸引人的卖点。游戏提供了种类繁多的恐龙、史前生物和奇幻生物,玩家可以通过麻醉箭、镇静药、食物等多种方式,经过漫长且充满风险的驯化过程,最终获得属于自己的强大伙伴。这些生物不仅是坐骑,更是战斗、采集、建造、运输的得力助手,其成长、繁殖和基因改造系统更是提供了深度的养成乐趣。从弱小的腕龙到翱翔天际的翼龙,再到毁天灭地的霸王龙,每一种生物都有其独特的价值和挑战。
高自由度的生存模拟: 游戏将玩家置于一个资源贫瘠、危机四伏的史前世界。玩家需要从零开始,收集资源、制作工具、建造庇护所,抵御恶劣的环境(如寒冷、炎热、饥饿、口渴)和凶猛的野生生物。从一个赤手空拳的野人,逐步发展成为掌握先进科技的幸存者,这个过程充满了成就感。
深度建造系统: 《方舟》的建造系统允许玩家搭建从简陋的茅屋到宏伟的城堡,再到功能齐全的恐龙饲养场和基地。玩家可以自由地组合各种建筑材料(茅草、木材、石头、金属、甚至生物材料),利用结构力学和防御工事来保护自己的财产和驯养的生物。基地的设计和规划是生存和发展的重要一环,也是玩家之间互动和冲突的焦点。
多样的地图与环境: 《方舟》提供了多个精心设计的官方地图,每个地图都有其独特的地貌、气候、资源分布和特有的生物。从热带雨林的《中心岛》到冰封的《永冻土》,再到充满科技感的《洛斯特岛》和充满异星生物的《外星世界》,每一次进入新地图都意味着全新的探索和挑战。每个地图都有隐藏的洞穴、遗迹和Boss战,鼓励玩家深入挖掘。
角色成长与科技进步: 玩家通过击杀生物、采集资源、完成任务等方式获得经验值,可以提升角色的等级。等级提升解锁新的科技蓝图,玩家可以学习制作更高级的工具、武器、装备和建筑。科技线从石器时代一步步发展到现代甚至未来科技,这种循序渐进的科技进步感是游戏的一大驱动力。

游戏体验的优缺点:

优点:

无与伦比的自由度和可能性: 玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏风格,无论是专注于驯养、建造、探索,还是与其他玩家进行合作或对抗。
强大的社区支持和模组文化: 《方舟》拥有非常活跃的社区,玩家之间乐于分享经验、攻略和故事。同时,PC端的创意工坊提供了海量的模组,极大地丰富了游戏内容,引入了新的生物、地图、机制甚至全新的游戏模式,为游戏注入了源源不断的生命力。
壮观的视觉效果和氛围: 游戏的画面在同类游戏中属于顶尖水平,尤其是对恐龙的建模和动画表现力,能够很好地营造出史前世界的壮丽与危险。
持续的内容更新和DLC: 游戏在发布多年后依然保持着活跃的更新频率,不断推出新的DLC地图、生物和玩法,吸引新老玩家。

缺点:

巨大的学习曲线和劝退因素: 对于新玩家来说,《方舟》的学习曲线非常陡峭。你需要了解大量的游戏机制、生物习性、资源分布、制作配方等等,而游戏内教程的引导相对不足。初期的生存体验可能会非常艰难,容易让新手感到沮丧和不知所措。
巨大的性能需求和优化问题: 《方舟》对电脑硬件的要求非常高,即使是高端配置也可能难以流畅运行。游戏的优化问题一直备受诟病,卡顿、掉帧、加载缓慢等情况时有发生,尤其是在多人服务器上。
“肝”和“滚”的宿命: 许多核心玩法,如高级生物的驯化、稀有资源的获取、大型基地的建造等,都需要投入大量的时间和精力,这也被玩家戏称为“肝”。对于许多玩家来说,这种无休止的重复性劳动可能会让他们感到疲惫。
PvP的残酷性和不平衡性: 在多人PvP服务器上,一旦被更强大的部落发现并攻击,辛辛苦苦建立起来的一切可能瞬间化为乌有。资源的掠夺、基地的摧毁、恐龙的屠杀,都可能发生在瞬间,这让很多玩家感到无力和挫败。早期的游戏版本,科技树和资源的差距更容易导致“压制式”的PVP体验。
服务器稳定性与管理问题: 官方服务器的稳定性有时并不理想,掉线、回档等问题可能会影响游戏体验。而私人服务器的管理和规定则因人而异,也可能带来不公平或不愉快的体验。
内容更新的商业化考量: 虽然DLC不断推出新内容,但有时也会被批评为是为了盈利而分割游戏内容,一些核心内容的获取被限制在特定的DLC中。

