问题

为什么我用c++写的游戏那么简陋?

回答
你觉得用C++写出来的游戏简陋,这其实是一个非常普遍且值得深入探讨的问题。很多人刚开始接触游戏开发,尤其是用C++这样一门功能强大但同时也相对底层、门槛较高的语言时,很容易陷入“简陋”的怪圈。这背后有很多原因,我们可以从几个关键点来聊聊。

首先,C++本身的学习曲线就相当陡峭。 它不是一门“开箱即用”的语言。你想做的很多事情,比如图形渲染、音频播放、输入处理、甚至内存管理,在C++里都需要你自己去控制,或者借助第三方库来完成。不像一些脚本语言,很多高级功能可以直接调用,C++更像是给你提供了一整套工具和材料,但怎么把这些工具组合起来,怎么用好这些材料,都需要你自己摸索和学习。

想想看,你可能想在屏幕上显示一个角色,对吧?在C++里,这可不是简单地写一句 `show_character("my_hero");` 就能搞定的。你需要:

图形渲染: 你得学习图形API,比如DirectX(Windows平台)、Vulkan(跨平台,更底层)、或者OpenGL(跨平台,历史悠久)。这些API本身就非常庞大和复杂,需要你理解各种概念,比如缓冲区、着色器(Shader)、管线(Pipeline)、矩阵变换等等。你需要自己加载图片资源,将它们转换成GPU能理解的格式,然后通过API发送指令,告诉GPU如何在屏幕上绘制它们。
资源管理: 游戏里需要大量的图片、音频、模型文件。如何高效地加载、存储、释放这些资源,避免内存泄漏,这本身就是一门学问。你需要考虑如何组织你的资源文件,如何快速地找到并加载它们。
游戏循环(Game Loop): 游戏之所以能动起来,是因为它有一个持续运行的循环,不断地更新游戏状态、处理输入、然后渲染画面。这个循环的设计和实现,直接影响到游戏的流畅度和响应速度。你需要考虑如何在循环中处理物理计算、AI逻辑、动画更新等等,并且要保证它能稳定运行。
输入处理: 玩家通过键盘、鼠标、手柄来控制游戏。C++你需要去捕获这些输入事件,并将它们翻译成游戏中的动作。这涉及到操作系统底层的事件处理机制。

其次,“简陋”往往源于对游戏开发整体流程和核心要素的不熟悉。 游戏开发不仅仅是写代码,它是一个系统工程,包含了很多方面:

美术资源: 即使你的代码写得再好,如果没有高质量的美术资源(角色模型、场景设计、UI界面、特效等等),游戏看起来自然会很简陋。C++程序员通常不直接负责美术创作,但你需要知道如何整合这些美术资源,如何让它们在你的引擎里发挥出最佳效果。
音效和音乐: 声音是营造游戏氛围、提供反馈的重要元素。你需要学习如何使用音频库(如SDL_mixer, FMOD, Wwise),加载和播放背景音乐、音效,并根据游戏情况进行调整。
游戏设计: 哪怕技术上很扎实,如果没有好的游戏设计(玩法规则、关卡设计、用户体验),游戏也无法吸引人。C++是实现这些设计想法的工具,但设计本身需要独立的思考和打磨。
优化: 随着游戏内容的增加,性能问题会浮现。C++提供了极致的性能潜力,但也意味着你需要深入了解如何优化你的代码,比如减少不必要的计算、高效利用内存、优化渲染流程等等。

再者,很多流行的游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)已经为你屏蔽了很多底层细节,并提供了大量现成的工具和解决方案。 这些引擎的优势在于它们提供了一个完整的开发框架,包含了强大的编辑器、成熟的渲染管线、物理引擎、动画系统、粒子系统等等。当你使用这些引擎时,你更多的是在“组合”和“配置”已有的功能,而不是从零开始构建。

而当你选择用C++从零开始构建游戏或者使用一些相对底层的C++游戏框架(如SFML, SDL)时,你就在做一件更接近于“造轮子”的事情。你可能需要自己去实现一些引擎已经为你做好的功能,或者需要花更多时间去学习和集成第三方库来完成这些功能。

最后,心态和经验积累同样重要。 游戏开发是一个不断学习和迭代的过程。没有人一开始就能做出惊世骇俗的作品。那些看起来“不简陋”的游戏,往往是经过无数次的设计、编码、测试、优化,并且背后有庞大的团队和多年的经验积累。

所以,如果你觉得你的C++游戏简陋,这很正常。这恰恰说明你已经开始接触到游戏开发的复杂性和深度了。不要因此气馁,而是把它看作是一个学习和成长的机会。

从目标调整开始: 也许你一开始的目标定的太宏大,可以先从一个小型的、可控的项目入手,比如一个简单的打砖块、贪吃蛇,或者一个静态的2D场景。
循序渐进地学习: 不要试图一次性掌握所有东西。先专注于核心的渲染、输入和游戏循环,然后逐步加入音效、动画、物理等元素。
善于利用现有资源: 了解并学习使用成熟的C++游戏框架(如SFML、SDL)或游戏引擎(如Godot C++ Binding,如果想用C++结合引擎)。它们能帮你更快地构建出功能性的游戏,同时让你学习到很多底层的概念。
研究优秀的作品: 看看那些你觉得不简陋的游戏是怎么做的,分析它们的优点,从中学习。

总而言之,C++游戏开发之所以容易让人感觉简陋,是因为它要求开发者对计算机底层、图形学、游戏设计等多个领域都有一定程度的了解和实践。这就像是让你用最原始的工具去建造一座精美的建筑,需要更多的耐心、知识和时间。但同时,它也给予了你最大的自由度和控制力,一旦你掌握了这些,你就能创造出真正属于你自己的、独特的游戏世界。

网友意见

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1、都说c++适合做游戏开发

谁给你说的?C++并不是最适合做游戏开发的,C++适合做游戏引擎。最适合做游戏的语言是脚本语言……像Lua什么的……

事实上要快速做出一款游戏,最简单便捷的道路是地图编辑器……



2、为什么平时玩的游戏有很好的声音,图片?这涉及到了什么方向的知识?

这些是设计、作曲、美术、创意、策划等等一大票专业的工作人员做出来的。涉及到美术、音乐、艺术、心理学等等方面的专业知识。



总结:单一地球人不具备独立制作3A游戏的能力……

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