问题

客户端游戏《北京浮生记》的作者是谁?能讲讲这个游戏的故事么?

回答
客户端游戏《北京浮生记》的作者是陈辰。

这款游戏以其独特的视角、细腻的情感描绘和对时代变迁的深刻触动,在玩家群体中获得了广泛的认可和喜爱。下面我将详细讲述这款游戏的故事。

《北京浮生记》的故事:一段时代的缩影,一个平凡人的生活画卷

《北京浮生记》并非一款拥有宏大世界观和复杂剧情的RPG游戏,它更像是一部互动式的个人传记,或者说是一段关于北京这座城市中一个普通人在时代洪流中跌宕起伏一生的缩影。

游戏的核心玩法是经营养成,玩家扮演的是一位出生在北京的普通人。从童年时期开始,玩家需要经历人生的各个阶段,做出选择,并承担相应的后果。这些选择不仅关乎个人的命运,也巧妙地折射出中国社会在特定历史时期(大致从改革开放初期到2010年代左右)的变迁。

故事的开端:淳朴的年代,懵懂的童年

游戏通常从玩家角色还是一个孩子的时候开始。玩家的家庭背景可能并不显赫,可能生活在一个普通的胡同里,享受着那个年代特有的淳朴与简单。

童年生活: 玩家会在童年时期体验到那个年代孩子们的生活乐趣,比如玩弹珠、跳房子、爬树等。与家人之间的互动、邻里之间的关系,都充满了浓厚的时代气息。玩家需要在这个阶段学习基础的知识,例如上学读书。
家庭环境: 父母的职业、家庭的经济状况,都会对玩家角色的成长轨迹产生影响。玩家可能会经历父母下岗、家庭经济困难等挑战,也可能体会到家庭的温暖和支持。
初识世界: 这个阶段是玩家角色对外界世界产生好奇和认知的开始。可能通过收听广播、看黑白电视、阅读书籍等方式,了解外面世界的变化。

青春的萌动与抉择:理想与现实的碰撞

随着角色年龄的增长,进入青春期,玩家将面临更多的人生选择。这个阶段是理想与现实碰撞最为激烈的时期。

教育与升学: 玩家需要决定是否继续升学,选择什么样的专业。这在很大程度上决定了角色未来的职业方向和经济基础。高考的压力、填报志愿的纠结,都可能成为玩家体验的一部分。
初恋与情感: 青春期是萌动情感的时期。玩家可能会遇到自己的初恋,体验初恋的甜蜜与青涩。但也可能因为种种原因,这段感情无法走到最后,给角色留下淡淡的忧伤或成长的印记。
工作与职业: 毕业后,玩家需要踏入社会,寻找工作。这期间,玩家会体验到那个年代找工作的艰辛,可能需要经历下海经商、考公务员、进入国企等不同的职业选择。每一个选择都可能导向截然不同的人生道路。
时代的浪潮: 改革开放初期,各种新事物、新观念涌入,社会充满活力和机遇。玩家可能会遇到下海潮、个体户兴起等时代浪潮,并需要决定是否抓住这些机遇。

成熟的岁月与责任:家庭、事业与社会的磨砺

步入中年,玩家的角色将承担起更多的家庭责任,事业也可能进入一个相对稳定的阶段,但也伴随着新的挑战。

组建家庭: 玩家可能会结婚生子,体验为人父母的责任与幸福。为子女的教育、成长而操心,成为这个阶段重要的生活内容。
事业发展: 玩家的事业可能会有起伏。可能因为抓住时代机遇而事业有成,也可能因为决策失误或时代变化而遭遇挫折。玩家需要不断学习、适应,才能在竞争激烈的社会中立足。
社会变迁的印记: 这个时期,中国社会经历了翻天覆地的变化。比如城市化进程加速、房地产市场的崛起、互联网的普及等等。玩家的角色会亲身经历这些变化,并对这些变化做出反应,例如购买第一套商品房、学习使用电脑和手机等。这些变化不仅影响着个人的生活方式,也深刻地改变着城市的风貌。
人际关系: 随着时间的推移,玩家的亲人、朋友可能会面临生老病死等问题。处理家庭关系、维系友情,成为人生中重要的课题。