总结评价:

《方舟:生存进化》是一款充满矛盾但极具魅力的游戏。

如果你是热爱恐龙、喜欢深度养成、享受自由建造和探索,并且愿意投入大量时间和精力去克服挑战的玩家,那么《方舟》绝对是一款能够让你沉迷其中、获得巨大满足感的游戏。 它提供了市面上独一无二的恐龙体验,每一次驯服强大的生物,每一次成功建造宏伟的基地,都会带来无与伦比的成就感。
然而,如果你是新手玩家,对高难度、高学习曲线、以及可能出现的挫败感比较敏感,那么你需要做好心理准备,或者寻找朋友一起组队,在更友好的环境下入门。 游戏的优化和性能需求也是需要考虑的重要因素。

总的来说,《方舟:生存进化》是一款“爱者恒爱,不爱者恒不爱”的游戏。它就像一个巨大的史前生态系统,拥有无尽的可能性和潜在的危险。你可以在其中成为一名伟大的恐龙训练师,一名技艺精湛的建筑大师,一名勇敢的探险家,也可以成为一个被残酷环境和强大对手摧毁的普通幸存者。正是这种高自由度和不可预测性,让《方舟》成为了一个独特的存在。

最后,给潜在玩家的建议:

1. 做足功课: 在开始游戏前,多看看攻略视频、了解游戏机制,特别是前期如何生存。
2. 选择合适的服务器: 官方服务器、私人服务器、PVE(玩家对抗环境)或PVP(玩家对抗玩家)服务器,根据自己的喜好和承受能力选择。PVE服务器通常更适合新手。
3. 寻求帮助或组队: 如果可能,找几个朋友一起玩,共同面对挑战会更有趣,也更容易度过新手期。
4. 安装模组(PC端): 如果你在PC上玩,并且对原版游戏感到有些枯燥或难度过大,可以考虑安装一些优秀的模组,它们可以极大地改善游戏体验。
5. 调整心态: 《方舟》是一款需要耐心和毅力的游戏,不要因为暂时的失败而气馁,享受过程才是最重要的。

《方舟:生存进化》是一款用爱发电的硬核生存游戏,它或许不完美,但其核心的乐趣和潜力是无可否认的。

网友意见

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首先,结合生存沙盒类游戏现状,我给这个游戏满分,因为我觉得它现在是最好的。为什么生存沙盒好玩,是因为游戏里所有的目标都是你自己定的,你能干什么,主要取决于你的想象力。

论画面,虚幻4名不虚传,光看风景,就让人不愿回到现实世界。

论生物复杂性,基本做到了每种生物都有自己的特点和亮点,比如霸王龙和棘背龙,霸王龙适合陆地战斗,棘背龙适合两栖作战。沧龙与蛇颈龙,蛇颈龙速度更快,但沧龙负重更高,适合做潜艇水下基地,神不知鬼不觉骚扰敌方沿海基地。鲨鱼和鱼龙群可以作为海军卫队的主力,数量庞大机动性高,虽然单体战斗力较低,但是形成规模以后可以称霸海洋。小到渡渡鸟下蛋比别的生物快,且容易出双蛋;渐新象产生粪便的速度远远快于其他生物,而且它是小型生物但产生中性粪便哦!这些区分度和细节都处理得面面俱到,足以见开发组追求完美的用心。

水利、电力、种植、酿酒、烹饪、饲料、孵化这些小系统,也都同时兼备了自由度和易于理解这两方面功能。

我个人作为一个游戏开发者,最佩服的是这个游戏里的两个系统:建造判定系统和运动参照物系转换。建造判定系统通过玩家的镜头属性,返回多达上百种不同建筑物的“最符合玩家目的”的挂载点可能性,并实现了通过微调镜头返回不同的挂载可能性。需要判断地基、地表倾斜度、建筑模块的角度与地表魔性的契合度、高层建筑物与地表的最大距离。还有诸如温室效果、平台鞍上的建筑物总数、地基或柱子损毁时其上方空间所有支持的建筑物模块的合理性等等。其中的判断条件之复杂,需要考虑因素之多,相信其他游戏开发者都能看懂。

运动参照系转换,正常移动中参照物都是地面,也就是整个游戏的默认参照系。但是如果你站在一个沧龙的平台鞍上,另一个玩家驾驶沧龙进行位移,那么你的参照系就必须转换成沧龙本身。你的wasd要相对于沧龙移动,而不再是地面。但如果你往沧龙背上扔个石头,石头是不会被沧龙带走的,因为“物品背包”不应用转换参照系的规则。这里面的复杂度可想而知。那么如果你骑着老鹰停在沧龙背上呢?这套系统必须还能够继承父类,也就是说,你的参照系是老鹰,老鹰的参照系是沧龙,所以你的参照系也要继承到沧龙。这个规则可以理论上无限叠加。这时如果你从老鹰上面下来,那么你的参照系应该会被直接转换成地面……所以必须给这个系统刷一波666.

其他的亮点比比皆是,比如扔东西的时候你往地上扔一个物品的时候是个包裹,扔全部物品的时候是个背包,这是一个兼顾UI易用性与内存管理的规则。又比如你往一个工业大锅里放各种材料,足以同时烹饪出n个不同类型的料理,同时你还可以在任意时间点往里面加入或者拿出材料。这里面的读表规则和生成结果的运算也非常亮。类似的亮点还有很多,有心人可以写写其他的。

复杂、自由、易理解且无bug,方舟的研发组花费了无数的心血和智慧来做到这一点。

最后说一说国内差评最多的一些问题,在我看来很多都不是问题。

首先是优化,我的显卡gtx970,可以开中高效果平时不卡。飞得高位移快的时候去一个陌生区域,也就是加载量最大的时候会稍微出一些卡顿。但我玩cod这种加载量极小的游戏时玩久了出现过过热重启。所以对比一下,不能因此就说方舟是最烧卡的游戏,也不能说优化算不好的,其实优化问题相比于几个月前的版本已经至少提高了两倍以上了。至于什么1080带不起来或者泰坦陨落这种事,多半是谣言吧,你自己用泰坦测了么就说人家优化不好。虚幻4的面数摆在那里,如果同样的效果用ce做,或者用unity这种中量级引擎做,你才会懂什么叫“优化不好”。ue的效果目前可以算是竞争对手引擎中处理得最好的了。