暮年时光与回顾:生命的沉淀与回响

游戏的后期,玩家的角色将步入老年。这个阶段更多的是对过往人生的回顾与总结。

退休生活: 玩家可能会退休,享受相对闲适的生活。但也可能需要面对身体机能的衰退、精神世界的空虚等问题。
家庭传承: 玩家的角色可能会关注下一代的成长,将自己的经验和教训传递下去。
对人生的思考: 在生命的暮年,玩家会更加深刻地思考人生的意义、得失,以及自己在这座城市中留下的印记。游戏的结局,往往是根据玩家在人生各个阶段的积累和选择,对角色的命运进行一个总结性的评判。

游戏的核心特色:情感的细腻描绘与时代的真实反映

《北京浮生记》之所以打动人心,在于它做到了以下几点:

细腻的情感刻画: 游戏不追求惊心动魄的剧情,而是着重于描绘角色的内心世界。喜怒哀乐、爱恨情仇,都通过细致入微的文字和事件展现出来,让玩家能够产生强烈的情感共鸣。
时代的真实反映: 游戏中的每一个选择和事件,都紧密地与中国社会的发展紧密相连。从经济体制改革、住房制度变化,到科技的进步和生活方式的演变,都力求真实还原。玩家在游戏中体验的,不仅仅是一个人的生活,更是那个时代中国人的集体记忆。
选择的权重与后果: 游戏中的每一个选择都并非无关紧要,它们会在不同的方面影响角色的命运。玩家需要权衡利弊,做出看似微小却可能影响深远的决定。
北京这座城市的文化底蕴: 游戏并非仅仅是一个背景板,而是深深地根植于北京这座城市的文化基因。胡同里的生活气息、老北京人的京腔京韵、城市发展带来的巨大变化,都通过游戏中的细节得以体现,让玩家感受到北京独特的魅力。
淡淡的怀旧感与思考: 游戏常常会引发玩家对过去的怀念,对时代变迁的思考。它提醒着玩家,在快速发展的今天,不要忘记那些曾经拥有的淳朴和温情。

总而言之,《北京浮生记》讲述的是一个普通人在平凡的人生轨迹中,与时代同行的故事。它用一种温和而深刻的方式,记录了一个时代的变迁,也描绘了无数个体在历史洪流中的努力、挣扎、爱与被爱。通过这款游戏,玩家不仅仅是体验了一个虚拟的人生,更是对自己的过去、对这个社会,有了更深的理解和感悟。

网友意见

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这游戏是我写的。

当年是搞人工智能科研的,在北邮做NLP研究(计算语言学,自动文摘,篇章模型),获博士学位。

写《北京浮生记》绝对是不务正业,因为爱游戏,做给自己玩的。

然后,小产品意外火了,据说有段时间高校微机教室全是它,老师很不高兴。所以,没有故事,只有事故。

后来,我把《北京浮生记》公开源代码了:

chrisguo/beijing_fushengji

,你可以随便改(得懂C++,亲!我当年懂,现在不懂了)。

2005年,离开科研做游戏去了。产品:

《方便面三国》,页游。国内页游第一波。

《大明浮生记》,页游,风格独特。

《找你妹2014》,手游,单机休闲。

《狂暴之翼》手机网游,这产品国内外的收益流水真心不错(个人仅轻度参与,但团队是我多年带起来的,在51wan叫土著工作室,在热酷叫体验派工作室,在青果叫赤金工作室)

然后,回归科研,2016年创立了“北京深极智能科技有限公司”,做人工智能领域的深度强化学习(Deep reinforcement learning)的应用,服务游戏业这个垂直领域。 公司获得了来自游戏业的投资,同时也和北京邮电大学智能科学实验室合作(没错,我N年前从这里毕业的)。

期待深度学习、强化学习方面的算法人才加入(北京地区实习生也可),同时也招聘Python程序员、资深游戏测试工程师。一个用人工智能技术改变游戏业(嘴上不敢提“颠覆”,但身体是这么想的)的千载难逢机会,在等待大家:-),有意者发私信就好。

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