第二点,很多人说出个蓝屏bug或者过热重启或者断电或者其他导致不正常结束游戏的情况后,整个档都会直接废掉。这个问题是存在的,并且我认为人家后续很有可能改好,但是我知道这难度很大。方舟的存档大小足足有2个g,光一个存档2g数据,估计一个小点公司的数据库可能都没有2g。方舟的存档采用周期性自动存档,大概15分钟左右?没细算过。存档过程单机的话只会卡顿1秒左右(除非你在存档前往地上扔了200个每秒刷新分解时间的物品包),已经相当了不起了。Scan+refresh一个2g的数据库要多久?你能把效率写进1秒以内,你也很6啊。解决这个问题首先请你不要非正常终止游戏,万一刚好赶上存档中,我保证你只能回档甚至直接废档。第二点,就是多多备份steamappscommonarkshootergamesave下的存档,我也废过档,我也蓝过,但是人家存档的备份可以完美覆盖并且单机运行或者开私服,你自己不备份而已。你问为什么方舟自己不做个存档自动备份功能?因为2g的档复制粘贴需要占用你大量的cpu和硬盘转速,做个自动的功能太霸道了,那些不需要这个功能的玩家会对此很反感。我个人遇到过的真正的bug有骑龙莫名其妙死,然后无法复活,退出游戏后直接废档的问题,只碰到过一次。所以还是劝大家多多手动备份存档,2g而已,10秒就完事了。多备份,不坑爹。

第三点,有人说对国服锁区,纯属谣言。从来就没锁过区,请不要在steam上把“老外玩家针对中国人”的游戏全都黑成“锁区”。锁区是说游戏运营方是傻逼,老外在官服pvp集体针对中国玩家,是老外玩家傻逼,这是两码事。

第四点,确实有个比较明显的bug,就是在比较狭窄的建筑物内空间时,或者在地形模型不规则的山区,有可能出现你自己卡进模型无法动弹的情况。希望项目组后续能想出办法解决吧,最起码先把建筑物卡模型解决了,这个情况比较简单,相对容易解决一些。山地的事不好解决,我认为也可以忍。

第五点,官服太难了,官服太耗时间了,官服玩家素质太低了,自己人打自己人,老外也打中国人,大陆弯弯见了就互相干之类的,我只能说这种游戏steam上都这样。这是玩家的问题,不是研发的问题。研发为了解决这个问题,没有强制要求你安装反作弊吧?反作弊的插件人家只要愿意,直接内置进游戏里面,不是又简单又粗暴?官服之外特意开了无数的功能,支持单机控制台作弊,支持各种修改器各种脚本引擎改内存,甚至人家连修改器的副作用都降到了最低,你改内存都基本不会导致游戏崩溃的。最近的版本还特意让单机档可以直接开私服,私服还支持其他玩家调用服务器命令。私服可以随便设各种参数,觉得太难太墨迹的调成100倍服都一键搞定。这是多么人性化的设计!就是不想让这个游戏只有官服一种玩法,不想让玩家只能按照官服规则走,比如我就喜欢开修改器减少farm时间,开0负重,然后享受建造海陆空一体化军事基地的乐趣。有的人喜欢下副本的体验,人家特意做了高难度矿洞,私服矿洞难度可以直接通过系数调整,你愿意4基友玩也行,愿意60人下大副本也可以!为了做到这点,研发甚至连盗版联机的可能性都开放给玩家了,我实在没见过比他们更有良心的研发组。只是个200块的游戏而已,理论上我赚到钱了什么都不更新你也说不了我什么,放在国内研发早特么赚到钱就不更新了!随便一个网游坑你20万都不算多!暴雪的屁股先锋,328对吧,有多少人因为“疑似作弊”直接就被封号,三百块百花?你去告暴雪了吗?这游戏不仅不追究你作弊,甚至连mod开发工具都提供给你,你直接就可以在这游戏里做个dota的对抗或者做个魔兽世界大战场一样的pvp!这样的游戏居然还会褒贬不一,说句实话,宝宝很心塞。

最后一句话送给大家,请你解放你的想象力,不一定是游戏不好玩,而是你有时不像城里人那么会玩。


有人赞我再补图吧。

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我从没有玩过另一款游戏能如此的接近真实世界。


我是在这个游戏alpha测试刚出没几天就开始玩了,算是官服上元老级的一批玩家了(第一批满级的人,第一个在我们服务器驯服霸王龙的人也是第一个在我们服“飞起来”的人)

记得刚开始我一脸懵逼的花了一天建了一个小木屋,然后没一周就被别人抢了,一无所有。

后来我就加入了一个部落,那个部落我加入时是第四个人,后来壮大到40多人(我那只霸王龙当时就是招牌啊),我也收了一大票小弟。我们部落是那个服务器第二大部落,第一大部落V非常aggressive,而且几乎从不下线。

我们部落是不好战的部落。当时主要是收容那些被V灭的小部落,给他们提供庇护。我们部落非常强大,虽然V也一直虎视眈眈,但也一直没敢动手。中间有点小摩擦,互相干掉几个分基地,但也都无关紧要。

部落V的人天天逛Reddit,学各种奇技淫巧,他们后来就把部落总部搬山洞里了(山洞后来才有了建筑物伤害加成),然后10几道门,成了无敌的存在。后来我们部落和他们部落差距逐渐拉大,在他们确定有绝对优势的时候,全面袭击了我们总部,然后我们总部被灭。部落解散,部落老大从此再没上过线。

我和另外3个部落元老(M和H和L)退守到地图左下还是右下的一个小岛,重新开始经营。因为那时候霸王龙等大型恐龙没法游泳过海,我们勉强坚持了几周,但事单力薄,而且个人上线时间太有限,最终还是被劝降,我们并入了部落V,我们的小岛基地成了V的海军分基地。

我们把我们的小岛建设的欣欣向荣,V其他的人都生活在山洞里,除了过来存取驯服的海洋动物和领一些物资,从来不打扰我们,我觉着也挺好。而我们也从不参与他们那些打砸抢的破事,在服务器的口碑非常好。

小岛上的生活让我对海洋非常熟悉。我对岛周围海底的地形比陆地的地形都熟悉。而且加点都是加的憋气,我是部落(也可能是全服)唯一一个不用GPS(那时也没有潜水服和氧气罐),裸骑着个海豚就能找到海底洞穴的。我负责了全部落的珍珠和石油供应。部落其他人采集速度大概只有我1/3,他们进海里就是瞎转,所以后来就也不采了,完全指望我们这个小岛分基地的供应。所以后来在部落里也逐渐赢得了信任。然后人员迭代,到后来我和MHL 4个小伙伴逐渐在V里也成了元老。

与此同时一个不起眼的小部落N开始在地图西北方崛起。部落老大一开始天天嘲讽这个小部落,但这个小部落韬光养惠,表面上我们部落让他们干啥他们就干啥,但其实他们早有打算。他们早在几个月前就偷偷安插了一个内奸进入我们部落。那个内奸非常大方,努力,很快就赢得了部落的信任,跟我关系也很好(我在服务器的口碑一直很好)。

后来V的老大觉着N太壮大了,需要灭了。于是部署两天后发动攻击。

但内奸当晚就把消息传给了N,N当晚当机力断,集中所有人偷袭了我们部落。那晚那个内奸打开城门,关闭发电机,把恐龙都引走,等等。我当时还给他说,你没事别关发电机,别乱动恐龙,结果2分钟后N的大军就杀进来了。我当时和H在线,抵挡了一阵,但被杀了N次后知道大势已去,于是第一时间把一些重要资源通过水路和空路偷偷运走了。

第二天我们部落老大上线后什么心情和感觉,实在没法形容。部落老大嘴上大骂N说老子将来早晚报仇云云,但其实是N全图追杀他和我们部落的人(除了我和MHL,因为N知道我们的历史,也是V的受害者,而且从不随便抢别的部落,口碑很好)。所以V的老大终于在统治服务器大半年后,被驱逐去了别的服,V里其他的人也陆续被杀退,V彻底解散。

N对我和MHL一直很友好,允许我们把V剩下的那些建筑啊,资源啊,恐龙啊带走,然后重新建立一个部落。他们的那个内奸和我关系一直很好(我曾经帮他救过一只掉到洞底的剑尺虎,他说我建的那个营救用的塔是他见过的最巧妙的建筑),经常送我一些高品质的蓝图啊什么的,也为我们部落重建帮了非常大的忙。

我们4个共患难的小伙伴利用V的残余资源重建了一个部落,命名为我们老部落的名字,我是部落首领。我们部落恐龙很多,建筑很大很先进(都是V剩下的),一切看起来好像很好。但真是生于忧患,死于安乐。没有了共同的敌人,没有了生存的压力,以前一些不是事的事开始变成了矛盾。

比如我在矿山中间建了一个采矿分基地,我精心选址,让基地只影响了大概2 3块矿的再生,但能极大的减少我们搬运矿的时间。这种事情如果是当年在V的时候,根本不是事,但是现在H却非常反对我这个基地,甚至想拆掉它。我花了一天建的,当然不同意,所以就闹的很不开心。

还有就是招人,我们基地这么大,不能只有4个人吧,后来招了10个左右,但太多不靠谱,完全是浪费我们资源,动不动就玩死我们的恐龙,M和H和我各自对对方招来的人有些意见。

后来L有事情退出了。我和MH在各种部落资源分配,发展方向等事情上分歧也越来越大,开始经常互相埋怨,当年一起从0开始一点点建设小岛基地的那份友情和热情也渐渐感觉不到了。我开始觉着心累,最终选择了把部落首领职位给了H,我便离开了这个游戏。

前前后后总共大概玩了一年多,到现在也有两年没玩了吧。

总的感觉,这个游戏是一款让人感到恐惧的游戏,这简直就是真实世界的一个映射。它最大的特点是,你的真实世界时间换来的劳动所得,可以被别人抢走。也就是说“财富”(真实世界的劳动时间)其实是真实的,所以就产生了很奇特的各种真实世界的效应--比如政治,比如谈判,比如内奸,比如内讧。

最终这个游戏变成了一个让我天天去跟真人打交道的游戏(管理部落,重建部落,制定方向,招募新人,以及处理和其他元老的关系等等),最终也因为心累选择了离开。

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作为一个从小在城市长大的人,这个游戏第一次让我直接感受到对自然的敬畏。

初入游戏第一个障碍是找不到自己的方位。

其他游戏通常会有大地图,角色所在的位置清楚的标记在地图上。

但在方舟中,只有一个没有显示地形的手绘小地图,而且最麻烦的是出生地点是随机的,无法准确获知角色具体在哪个位置。

一开始乱打乱撞,但河岸边的树木石头长相都很类似,追着渡渡鸟一不注意就迷失了方向。

后来我才学着用河流的走向,陆地突出部分的形状来判断自己在哪儿。但即便如此,由于不知道地图的比例尺,也不能完全确定。直到有初步的装备之后,向外多走了走,才终于确认我的小茅草屋安在了哪儿。

这种找位置的体验,是手机不离手的我在现实中很难体验到的。

另一个让我一开始就感到惊叹的设置,是游戏里光线的设计。

一开始不知道怎么造火把。白天还好,但到了晚上。只有影影绰绰的星光,和不知名的光柱能够勉强照明。如果走在河岸边,河水的反光还能看清周围的地势,但如果稍微走到山上,则真的是伸手不见五指。

更让人恐惧的是下雨天的晚上。即便有火把,也只能照亮身边一小块地方。如果这个时候有食肉动物向角色扑过来,那么就有一个艰难的抉择:

如果继续拿着火把,火把攻击力很有限,约等于自杀;但如果放下火把拿起长矛,则根本看不见食肉动物的来路,刺也刺不中,同样约等于自杀。

直到后来驯养了两只小恐龙,这种走夜路的恐惧才小了一点。

至于说出门被巨蟒咬死,下水被食人鱼咬死,下山不小心摔死,第一次见迅猛龙以为是食草动物被玩弄致死更是家常便饭。

在这个飞船上天,蛟龙下海的年代,能有一个游戏提醒着人一开始是多么的脆弱,也算善莫大焉。

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